Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть

Гайд для Протопала


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

Сообщений в теме: 17

#1 Hebast

Отправлено 13 декабря 2025 - 01:46

Здравствуйте. 

Посоветуйте пожалуйста исчерпывающий гайд для Протопала новичку.

Спасибо. 


  • 0

Начать играть на EzWoW?
Присоединяйтесь к нашему сообществу!
Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

#2 Fantom1902

Отправлено 13 декабря 2025 - 11:39

Здравствуйте. 

Посоветуйте пожалуйста исчерпывающий гайд для Протопала новичку.

Спасибо. 

Привет, гайдов на потопала 335 полно, все плюс минус одинаковые. Для чего конкретно ты хочешь потопала? Потому что потопал для ппг/пвв будет один, для рейдов об другой, а для рс хм третий. 


  • 1

#3 drreserv3d

Отправлено 13 декабря 2025 - 15:33

Ты бы хоть указывал что ты подразумеваешь под "новичком", типа ты вообще с варкрафтом не знаком или ты раньше играл в вов, но на другом сервере/другом дополнении/за вообще другой класс. С учетом регистрации в 20 году как-то даже теряешься в догадках что именно тебя интересует. Напишу тебе портянку по своему усмотрению, если что спросишь и уточнишь, в крайнем случае прочитаешь как другие мне накидывают полную панамку и сделаешь как надо

 

1) Таланты

По талантам все очень вариативно в зависимости от твоего опыта игры и контента, который ты играешь и в насколько мощном коллективе. "Костяк" твоего билда выглядит примерно вот так, остальные 14 раскидывай по своему усмотрению

https://wotlk.ezhead...usIufzxo:pGkmcz

Механика работы талантов по большей части очевидная, но за некоторые поговорим отдельно:

Печать безупречности (свет, 1 тир) - небольшая прибвка к генерации угрозы, можно брать если хочешь немного повысить уровень угрозы в секунду (далее буду называть это ТПС, мне так удобнее)

Божественность (защита, 1 тир) - при желании взять можно, но я не представляю где на изенгарде оно будет однозначно полезным

Улучшенная аура благочестия (защита, 4 тир) - 602 брони (немного повысит твою живучесть и незначительно апнет урон всяких там фуриков) и 6% отхила (не суммируется с аналогичным эффектом рдру). Просто нормальный "проходной" талант без которого дальше по ветке не уйдешь, беру его почти во всех своих билдах. Есть вполне хорошая альтернатива в виде таланта "Расплата (3/5)"

Расплата (защита, 5 тир) - с каким-то там шансом при получении урона (или блокировании, но только если талант 5/5) дает двойные атаки, от которых также срабатывают эффекты печатей. Хорошая прибавка к ТПС

Духовное созвучие (защита, 7 тир) - обыкновенно берется на 1/2 и этого хватает. Существуют варианты билдов под максимальный ТПС без этого таланта вообще

Под охраной света (защита, 9 тир) - вообще он берется всегда, но припоминаю что некоторые умельцы в билде под максимальный ТПС то ли берут его на 1/2, то ли не берут вообще

Правосудие праведников (защита, 10 тир) - чуть меньше кд точечного стана и -20% к скорости атаки одиночной цели. Кд стана спорно, но иногда бывает полезно. Снижение скорости атаки обычно приносят дк (оно у них стабильно действует на большее количество целей). Однозначно полезно в РС25хм, в остальных местах по твоему усмотрению. Сам беру почти везде, но это как будто бы и не обязательно

Беспристрастное правосудие (Воздаяние, 2 тир) - при желании можно взять и на 2, но ппал не ретрик и у него джага не является самой дамажной кнопкой

Сердце рыцаря (Воздаяние, 2 тир) - 3% крита всему рейду. Опционально можно взять чтобы пройти ниже по ветке. Чаще всего у тебя будет рядом ретрик/хпал, так что можно и отказаться при желании

Улучшенное благословение могущества (Воздаяние, 2 тир) - опционально для перехода ниже по ветке

Оправдание (Воздаяние, 3 тир) - снижает силу атаки целей на (вроде бы) 460, аналогичный эффект могут принести ретрики/воины/мишки/локи. На самом деле они этого делать не будут, да и не так уж это обязательно при текущем уровне перефарма на сервере. Можно взять для РС25хм, в остальном сомнительно и на твое усмотрение

Приговор (Воздаяние, 3 тир) - немного крита на все твои атаки. Повышает ТПС

Печать повиновения (Воздаяние, 3 тир) - беру во всех билдах чтобы было веселее танчить треш и еще некоторых боссов. Знаю, что некоторые отказываются от нее впринципе или берут только в определенных билдах

Погоня за справедливостью (Воздаяние, 3 тир) - дополнительные 15% к скорости бега. Очень спорно и ситуативно, но последнее время я его беру всегда. Мне хочется верить что он делает меня более мобильным и вообще с ним я идентифицирую себя как мотоцикл. Нраица

Освящение печатей (Воздаяние, 4 тир) - крайне спорный и довольно слабый для ппала талант на ТПС, но при желании взять можно

Священная война (Воздаяние, 4 тир) - прибавка к твоему ТПС

 

Символы - по ссылкам указаны. На мой взгляд они все обязательны, но если вдруг не понравятся символы на мастерство и таунт (таких игроков встречал и вроде как их позиция имеет место быть), то выставляй любые на твой вкус. Сразу же насчет символа спасения - имеет место быть на Халионе 25хм, в остальных случаях как будто бы не имеет смысла. Хочешь танковать и иметь миллион прожимок - это тебе к гдк

 

Касаемо талантов на ТПС. Однозначно их вклад в твою агроту определить сложно, так как он зависит от экипировки, босса, длительности боя и сколько талантов ты вкинул в каждый из этих талантов. Я измерял на попугаях, усредненно у меня получилось примерно так:

Расплата >> Священная война > Приговор = Печать безупречности > Освящение печатей

 

Если только начинаешь играть, то сделай себе примерно вот такой "универсальный" билд (меняй таланты, которые не нравятся, под свои вкусы как хочешь):

https://wotlk.ezhead...fdgorzbc:pGkmcz

Станешь активно играть - сделаешь себе еще несколько раскладок на все случаи жизни через дополнительные специализации в премиуме

 

2) Экипировка

В начале игры просто собирай всю доступную тебе танковскую экипировку (содержит на себе силу и защиту, а также всякие там уклонения, парирования и блоки, есть и исключения из этого правила). Бое, крафт, вещи из кузни-ямы-залов гер или испытания чемпиона об, из пвв - в ход пойдет все. Главное следи чтобы у тебя всегда было 263 меткости (8%), около 26 мастерства с учетом символа (если будет немного меньше, то впринципе ничего страшного) и не менее 540 защиты.

Для начала примерно ориентируйся на данные слоты (в зависимости от бюджета и есть ли у тебя возможность завагониться в какую-нибудь там цлк10 этот список может оказаться неактуальным. Ну и впринципе список очень примерный, не стоит воспринимать его как руководство к действию):

Голова - 75 триумфа у торговца ИЛИ т9.2 (пвв)

Шея - водинка (с дальнейшей заменой на 232 за эмблемы)

Плечи - 45 триумфа у торговца ИЛИ с ямы гер/т9

Плащ - 200 бое с аука (бич варик)/213 за эмблемы/245 танковский бое

Грудь - крафтовая 245 с ИК / 232 из ямы гер

Наручи - крафтовые 245 с ИК / 213 за эмблемы (вариант для совсем нищих)

Оружие - пинта ужаса или что-нибудь со скоростью 2.6 что попадется. Альтернативный вариант - танкопуха с ласта в яме гер

Перчатки - т9

Пояс - крафтовый из ульдуара ИЛИ 232 за эмблемы

Штаны - 264 крафтовые ИЛИ всякие там т9/за завоевание

Сапоги - 264 крафтовые (я не помню есть ли дешевые альтернативы, вроде какие-то были)

Кольца - 264 бое (можно дд кольцо тоже надеть), 245 за триумф, 245 бое. Все что найдешь, короче

Трини - из ич об, медалька за 40 доблести. Всякие там триньки за триумф, пальцы ика, военачальники (пвп) или из пвв тоже допускаются

Манускрипты - для начала 245 на танка с уклонением, в процессе меняется на 245 ретрика. Под некоторые моменты (какие - разберешься сам) будут полезны 264 за лед и 232 на блок

Щит - крафтовый или что найдешь (автор благополучно забыл что там еще существует кроме него), вроде бы сейчас для начала самый крутой это 252 из пвв

Вот что-то примерно подобное собирай и играй, ходи везде куда берут или собирай сам. Старайся держать агро, но поначалу будет тяжело - в пати часто бывают "стероидные монстры" в околобис/бис экипировке, на которых никаких таунтов и напуллов не хватит

 

Начнешь активно рейдить всякие там цлк и рс - посмотришь по бислисту что там модно носить у ппалов и потихоньку к этому стремись. В процессе пробуй всякое разное, 2т10 (руки и грудь, остальное оффсетом), 2т10+2т9, 4т10 (бонус будет полезен на парочке боссов, но его туда берут не из-за крутизны самого бонуса, а просто от безысходности). Танкотринек у тебя тоже будет больше двух под разные ситуации

По возможности (но без фанатизма, не стоит специально отнимать вещи у других) собирай себе спек ретрика - на некоторых боссах второй танк не нужен, а еще ближе к "эндгейму" (мне тоже смешно от этого слова в контексте изенгарда) тебе для танкования понадобится отдельный набор экипировки с дд обвесом

 

3) Камни, чарки

Тема достаточно избитая и вроде бы очевидная, но чаще всего именно после вопросов про камни и чарки начинается сущий кошмар и открывается портал в ад. Впринципе, ответ тут довольно простой, твои действия следующие:

1. Открой вкладку "Религия", перейди в подменю "Культы" и выбери интересующий лично тебя (там много вариантов, свидетели святого хардкапа дефа, несущие слово светофора, фанатики синего камня, силовики - последние вообще отбитые на всю голову, их вообще никто не любит)

2. Изучи методичку своего культа и расставляй все как там сказано

3. Если тебе говорят что ты дурачок и что-то делаешь не так - громко кричи что оппонент верит в неправильного бога и вообще его деяния богопротивны и он попадает в ад БОХНОКАЖЕТБОХНОКАЖЕТ

 

По камням - гибридными (характеристика + выносливость) добивай меткость, мастерство и защиту. Остальные по твоему усмотрению (все равно эти бонусы дают сильно меньше, чем твоя экипировка), можешь вообще все забить на 30 выносливости не глядя на сокет бонусы - вроде бы самый популярный вариант на сервере

Чарки - стандартные из любого гайда, если что не стесняйся брать всякие там защиты, меткости и прочее чтобы подбить статы. Ну и чарки с профессий лучше обычных, да

 

4) Профы

Подойдут любые две на твой вкус, из спорных решений - травничество и снятие шкур. Если кроме танка играть ни кем не собираешься, то вроде бы юва и кузня дают больше всего эффективного здоровья. Если будешь катать на всяких ретриках/хпалах/пвп/аукционах - выбирай сам что тебе больше подойдет.

 

5) Кнопки

Легендарную ротацию 9-6-9 расписывать не буду (прочитаешь в любом гайде, да и автор уже давно не напрягается и танкует интуитивно с выключенным монитором), а вот про кнопки поговорить придется

 

Основные:

1. Правосудие (мудрости/света) - чаще всего будешь использовать мудрость (она же синяя джага), если в группе/рейде нет холипала или если ты основной танк/танчишь леди 25хм, то хорошо бы договориться бить правосудием света (она же желтая джага). Все исцеление, которое игроки получают от желтой джаги идет в зачет игрока, который ее наложил и соответственно ты как танк будешь генерировать больше угрозы (примечание: в старых гайдах времен 3.3 утверждается что дополнительной угрозы быть не должно. Баг/фича/автор дурачок и не так понял - не знаю, да и мне все равно. Работает как я написал - пользуйся на всю катушку). Урон правосудия не зависит от оружия, бьет магией света и не парируется.

2. Молот праведника - урон зависит от оружия, так что медленное с 2.6 предпочтительно (кроме некоторых боссов, на на данном этапе тебе это не важно). Важный источник набора агро, получает хорошие бонусы от 2т10 и 2т9. Бьет тоже светом и не парируется

3. Щит праведности - урон светом, зависит от показателя блока и не парируется.

4. Освящение (лужа) - аое урон светом

5. Щит небес - повышает шанс блока и при блоке бьет светлой магией

6. Экзорцизм и молот гнева - видел как первый использовали чтобы агрить паки и вторым вроде бы кто-то при мне дополнительно бил угрозу. Сам не пробовал, мне это показалось сомнительным решением

 

Вспомогательные способности:

1. Щит мстителя - урон в несколько целей, сбивание каста с сайленсом и все это за много маны с откатом в 30 секунд. На некоторых боссах и паках треша используется в качестве контроля. По ситуации (особенно если маны хватает) можно использовать по кд как часть ротации

2. Длань возмездия (таунт) - провоцирует цель атаковать тебя (про диминишинг прочитай в нормальном гайде, лень дублировать информацию), если цель поддалась провокации то наносит урон от светлой магии. Это полноценная магия, так что ее кап меткости 17%, чтобы попадание было 100% лучше поставить символ

3. Праведная защита (масс таунт) - провоцирует до трех целей атаковать паладина. Аналогично требует символа для гарантированного попадания

4. Святая клятва - манареген и 3% снижения урона, главное периодически атаковать кого-то автоатаками. Если носишь 4т10, то превращается в защитную спопобность

5. Священный щит - крайне желательно (но не обязательно, будем уж честны) держать его на себе чтобы чуть поднять собственную выживаемость. Иногда хпалы тоже его используют на танках, в том числе на ппалах

6. Гнев карателя (крылья) - прожимка на урон, однако на 30 секунд будет невозможно прожать некоторые свои сейв абилки
7. Молот правосудия - точечный стан (про диминишинг на контроль почитай в нормальных гайдах)

8. Гнев небес - массовый стан

 

Прожимки:

1. Священная жертва (жертва/масс сакра) - переводишь часть урона с ГРУППЫ на себя (базовый эффект способности )и на 6 секунд снижаешь получаемый РЕЙДОМ урон на 20% (талант). Используется в качестве рейдового сейва, чаще всего по команде лидера

2. Божественная защита (полтина) - важный личный сейв. После использования 2 минуты нельзя использовать бабл, полтину и корону.

3. Божественный щит (бабл) - иммунитет к урону на 12 секунд, при этом мобы и боссы не будут бить паладина (забирать их на себя можно таунтами). Чаще всего используется для снятия всяких противных дебафов (леди 25хм), чтобы покайтить босса, чтобы потянуть время на Халионе 25хм во тьме, ловить духов на Личе и так далее

4. Ревностный защитник - пассивный талант, самая важная его часть это восполнение 30% здоровья (при 540 защиты) при получении смертельного урона. Кд 2 минуты

Тратишь все эти прожимки, тратишь рейдовые прожимки других игроков и если босс еще не умер, то умираешь ты (ужасной смертью), такого лучше не допускать

 

Способности поддержки:

1. Божественное вмешательство (диван) - ты умираешь, но спасаешь союзника. Используется для сброса стаков на другом игроке, для быстрого перезапуска боя или чтобы спасти сильного дд при убийстве Лича

2. Длань свободы (фридом) - снимает эффекты замедления на 6 секунд. С ппала редко требует, но бывает полезно в некоторых ситуациях. С талантами можно увеличить время действия и даже научиться снимать станы, но их никто не качает

3. Длань спасения (сальва) - за сколько-то там секунд снижает уровень угрозы цели на 20% (40% с талантами, но их никто и никогда не качает). С пула давать не нужно, по команде лидера можно закинуть по сильному дд

4. Длань защиты (корона) - "бабл от физы", закидывать по команде лидера или самостоятельно чтобы спасти сопартийца от чего-нибудь страшного. Не дает использовать физические способности, поэтому без крайней необходимости не кидай по всяким там варам, котам и прочим. Эффект будет сравним со включением ауры коня в рейде, я гарантирую это

5. Длань жертвенности (капля, сакра) - по команде лидера или самостоятельно. Танки редко кидают, но бывает что приходится. Лень нормально расписывать, считай что это просто -20% получаемого урона для цели длани.

6. Возложение рук - восполняет цели хп в зависимости от твоего максимального здоровья и немного маны сверху. С талантом (проты его не качают) снижает получаемый физический урон на 20%. Если кидаешь возложение по себе, то в течение какого-то времени нельзя прожимать крылья и всякие там баблы

 

Ауры и печати:

1. Праведное неистовоство - увеличивает генерацию угрозы магией света (почти весь твой урон это он и есть), снижает урон по тебе на 6%. Должно быть всегда включено

2. Печать порчи - основная печать для танкования боссов и одиночных целей

3. Печать повиновения - для танкования 3+ целей

4. Печать света - для ситуаций когда все совсем плохо. Чаще всего будет использоваться только в РС25хм на 3 фазе Халиона

5. Ауры в рейде чаще всего тебе назначит лидер, ее и держи (даже если тебя попросили поставить ерунду, лучше так, чем слушать свиные визги в войсе)

Броня - стакается с тотемом шамана, немного повышает живучесть тебя и второго танка и незначительно дпс всяких там варов

Воздаяние (молоток) - спидранерская аура, в пве можешь не использовать чтобы не слушать свиные визги в войсе

Сосредоточенность (третья аура) - чаще всего носит хпал, но по ситуации будешь держать ты

Сопротивления тьме/льду/огню - чаще всего носят ретрики и хпалы так как у них есть талант "Мастер аур"

Воин света (конь) - если ты не хпал на валитрии или не спидранишь контент под мастером аур, то ты в опасной близости от воя в войсе. Я предупредил


Сообщение отредактировал drreserv3d: 13 декабря 2025 - 15:36

  • 8

#4 Hebast

Отправлено 13 декабря 2025 - 16:16

Ты бы хоть указывал что ты подразумеваешь под "новичком", типа ты вообще с варкрафтом не знаком или ты раньше играл в вов, но на другом сервере/другом дополнении/за вообще другой класс. С учетом регистрации в 20 году как-то даже теряешься в догадках что именно тебя интересует. Напишу тебе портянку по своему усмотрению, если что спросишь и уточнишь, в крайнем случае прочитаешь как другие мне накидывают полную панамку и сделаешь как надо

 

1) Таланты

По талантам все очень вариативно в зависимости от твоего опыта игры и контента, который ты играешь и в насколько мощном коллективе. "Костяк" твоего билда выглядит примерно вот так, остальные 14 раскидывай по своему усмотрению

https://wotlk.ezhead...usIufzxo:pGkmcz

Механика работы талантов по большей части очевидная, но за некоторые поговорим отдельно:

Печать безупречности (свет, 1 тир) - небольшая прибвка к генерации угрозы, можно брать если хочешь немного повысить уровень угрозы в секунду (далее буду называть это ТПС, мне так удобнее)

Божественность (защита, 1 тир) - при желании взять можно, но я не представляю где на изенгарде оно будет однозначно полезным

Улучшенная аура благочестия (защита, 4 тир) - 602 брони (немного повысит твою живучесть и незначительно апнет урон всяких там фуриков) и 6% отхила (не суммируется с аналогичным эффектом рдру). Просто нормальный "проходной" талант без которого дальше по ветке не уйдешь, беру его почти во всех своих билдах. Есть вполне хорошая альтернатива в виде таланта "Расплата (3/5)"

Расплата (защита, 5 тир) - с каким-то там шансом при получении урона (или блокировании, но только если талант 5/5) дает двойные атаки, от которых также срабатывают эффекты печатей. Хорошая прибавка к ТПС

Духовное созвучие (защита, 7 тир) - обыкновенно берется на 1/2 и этого хватает. Существуют варианты билдов под максимальный ТПС без этого таланта вообще

Под охраной света (защита, 9 тир) - вообще он берется всегда, но припоминаю что некоторые умельцы в билде под максимальный ТПС то ли берут его на 1/2, то ли не берут вообще

Правосудие праведников (защита, 10 тир) - чуть меньше кд точечного стана и -20% к скорости атаки одиночной цели. Кд стана спорно, но иногда бывает полезно. Снижение скорости атаки обычно приносят дк (оно у них стабильно действует на большее количество целей). Однозначно полезно в РС25хм, в остальных местах по твоему усмотрению. Сам беру почти везде, но это как будто бы и не обязательно

Беспристрастное правосудие (Воздаяние, 2 тир) - при желании можно взять и на 2, но ппал не ретрик и у него джага не является самой дамажной кнопкой

Сердце рыцаря (Воздаяние, 2 тир) - 3% крита всему рейду. Опционально можно взять чтобы пройти ниже по ветке. Чаще всего у тебя будет рядом ретрик/хпал, так что можно и отказаться при желании

Улучшенное благословение могущества (Воздаяние, 2 тир) - опционально для перехода ниже по ветке

Оправдание (Воздаяние, 3 тир) - снижает силу атаки целей на (вроде бы) 460, аналогичный эффект могут принести ретрики/воины/мишки/локи. На самом деле они этого делать не будут, да и не так уж это обязательно при текущем уровне перефарма на сервере. Можно взять для РС25хм, в остальном сомнительно и на твое усмотрение

Приговор (Воздаяние, 3 тир) - немного крита на все твои атаки. Повышает ТПС

Печать повиновения (Воздаяние, 3 тир) - беру во всех билдах чтобы было веселее танчить треш и еще некоторых боссов. Знаю, что некоторые отказываются от нее впринципе или берут только в определенных билдах

Погоня за справедливостью (Воздаяние, 3 тир) - дополнительные 15% к скорости бега. Очень спорно и ситуативно, но последнее время я его беру всегда. Мне хочется верить что он делает меня более мобильным и вообще с ним я идентифицирую себя как мотоцикл. Нраица

Освящение печатей (Воздаяние, 4 тир) - крайне спорный и довольно слабый для ппала талант на ТПС, но при желании взять можно

Священная война (Воздаяние, 4 тир) - прибавка к твоему ТПС

 

Символы - по ссылкам указаны. На мой взгляд они все обязательны, но если вдруг не понравятся символы на мастерство и таунт (таких игроков встречал и вроде как их позиция имеет место быть), то выставляй любые на твой вкус. Сразу же насчет символа спасения - имеет место быть на Халионе 25хм, в остальных случаях как будто бы не имеет смысла. Хочешь танковать и иметь миллион прожимок - это тебе к гдк

 

Касаемо талантов на ТПС. Однозначно их вклад в твою агроту определить сложно, так как он зависит от экипировки, босса, длительности боя и сколько талантов ты вкинул в каждый из этих талантов. Я измерял на попугаях, усредненно у меня получилось примерно так:

Расплата >> Священная война > Приговор = Печать безупречности > Освящение печатей

 

Если только начинаешь играть, то сделай себе примерно вот такой "универсальный" билд (меняй таланты, которые не нравятся, под свои вкусы как хочешь):

https://wotlk.ezhead...fdgorzbc:pGkmcz

Станешь активно играть - сделаешь себе еще несколько раскладок на все случаи жизни через дополнительные специализации в премиуме

 

2) Экипировка

В начале игры просто собирай всю доступную тебе танковскую экипировку (содержит на себе силу и защиту, а также всякие там уклонения, парирования и блоки, есть и исключения из этого правила). Бое, крафт, вещи из кузни-ямы-залов гер или испытания чемпиона об, из пвв - в ход пойдет все. Главное следи чтобы у тебя всегда было 263 меткости (8%), около 26 мастерства с учетом символа (если будет немного меньше, то впринципе ничего страшного) и не менее 540 защиты.

Для начала примерно ориентируйся на данные слоты (в зависимости от бюджета и есть ли у тебя возможность завагониться в какую-нибудь там цлк10 этот список может оказаться неактуальным. Ну и впринципе список очень примерный, не стоит воспринимать его как руководство к действию):

Голова - 75 триумфа у торговца ИЛИ т9.2 (пвв)

Шея - водинка (с дальнейшей заменой на 232 за эмблемы)

Плечи - 45 триумфа у торговца ИЛИ с ямы гер/т9

Плащ - 200 бое с аука (бич варик)/213 за эмблемы/245 танковский бое

Грудь - крафтовая 245 с ИК / 232 из ямы гер

Наручи - крафтовые 245 с ИК / 213 за эмблемы (вариант для совсем нищих)

Оружие - пинта ужаса или что-нибудь со скоростью 2.6 что попадется. Альтернативный вариант - танкопуха с ласта в яме гер

Перчатки - т9

Пояс - крафтовый из ульдуара ИЛИ 232 за эмблемы

Штаны - 264 крафтовые ИЛИ всякие там т9/за завоевание

Сапоги - 264 крафтовые (я не помню есть ли дешевые альтернативы, вроде какие-то были)

Кольца - 264 бое (можно дд кольцо тоже надеть), 245 за триумф, 245 бое. Все что найдешь, короче

Трини - из ич об, медалька за 40 доблести. Всякие там триньки за триумф, пальцы ика, военачальники (пвп) или из пвв тоже допускаются

Манускрипты - для начала 245 на танка с уклонением, в процессе меняется на 245 ретрика. Под некоторые моменты (какие - разберешься сам) будут полезны 264 за лед и 232 на блок

Щит - крафтовый или что найдешь (автор благополучно забыл что там еще существует кроме него), вроде бы сейчас для начала самый крутой это 252 из пвв

Вот что-то примерно подобное собирай и играй, ходи везде куда берут или собирай сам. Старайся держать агро, но поначалу будет тяжело - в пати часто бывают "стероидные монстры" в околобис/бис экипировке, на которых никаких таунтов и напуллов не хватит

 

Начнешь активно рейдить всякие там цлк и рс - посмотришь по бислисту что там модно носить у ппалов и потихоньку к этому стремись. В процессе пробуй всякое разное, 2т10 (руки и грудь, остальное оффсетом), 2т10+2т9, 4т10 (бонус будет полезен на парочке боссов, но его туда берут не из-за крутизны самого бонуса, а просто от безысходности). Танкотринек у тебя тоже будет больше двух под разные ситуации

По возможности (но без фанатизма, не стоит специально отнимать вещи у других) собирай себе спек ретрика - на некоторых боссах второй танк не нужен, а еще ближе к "эндгейму" (мне тоже смешно от этого слова в контексте изенгарда) тебе для танкования понадобится отдельный набор экипировки с дд обвесом

 

3) Камни, чарки

Тема достаточно избитая и вроде бы очевидная, но чаще всего именно после вопросов про камни и чарки начинается сущий кошмар и открывается портал в ад. Впринципе, ответ тут довольно простой, твои действия следующие:

1. Открой вкладку "Религия", перейди в подменю "Культы" и выбери интересующий лично тебя (там много вариантов, свидетели святого хардкапа дефа, несущие слово светофора, фанатики синего камня, силовики - последние вообще отбитые на всю голову, их вообще никто не любит)

2. Изучи методичку своего культа и расставляй все как там сказано

3. Если тебе говорят что ты дурачок и что-то делаешь не так - громко кричи что оппонент верит в неправильного бога и вообще его деяния богопротивны и он попадает в ад БОХНОКАЖЕТБОХНОКАЖЕТ

 

По камням - гибридными (характеристика + выносливость) добивай меткость, мастерство и защиту. Остальные по твоему усмотрению (все равно эти бонусы дают сильно меньше, чем твоя экипировка), можешь вообще все забить на 30 выносливости не глядя на сокет бонусы - вроде бы самый популярный вариант на сервере

Чарки - стандартные из любого гайда, если что не стесняйся брать всякие там защиты, меткости и прочее чтобы подбить статы. Ну и чарки с профессий лучше обычных, да

 

4) Профы

Подойдут любые две на твой вкус, из спорных решений - травничество и снятие шкур. Если кроме танка играть ни кем не собираешься, то вроде бы юва и кузня дают больше всего эффективного здоровья. Если будешь катать на всяких ретриках/хпалах/пвп/аукционах - выбирай сам что тебе больше подойдет.

 

5) Кнопки

Легендарную ротацию 9-6-9 расписывать не буду (прочитаешь в любом гайде, да и автор уже давно не напрягается и танкует интуитивно с выключенным монитором), а вот про кнопки поговорить придется

 

Основные:

1. Правосудие (мудрости/света) - чаще всего будешь использовать мудрость (она же синяя джага), если в группе/рейде нет холипала или если ты основной танк/танчишь леди 25хм, то хорошо бы договориться бить правосудием света (она же желтая джага). Все исцеление, которое игроки получают от желтой джаги идет в зачет игрока, который ее наложил и соответственно ты как танк будешь генерировать больше угрозы (примечание: в старых гайдах времен 3.3 утверждается что дополнительной угрозы быть не должно. Баг/фича/автор дурачок и не так понял - не знаю, да и мне все равно. Работает как я написал - пользуйся на всю катушку). Урон правосудия не зависит от оружия, бьет магией света и не парируется.

2. Молот праведника - урон зависит от оружия, так что медленное с 2.6 предпочтительно (кроме некоторых боссов, на на данном этапе тебе это не важно). Важный источник набора агро, получает хорошие бонусы от 2т10 и 2т9. Бьет тоже светом и не парируется

3. Щит праведности - урон светом, зависит от показателя блока и не парируется.

4. Освящение (лужа) - аое урон светом

5. Щит небес - повышает шанс блока и при блоке бьет светлой магией

6. Экзорцизм и молот гнева - видел как первый использовали чтобы агрить паки и вторым вроде бы кто-то при мне дополнительно бил угрозу. Сам не пробовал, мне это показалось сомнительным решением

 

Вспомогательные способности:

1. Щит мстителя - урон в несколько целей, сбивание каста с сайленсом и все это за много маны с откатом в 30 секунд. На некоторых боссах и паках треша используется в качестве контроля. По ситуации (особенно если маны хватает) можно использовать по кд как часть ротации

2. Длань возмездия (таунт) - провоцирует цель атаковать тебя (про диминишинг прочитай в нормальном гайде, лень дублировать информацию), если цель поддалась провокации то наносит урон от светлой магии. Это полноценная магия, так что ее кап меткости 17%, чтобы попадание было 100% лучше поставить символ

3. Праведная защита (масс таунт) - провоцирует до трех целей атаковать паладина. Аналогично требует символа для гарантированного попадания

4. Святая клятва - манареген и 3% снижения урона, главное периодически атаковать кого-то автоатаками. Если носишь 4т10, то превращается в защитную спопобность

5. Священный щит - крайне желательно (но не обязательно, будем уж честны) держать его на себе чтобы чуть поднять собственную выживаемость. Иногда хпалы тоже его используют на танках, в том числе на ппалах

6. Гнев карателя (крылья) - прожимка на урон, однако на 30 секунд будет невозможно прожать некоторые свои сейв абилки
7. Молот правосудия - точечный стан (про диминишинг на контроль почитай в нормальных гайдах)

8. Гнев небес - массовый стан

 

Прожимки:

1. Священная жертва (жертва/масс сакра) - переводишь часть урона с ГРУППЫ на себя (базовый эффект способности )и на 6 секунд снижаешь получаемый РЕЙДОМ урон на 20% (талант). Используется в качестве рейдового сейва, чаще всего по команде лидера

2. Божественная защита (полтина) - важный личный сейв. После использования 2 минуты нельзя использовать бабл, полтину и корону.

3. Божественный щит (бабл) - иммунитет к урону на 12 секунд, при этом мобы и боссы не будут бить паладина (забирать их на себя можно таунтами). Чаще всего используется для снятия всяких противных дебафов (леди 25хм), чтобы покайтить босса, чтобы потянуть время на Халионе 25хм во тьме, ловить духов на Личе и так далее

4. Ревностный защитник - пассивный талант, самая важная его часть это восполнение 30% здоровья (при 540 защиты) при получении смертельного урона. Кд 2 минуты

Тратишь все эти прожимки, тратишь рейдовые прожимки других игроков и если босс еще не умер, то умираешь ты (ужасной смертью), такого лучше не допускать

 

Способности поддержки:

1. Божественное вмешательство (диван) - ты умираешь, но спасаешь союзника. Используется для сброса стаков на другом игроке, для быстрого перезапуска боя или чтобы спасти сильного дд при убийстве Лича

2. Длань свободы (фридом) - снимает эффекты замедления на 6 секунд. С ппала редко требует, но бывает полезно в некоторых ситуациях. С талантами можно увеличить время действия и даже научиться снимать станы, но их никто не качает

3. Длань спасения (сальва) - за сколько-то там секунд снижает уровень угрозы цели на 20% (40% с талантами, но их никто и никогда не качает). С пула давать не нужно, по команде лидера можно закинуть по сильному дд

4. Длань защиты (корона) - "бабл от физы", закидывать по команде лидера или самостоятельно чтобы спасти сопартийца от чего-нибудь страшного. Не дает использовать физические способности, поэтому без крайней необходимости не кидай по всяким там варам, котам и прочим. Эффект будет сравним со включением ауры коня в рейде, я гарантирую это

5. Длань жертвенности (капля, сакра) - по команде лидера или самостоятельно. Танки редко кидают, но бывает что приходится. Лень нормально расписывать, считай что это просто -20% получаемого урона для цели длани.

6. Возложение рук - восполняет цели хп в зависимости от твоего максимального здоровья и немного маны сверху. С талантом (проты его не качают) снижает получаемый физический урон на 20%. Если кидаешь возложение по себе, то в течение какого-то времени нельзя прожимать крылья и всякие там баблы

 

Ауры и печати:

1. Праведное неистовоство - увеличивает генерацию угрозы магией света (почти весь твой урон это он и есть), снижает урон по тебе на 6%. Должно быть всегда включено

2. Печать порчи - основная печать для танкования боссов и одиночных целей

3. Печать повиновения - для танкования 3+ целей

4. Печать света - для ситуаций когда все совсем плохо. Чаще всего будет использоваться только в РС25хм на 3 фазе Халиона

5. Ауры в рейде чаще всего тебе назначит лидер, ее и держи (даже если тебя попросили поставить ерунду, лучше так, чем слушать свиные визги в войсе)

Броня - стакается с тотемом шамана, немного повышает живучесть тебя и второго танка и незначительно дпс всяких там варов

Воздаяние (молоток) - спидранерская аура, в пве можешь не использовать чтобы не слушать свиные визги в войсе

Сосредоточенность (третья аура) - чаще всего носит хпал, но по ситуации будешь держать ты

Сопротивления тьме/льду/огню - чаще всего носят ретрики и хпалы так как у них есть талант "Мастер аур"

Воин света (конь) - если ты не хпал на валитрии или не спидранишь контент под мастером аур, то ты в опасной близости от воя в войсе. Я предупредил

Спасибо за столь подробный ответ!


Привет, гайдов на потопала 335 полно, все плюс минус одинаковые. Для чего конкретно ты хочешь потопала? Потому что потопал для ппг/пвв будет один, для рейдов об другой, а для рс хм третий. 

Привет. 

Я наверное ПВЕ игрок, поэтому хочу протопала чтобы быть максимально эффективным в массовых активностях.


  • 0

#5 laerra

Отправлено 13 декабря 2025 - 17:16


2. Молот праведника - урон зависит от оружия, так что медленное с 2.6 предпочтительно (кроме некоторых боссов, на на данном этапе тебе это не важно). Важный источник набора агро, получает хорошие бонусы от 2т10 и 2т9. Бьет тоже светом и не парируется

Это у нас на серве баг или так и должно быть? По описанию скорость не влияет ведь, https://wotlk.ezhead.org/?spell=53595


  • 0

#6 Fantom1902

Отправлено 13 декабря 2025 - 17:28

Привет. 

Я наверное ПВЕ игрок, поэтому хочу протопала чтобы быть максимально эффективным в массовых активностях.

Там выше человек довольно подробно расписал(хотя если первый раз играешь за протопала разберешься далеко не сразу), добавлю разве что для танкования ппг/пвв поставь символы печати повиновения, молота праведника, святой клятвы и всегда бегай именно с повиновением иначе будешь постоянно садится по мане, а в рейде наоборот нужны символы на таргетный урон(повышение угрозы) и стоит взять символ правосудия, печати отмщения и святой клятвы и играй с печатью отмщения.


  • 0

#7 Hebast

Отправлено 13 декабря 2025 - 17:37

Там выше человек довольно подробно расписал(хотя если первый раз играешь за протопала разберешься далеко не сразу), добавлю разве что для танкования ппг/пвв поставь символы печати повиновения, молота праведника, святой клятвы и всегда бегай именно с повиновением иначе будешь постоянно садится по мане, а в рейде наоборот нужны символы на таргетный урон(повышение угрозы) и стоит взять символ правосудия, печати отмщения и святой клятвы и играй с печатью отмщения.

Благодарю.


  • 0

#8 drreserv3d

Отправлено 13 декабря 2025 - 21:25

Это у нас на серве баг или так и должно быть? По описанию скорость не влияет ведь, https://wotlk.ezhead.org/?spell=53595

 

Я глубоко не разбирался в механике этой способности, мне казалось что урон зависит от максимального урона от оружия, который не получает бонус от хасты, но зависит от силы.

Из интереса проверил на попугаях, первый раз каким-то там пресетом 4 фазы, второй раз тем же пресетом, но я ему нарисовал сверху 500 хасты. Оба раза получились почти одинаковые цифры урона и угрозы от молотка. Третий раз убрал хасту и добавил сверху 500 силы - показатели выросли. Попробовал с спд и силой атаки - спд ничего не поменяло, а ап увеличил.

 

По уму нужно проверить на манекене, но мне как-то лень, если честно


  • 0

#9 CrossDoOm

Отправлено 13 декабря 2025 - 21:33

длиннопост

в панамку особо не накидают, по делу написано. от себя немного добавлю/поправлю:

(если запрос от новичка, то рассматриваю с точки зрения эффективности в танковании, выживаемости в первую очередь + необходимый тпс, если ты выступаешь в качестве мт; а как потом поизвращаться с экзотическими наборами эквипа/талантов человек уже сам придумает, когда разберётся что к чему)

 

таланты:

божественность - можно взять если ты упираешься в выживаемость, в лоу гире где ты чаще в роли офтанка и тпс не важен, можно пожертвовать таланты сюда вместо талантов на урон (бтв, это единственный талант, который увеличивает отхил от печати и твоей желтой джаги)

расплата - на всех уровнях таланта работает одинаково и от блока и от хита, просто описание кривое (тестил давно, может что-то поменяли, но это вряд ли)

правосудие праведников - считаю мастхев, особенно в рс или если часто ходишь в 10 сетапом каким придётся и не всегда бывают дк

* к таланту выше, в части снижения кд стана можно брать этот талант + 1/2 снижения кд стана (4 тир талантов), либо если не берёшь его, то 2/2 стан, чтобы получить 40сек кд ходжа (на личе призыв валь 40 сек, на сурке призыв чудищ 40 сек, так у тебя под каждый призыв треша будет готов стан, но это опционально, просто удобство относительно задёшево)

оправдание - полезный талант, не стоит недооценивать, учитывая что ты будешь буквально единственным персонажем в рейде, кто будет давать этот бонус, да  и нет в этом тире талантов более полезных для выживаемости

погоня - скорость бега можно получить чаркой на ботинки (да, там всего 8% взамен 7ед стамины, будем честны, 99% боя ты стоишь на месте), а 2 очка таланта потратить на тот же крит 2% (50+ рейтинга крита)

таланты на крит и % урона в ретри ветке - с точки зрения тпс полезнее, чем освящение печатей, так что будучи ппалом в холи ветку можно вообще не заглядывать (это написано ниже, просто на фоне этого про освящение печатей вообще не стоило говорить как про что-то полезное)

талант на снижение затрат маны в ретри ветке, предложенный в "базе" - абсолютно бесполезен, если ты берёшь духовное созвучие хотя бы 1/2, лучше эти поинты потратить на что-то ещё

использую такой билд, мне в нём комфортно танчить вообще всё, от ргеров до рс хм и хм лича в соло танка: https://wotlk.ezhead...duMusIufdxfMd0M

 

символы:

на мастерство - пожалуй самый полезный из всех символов на ппала вообще не вижу причин его не брать, мастерство = буст тпс + капля выживаемости за счёт меньшего кол-ва парихастов на синди/халионе (хардкап 56, но столько ты наберёшь только в бисе + химия)

на меткость таунтам - в лоу гире тоже маст хев, по мере одевания появится опция собрать просто чуть больше хита шмотками/камнями, а символ заменить на какой-то другой

 

кнопки:

все твои атаки ближнего боя подвержены парированию/уклонению (проверено только что, в том числе молот и удар щитом, откуда инфа что они не парируются, я хз), а соответсвенно и эффекты печати вслед за ними, поэтому набор капа меткости + набор мастерства это самый сильный буст твоего тпс

урон молота праведника НЕ зависит от скорости оружия, а скалируется от ДПС оружия

* среди ппалов популярно "вот сейчас я надену себе 2.6 пушку, ух сколько урона будет" - тут не всё так однозначно, 2.6 оружие тебе не даст абсолютно ничего если ты не брал талант расплата. да, НЕтанковское оружие даёт немного ап/хаст/крит, но при этом не даёт танковских стат (деф/парри косвенно увеличивают твой тпс за счёт парихастов) может не давать нужного хита или мастерства, и даже наоборот может быть вредно, если ты при этом играешь дворфом, который получает +5 мастерства с дробяшек (хуман +3 дробяшки/мечи), по большей части это всё разговор о хлебных крошках и каких-то перемен в жизни ты не почувствуешь, просто надо иметь в виду, когда задумаешься "а для чего я это всё делаю"

 

прожимки:

священная жертва - если ты мт и тебе нежелательно в данный момент собирать урон с группы, но дать бонус 20% снижения надо, основной баф (перенаправляющий урон) можно отменить (макросом, баф на 20% останется)


Сообщение отредактировал CrossDoOm: 14 декабря 2025 - 00:30

  • 0

05475b9fb738da666f3cad4f5603a2f8.png 2da136002bde4569f188e5a6a886a975.png e186c88ded6ac355fe07e951a73314aa.png


#10 Akolit777

Отправлено 14 декабря 2025 - 02:34

Там выше человек довольно подробно расписал(хотя если первый раз играешь за протопала разберешься далеко не сразу), добавлю разве что для танкования ппг/пвв поставь символы печати повиновения, молота праведника, святой клятвы и всегда бегай именно с повиновением иначе будешь постоянно садится по мане, а в рейде наоборот нужны символы на таргетный урон(повышение угрозы) и стоит взять символ правосудия, печати отмщения и святой клятвы и играй с печатью отмщения.

Если речь про лоу гир в пятерках , то бегать всегда с печатью повиновения это как минимум минус 200 силы с печатки за триумф, а это куча трита и урона (это первая шмотка которую должен ппал покупать за триумф), минус талант в ретри ветке, минус глиф на 10 мастери, а это дофига так то статов, тем более по началу, это минус трит и урон в боссов, переключать печати между трешем и босом ещё то удовольствие в пятерках.

 

Проще бегать в пятерках  с печатью в соло таргет. Треш ппал держит и так изи и без печати на аое, для этого есть лужа, молотки, масс таунт.

 

Да и по мане ты будешь садиться если только  попадешься с каким нибуть нубасом на дц, который будет по кд на тебя свой щит вешать и не хилить. Да кстати хилы если видите что у ппала мало маны , просто хильте его , даже если у него фулл хп.


  • 0

#11 Fantom1902

Отправлено 14 декабря 2025 - 03:30

Если речь про лоу гир в пятерках , то бегать всегда с печатью повиновения это как минимум минус 200 силы с печатки за триумф, а это куча трита и урона (это первая шмотка которую должен ппал покупать за триумф), минус талант в ретри ветке, минус глиф на 10 мастери, а это дофига так то статов, тем более по началу, это минус трит и урон в боссов, переключать печати между трешем и босом ещё то удовольствие в пятерках.

 

Проще бегать в пятерках  с печатью в соло таргет. Треш ппал держит и так изи и без печати на аое, для этого есть лужа, молотки, масс таунт.

 

Да и по мане ты будешь садиться если только  попадешься с каким нибуть нубасом на дц, который будет по кд на тебя свой щит вешать и не хилить. Да кстати хилы если видите что у ппала мало маны , просто хильте его , даже если у него фулл хп.

Так если уверен го завтра ппг пвв пробежимся в орде или али неважно, я тебя похилю дц а ты потанчишь ппалом? А потом наоборот. Если я говорю что все работает именно так значит я кучу пятерок с рандомами пробежал протопалами в гире от 4к до 6.5 с большей частью дд обвеса. 200 силы в пятёрке  фигня, 10 мастерства тоже.

У меня и билд не совсем стандартный, комп включать лень, вот примерно такой как на скрине тока символы молота повиновения и клятвы.

Прикрепленные изображения

  • Screenshot_2025-12-14-03-33-53-01_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.jpg

Сообщение отредактировал Fantom1902: 14 декабря 2025 - 03:37

  • 0

#12 DragoNotch

Отправлено 14 декабря 2025 - 03:58

А какие дд трини для ппала лучше всего брать? череп с ивк, колба, череп с цлк или мили чеха? И какая связка лучше всего? И насколько колба хороша и профитная по сравнению с другими тринями?


  • 0

7d794cd57a5b173c59ef3d332078f94a.pnge12b42d16f674d5633d942372c193a71.png

Скрытый текст

#13 stassx

Отправлено 14 декабря 2025 - 07:57

Стадии принятия ппала без печати повиновения

1 стадия трешь сорвался в дд/хила "ну ниче потерпят"

2 стадия грохнули дд/хила "бывает, жизнь такая"

3 стадия всех грохнули возможно даже с ппалом "ну главное 200 силы и 10 мастерства не потерял"

знаем видели


  • 1

#14 Akolit777

Отправлено 14 декабря 2025 - 12:02

Так если уверен го завтра ппг пвв пробежимся в орде или али неважно, я тебя похилю дц а ты потанчишь ппалом? А потом наоборот. Если я говорю что все работает именно так значит я кучу пятерок с рандомами пробежал протопалами в гире от 4к до 6.5 с большей частью дд обвеса. 200 силы в пятёрке  фигня, 10 мастерства тоже.

У меня и билд не совсем стандартный, комп включать лень, вот примерно такой как на скрине тока символы молота повиновения и клятвы.

У меня есть ппал на альянсе который тока в пятерках бегал с рандомами в пвв, без рейдов. Что ты сравнить то хочешь?


  • 0

#15 Fantom1902

Отправлено 14 декабря 2025 - 12:18

У меня есть ппал на альянсе который тока в пятерках бегал с рандомами в пвв, без рейдов. Что ты сравнить то хочешь?

Пиши ник в лс, ща рс с максимом закрою и побегаем пятёрки. Сравнить хочу как часто ты по мане садится будешь, а потом для сравнения я ппалом пробегу. 


А какие дд трини для ппала лучше всего брать? череп с ивк, колба, череп с цлк или мили чеха? И какая связка лучше всего? И насколько колба хороша и профитная по сравнению с другими тринями?

Череп гер + прига гер. Колба разряжается по 1 цели. Если солотаргет то норм если есть треш фигня.


  • 1

#16 shkolnik097

Отправлено 15 декабря 2025 - 23:10

Cка такую дичь понаписали)))


Так если уверен го завтра ппг пвв пробежимся в орде или али неважно, я тебя похилю дц а ты потанчишь ппалом? А потом наоборот. Если я говорю что все работает именно так значит я кучу пятерок с рандомами пробежал протопалами в гире от 4к до 6.5 с большей частью дд обвеса. 200 силы в пятёрке  фигня, 10 мастерства тоже.

У меня и билд не совсем стандартный, комп включать лень, вот примерно такой как на скрине тока символы молота повиновения и клятвы.


  • 0

#17 Simiram

Отправлено 19 декабря 2025 - 17:56

*иммолейт импрувед*

Подскожыте плс в чом смысол пухи 2.6, так горячо любимой всеми?

Мне всегда казалось, что быстрый свитч и урон автоатакой эффективен, в случаях когда таргетные абилки и таунты на кд. То есть быстрая пуха лучше в любых ситуациях, когда нет задачи долго танчить единственную цель, например Тухломорда в цлк. 

Как это работает? Много мобов, всё на кд, моб срывается, в него свчитчишся. А перед свитчем как раз пнул цель которая точно на танке, и 2.6 сек просто наблюдаешь как моб бежит к, например, магу. А если пуха бы была 1.6, то автоатакой можно моба успеть забрать, пока он ещё не убежал слишком далеко. Быстрая атака позволяет эффективно распространить аггро на пак. Бьешь чаще, урон меньше, но урон проходит чаще, а сумме мы отталкиваемся от банального дпс, который одинаков и при 1.6 и при 2.6. 

Пухи 2.6 эффективны только когда собрался покорять арену в ппале, с каким-нить дц например. Там чучуть условия другие. Там важно успеть заехать максимально больно, пока это вообще возможно и цель в пределах досягаемости.

Заблуждаюсь?

Кстати по поводу 200 силы и повиновения. Печати надо свитчить в зависимости от условий. Повиновение без 200 силы будет эффективней за счет распространяемости урона по множеству целей. Правила те же, что и для ретрика: больше 2ух целей - включай повиновение, - будет круче. Для совсем многокнопочных есть макросы типа 

/equipslot 18 манускрипт отваги
/cast печать порчи
не очень удобно из-за гкд, но привыкнуть можно.

  • 0

#18 Iskralda

Отправлено 19 декабря 2025 - 21:10

вы тут по ходу атом расщепить собрались. по факту одна панелька кнопок


  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата Условия обработки данных
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 17 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.