В последнее время стало больно смотреть на инвалидных куриц на сервере, посему представляю вам на обсерание гайд по PvE Сове от Солочана и Отера.
Начнем с небольшого предисловия.

Совообраазные - отряд хищных птиц, включающий более 420 крупных и средней величины видов, в основном ночных птиц, распространённых во всех странах света.
Совообразные друиды - отряд толстых рогатых куриц, покрытых наполовину шерстью, наполовину перьями, которые кидаются всякой зеленой гадостью и раз в минуту могут сшибать звезды с потолка, либо вбить тайфуном кого-то в стенку.
А вообще сова, сука, очень полезна и незаменима в рейдах( ну где такую рас3.14здатую вы еще найдете?). вовремя кинутый бр(который в отличии от фералов и ресторов позволяет не особо отвлекаться от босса и не надо прыгать обратно в форму), лишний инер хилам\кастерам, 3% хасты рейду и еще много мелких полезностей, которые будут расписаны чуть ниже.
Ладно пойдем по порядку:
1. Билды2. Символы3. Характеристики4. Гардероб5. Чарки, Профы, Камни6. Связки тринек7. Ротация8. Аддоны9. Мелкие полезности1. БилдыНачнем с того, что билд приведенный ниже- очень плохо. Такой билд означает, что вам, как минимум, срочно надо открыть гугл и почитать гайды.
http://www.wow-game....00000000000000;Самый распространённый билд на изенгарде(для ЦЛК) выглядит примерно так:
http://www.wow-game....00000000000000;Данный билд расчитан на максимальный разгон дпс по цели. Он будет самым эффективным при хорошем, правильно подобранном шмоте и сбалансированном рейде(иначе вы банально сядете по мане).
Так же в данном билде присутствуют 3 таланта, которые можно переиграть в зависимости от вашего шмота и энкаунтера:
- Если шмот совсем плохой, мало своего крита (<23% в кастере), то есть меньше реген с критов и вы испытываете проблемы с маной, выкидываем таланты из бешенства совуха в лунное сияние(1) и в состояние сна(2)
- Часть файтов требует от совы аое (Анубарак(ивк 25), Валитрия(25хм)), можно перекинуть 2 таланта в крепкий ветер(последний талант можно оставить как в бешенстве, так и перекинуть в состояние сна)
- Если у вас собран уже достаточно хороший гир, своего крита( со шмоток) и хита более чем достаточно- выкидываем 3 таланта из улучшенного волшебного огня и перекидываем их по своему усмотрению(крепкий ветер, сотворение, древни, предел сил природы- можно наперекидывать достаточно вариантов).
Но опять же из-за стака вкачанного волшебного огня с бафом хита шп на данный момент его нет смысла выкидывать. - Так же можно выкинуть тайфун, но это при условии что в рейде есть еще сова с тайфуном. В ЦЛК, однако, тайфунить приходится часто. Бешенство же при хорошем гире вкачивать обязательно, ибо прокает неплохо на половине боссов в ЦЛК(особенно Ланатель)
- Многие не вкачивают древней, а зря. сейчас при сниженном аое на 90% у петов, удачно вызванные древни под БЛом могут набить до 100+к- а это уже неплохо. Оставшихся 2х талантов в бешенстве хватит с лихвой.
Вот примеры армори нескольких неплохих сов( ну как же тут без моей армори то

):
1)
Солочан2)
Dremlin3)
Отер2. СимволыБольшие:На данный момент самым мощным символом для совы является:
Символ звездопада- снижает кд на звездопад на 30сек.
Оставшиеся 2 символы можете выбрать из следующих:
Любая комбинация из этих 2х символов даёт примерно одинаковый дпс, так что их выбор зависит только от ваших пристрастий и стиля боя. У каждого набора есть свои плюсы и минусы.
Рассмотрим подробнее:
Мф+Сф если вы носите 2т9 то думать даже не надо это ваш выбор, но даже если вы уже 4т10 сова такой набор символов позволяет сохранить уникальный рейд бафф в виде - хита по танку (ибо мух всё равно придётся вешать под свое затмение). К тому же не надо будет переучиваться в ротации аптайм мф должен стремиться к 100%
Мф+Ис Лучший выбор символов для ротации мф -> лунное затмение -> ис -> солнечное затмение -> мф и тд. такой набор глифов даёт чуть больше дамага чем остальные, под каждый эклипс должна висеть только своя дота (которая разгоняет соответсвующий каст мухи под врас и мф под звёздный огонь)
Сф+Ис В хорошем гире когда софткап крита будет превышен более чем на 3% есть возможность вообще выбросить слабую доту из ротации в статичном бою: мухи разгоняют идол, а 3% крита на лунар эклипс уже вообще говоря не нужны. Кроме того появляется неплохой инстант дамаг (прямой дамаг от мф, не порезаный глифом) которым хорошо заполнять перебежки, тем самым уменьшая потерю дпс на перебежках (совы не любят много бегать-очень толстые и ленивые- это их слабое место)
Малые:- Символ тайфуна, если у вас взята волна, то стак таких символов в инвентаре должен быть всегда, в зависимости от босса вы будите его ставить или убирать: где-то необходимо откидывание аддов, где-то оно равносильно вайпу.
- Символ безграничного возрождения, если у вас нет абсолютной памяти и вы не уверены что у вас всегда всегда будет семечка для реса, то этот символ для вас.
- Символ дикой природы.
Так же для боя с Валитрией в хме выгодно вставлять
Символ грозы .
3. ХарактеристикиПриоритет характеристик:Хит (до капа) => Хаст (до софткапа) =>Крит (до софткапа)=>Спд => Хаст ~ Крит => Инта => Спирит
Хит (меткость)Кап хита (для рейдовых босов) 17% хита. 4% есть у нас в талантах, 3% мы получаем от шп, либо вешаем сами(вкачанный волшебный огонь). Итого, шмотом остаться добрать 10%.
Для 1% хита надо 26.232 хит рейтинга, 262 хит рейтинга дадут 9.99% что и будет хит капом, наглым альянцерам с
sexyдренейками в пати можно собирать 9%(237 хита).
Хит вплоть до своего капа, является максимально апающим дпс статом.
СПД (Сила заклинаний)Спд после капа хита и софткапа хаста, это лучший стат для повышения дпс. Кап - отсутствует.
Хаст(скорость)Увеличивает скорость произношения заклинаний, а также уменьшает ГКД (время глобальной перезарядки) вплоть до 1 сек (по умолчанию 1.5 сек).
Хаст апает дпс, больше хаста = чаще вылетают врасы\старфаеры = больше дпс, однако нельзя забывать, что чем чаще вылетают из нас касты, то тем быстрее мы тратим на них ману.
У хаста есть софткап: как только мы набираем 401 хаста время каста враса под рейд баффами и проком благоволения природы становится ровно 1сек, дальше с набором хаста время каста враса уменьшается, но гкд так и остаётс 1 сек, так что хаст работает только на старфаер.
КритВ данный момент практически вся механика дпса совы завязана на крите. От него прокают такие важные таланты как: Благоволение природы, Затмение, а также после каждого крита нам регениться 2% маны за счёт формы.
У крита есть свой софткап, это % крита необходимый для того чтобы под лунар эклипсом сф критовал со 100% вероятностью (то есть всегда

) равен он: 100% - 40%(эклипс) - 5% (форма мункина /шаман) - 3% (тотем/ретрик) - 5%(лок шб/маг скорч) - 3% (талант на мух) - 3% (талант на фф) - 4% (талант величие природы) = 37% в кастер форме под проком идола под рейд бафами (лапка, инта, бок), обычно это 31%-33% крита без баффов. После этого крит баффает только врас (ну и естественно грозу, старфол и мф с полутанными 2т9), так что польза от него резко падает.
ИнтеллектИнтеллект очень приятный и полезный стат, но набрать его как-то специально не получится, растёт автоматически с ростом уровня предметов которые вы носите.
Спирит (Дух)С таланта Улучшенный облик совы урон увеличивается на 30% от величины вашего духа. Не поддавайтесь на провокации, шмот со спиритом хуже шмота без спирита(хаст\крит, крит\хит, хаст\хит)
Вам может показаться что если спирит даёт спд, а у вас и так уже набраны софткапы, то пора упираться в спирит так как спд это очень очень хорошо, но это не совсем так. Даже в хм цлк шмоте, спирит остаётся хуже крита и хаста (если их конечно собирать сбалансированно). Естественно вещь со спиритом можно одеть если на ней больше чистого спд, но лучшие вещи всё также хаст+крит+спд.
Стамина (Выносливость)Для совы не приоритетная характеристика, уступим ее мишкам. Иногда на некоторых боссах после лютого аое высера лишние 5к хп могут спасти жизнь, но это не стоит того, чтобы набирать стамину камнями\чарками- сама наберется шмотом). Так что лучше почаще прожимаем Дубовую кожу и радуемся, что не померли.
4. ГардеробВыделю основное:
Для начала желательно в первую очередь купить идол за фрост(топ). Потом копить баджи для покупки кусков т10, ну и естественно менять данные куски на т10.2=>т10.3. Желательно иметь освященными все 5 частей сета для балансировки статов при доступе к 277 лвл гиру.
Также весьма хороши для начала плащ с критом и спиритом, перчатки и пояс с критом и хастом за баджи льда.
Зажиточные совы могут также обратить внимание на крафтовые тейлорские поножи (крит+хаст+спд) - они на текущий момент в тройке лучших.
Следует заметить, что часть топовых шмоток на сову тканевые:
1)
Сапоги2)
Наручи3)
Пояс4)
Поножи5)
ПерчаткиПосему если кастеры-тканевики начнут ныть и истерически причитать аля "НАХЕРА СОВЕ ТКАНЬ?! У ВАС ЕСТЬ ВАША КОЖА ЕЕ И ТАСКАЙТЕ!" то можете ответить им по приведенной ниже схеме:
Так же по такой схеме можете слать сов считающих что надо носить только кожу, сов с кривыми билдами\сокетами\символами и тд и тп.
Самое главное- при выборе оружия лучше брать МХ+ОХ, потому что они в сумме дают на 100~ спд больше чем посох.
Шмот с Рубинки расписывать не буду- один фиг сейчас не достать оттуда ничего.
5. Чарки, Профы, КамниЧарки:Голова: 30 СПД/20 рейтинга крита (Кирин Тор-почтение)
Плечи: 24 СПД/15 рейтинга крита (Сыновья Ходира-превознесение)
Спина - 23 рейтинга скорости \ (Инженерка -> чарка на 27 спд)
Грудь - 10 ко всем характеристикам.
Наручи - 30 СПД (Кожевник 76 СПД)
Перчатки - 28 СПД
Ноги - 50 СПД/20 Дух
Ступни – Ледопроходец 12 меткости\12 крита (Инжа + 34 к криту)
Оружие - 63 СПД на одноручное или 81 СПД на посох. При нехватке хаста можно зачарить Черную магию, но это временная чарка- спд выгоднее.
Бонус профессий:
Ювелирное дело: 3 больших камня в экипировку
Инженерное дело: чарка на перчи на 340 хаста раз в минуту
Кузнечное дело: 2 дополнительных гнезда в наручах и перчатках
Снятие шкур: 40 крита
Кожевничество: чарка на наручи на 76 спд
Алхимия: миксология и бесконечные настои
Портное дело: чарка для плаща на 295 спд
Наложение чар: чарка для колец на 23спд\ 30 стамы
Начертание: усиленная чарка на плечи на 70 спд и 15 крита
Лучше всего брать 2 крафтовые профессии. Наилучшие комбинации - Портняжное + Ювелирка, Кузнечное + Ювелирка, Наложение чар + Ювелирка и Инженерка + Ювелирка.
Имхо Наложение чар + Ювелирка топ сове.
Камни:Мета
Хаотический алмаз небесного сиянияКрасные
Рунический багровый рубинЖелтые
Тревожный аметринМогущественный аметринСиние
Очищенный страхолитПо началу желательно сохранять цвета гнезд для получения бонуса со шмоток. Но когда вы начнете одеваться в 277 шмот у вас уже не будет недостатка стат- кап хита хаста и крита наберется чисто со шмота. Можно забиваться на фул спд.
6. Связки тринекПо началу можно быстро намутить следующие триньки:
Руна бездны - падает в ИЧ
Часы - продается у вендора за 40 баджей героизма
Изображение души дракона - ОС 25
Перо - продается у вендора за 60 фрост баджей
Труба(об) - падает с кораблей в ЦЛК
Кристалл - с Тирания в Яме Сарона(гер)
Фетиш(об\гер) - с сундука в ИК\ИВК после чемпионов.
Из этого списка выделю лишь самые полезные связки:
Часы + Руна бездны - достаточно распространенный вариант.
Часы\Руна + Перо - перо обычно берется при начальном шмоте, либо при нехватке хита. Тут есть свои плюсы - удобно заюзать перо под нужные проки\бл и пассивное море хита- значит по началу недостатка шмоток с хитом не будет.Но все равно советую менять перо при первой же возможности, ибо говно.
Часы\Руна + Изображение души дракона\Труба(об) - самое наилучшее стартовое сочетание тринек. С таким набором можно уже стремиться к более веселым тринькам- объекту, власти и трубе(гер).
Про Остальные триньки скажу так - Фетиш - полнейшее говно, от которого никакого толку(разве что пассив крит); Кристалл - можно взять на первое время( стабильное спд + юз желательно под лунное затмение) но слишком большое кд- 3 мин.
Так же все вышеперечисленные триньки можно сочетать с перечисленными ниже.
Более выгодные варианты:
Власть(об) + Власть(гер) или Власть(гер) + Объект - лучшие связки на подвижных боях.
Объект + Талисман - только на чистом статике.
Труба(гер) + Объект - подвижный бой но меньше ДПС.
Труба(гер) + Власть(об\гер) - тоже неплохой бомж вариант, за неимением объекта.
По поводу связки трубы и объекта могу сказать, что в 25хм талисман лучше поменять на трубу. В хме на большинстве боссов приходится бегать, прыгать, контролить\уходить в контроль и тд и тп. Поэтому прок талисмана часто уходит в никуда. Труба же- стабильный прирост в 200спд, который быстро и легко настакать. Если есть Власть(гер) то меняем талисман на нее.
Вообще под каждого босса\рейд можно подобрать свой комплект тринек, который будет самым эффективным для вас- не каждый кастер класс может похвастаться этим.
Правда есть одна загвоздка - сначала надо достать все эти триньки ;d
7. РотацияДеревья =>
Звездопад =>
Волшебный огонь =>
Лунный огонь(МФ) =>
Рой насекомых(ИС) (если стоит глиф на него) => спамим
Гнев до прока лунного затмения после чего спам
Звездного огня => спамим
Звездный огонь до прока солнечного затмения, после чего спамим
Гнев и т.д.
МФ, если полутанно 2т9, обновляем сразу после спадания, если неполутанн - юзаем во время движения и под лунар эклипс
ИС, если стоит на него глиф обновляем после спадания, если нет - юзаем во время движения и под солар эелипс.
Звездопад используем по кд
Деревья используем по кд
Тайфун используется на перебежках или в рамках тактики.
8. АддоныSquawkAndAwe - показывает все совиные проки, доты и кулдауны (в т.ч. и проки и кулдауны тринкетов и проки сетов).
Ссылка на скачивание аддона -
http://www.wowinterf...awkAndAwe.html.Quartz - удобный кастбар, показывает задержку в милисекундах при касте, "красную зону" - т.е. когда можно начинать новый каст. Использую вместе с SquawkAndAwe.
Ссылка на скачивание аддона -
http://wowdata.ru/addon.html?id=74.
Omen, особенно в 10 ппл рейдах. Аддон для удобного отображения агро, с широкими возможностями.
Ссылка на скачивание аддона -
http://wowdata.ru/addon.html?id=39.9. Мелкие полезностиНекоторые тонкости максимизации ДПС и прочее:0. Скастуйте пару-тройку раз массовую лапку сразу перед пулом для вызова прока 2T10 - для Звездопада это очень хороший бонус.
1. Никогда не надо обновлять Лунный Огонь и сразу после него Рой насекомых (теряешь аптайм Благоволения Природы).
2. Не надо обновлять дот, если не тот эклипс или эклипсу висеть меньше 10 секунд (иными словами обновление Роя насекомых под Лунное Затмение - моветон).
3. Каждая секунда простоя Звездопада - это минус дпс, даже если включен Бл и Лунное Затмение прокнуло.
4. Каждая секунда простоя Деревьев - минус дпс. Исключения: Бл в ближайшие секунд 20-30 или короткий файт (3 минуты и меньше).
5. Благоволение Природы врубается раньше, чем вы увидите крит сами (особенно заметно с кастами Гнева). Можно заранее начинать кастовать другой спелл под Затмение, но само собой есть небольшой риск.
6. Если в течение 10 секунд после "откулдаунивания" Звездопада вылезет второй моб (саурфанг, проф), то лучше подождать.
7. Для счастливых обладателей объекта с любой сложности можно добавить про то что сф лучше бросать на 10 секунде прока объекта (т.е если прокнул объект и откатился сф, то подождать до 9-10 секунды прока). Это слегка повысит дпс.
8. НИКОГДА не стоять и ничего не делать. Бегаешь - обнови доты (можно клипать тики) и скастовать если взят Тайфун. Стоишь на месте - ни в коем случае не обрывать касты (если нету огня и т.п. офк), ни в коем случае не "подожду секунду и обновлю дот". Процент вашей активности должен быть максимальный.
9. На 3й фазе лича когда духи срываются с мест и летят в рейд кидайте в их сторону тайфун. От трети до половины духов откинет и они будут морозиться в течении 3-4 сек- это несколько облегчит задачу хилам и танкам.
10. Шипы на танков всегда должна кидать только сова! ибо они скалируются от спд.
Все что связанно с Агро:К сожалению у нашей специализации очень плохо с сбрасыванием агро. В связи с этим есть несколько рекомендаций как с этим жить:
1. Настраиваем аддон Omen на более высокую чувствительность.
2. Просим у воинов баффнуть Бдительность, это снизит ваше аггро на 10% на 30 мин.
3. Есть интересный энчант для плаща - Чары для плаща - мудрость. Если есть перебор хаста, то можно снять энчант +23 хаста, и повестить его. Плюсы плаща - +10 духа (3,3 спд) и -2% к величине набираемого агро.
4. Если вы близки к срыву агро, а останавливать дамаг нельзя - просим у паладинов Сальву, она же Длань спасения. На протяжении 10 секунд ваше агро будет снижаться каждую секунду на 2%. Просить следует на 85-90% набранного агро, либо на 80-82% если у вас бурст-дамаг (повышенный дамаг при проке Затмений, с сливом всех кулдаунов, с проком тринок).
5. Если же агро все же сорвано - применяем Слиться с тенью(Ночной эльф) и молимся Великому Лесу, чтобы танк успел перехватить босса, и РЛ ничего не заметил.
6.1 Если это не помогло или вы Таурен- молитесь. Просто молитесь.
6.2 Если это не помогло или вы Таурен и стоите на Гниломорде(25об)- кричите хантам "НАПУЛ НА МЕНЯ БЛДЖАТЬ" танку у которого сорвали агро "ИДИ СЛИЗНЕЙ ТАНЧИ РАЧИНА!" и вперед!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kKN3YMfhLOc
О некоторых полезных баффах и заговорах:На текущий момент есть 3 индивидуальных классовых баффа на повышение своего ДПС:
1 - Магическая Концентрация - Пожалуй самый апающий бафф. Если я точно понял механику баффа суть такова. Бафф повышает наш крит на 3%, каждый наш критический удар повышает крит мага на 1%, вплоть до 3%. Берем у магов, но у них есть свой Заговор. Если маг один, скорее всего вы получите этот бафф, на себя маг его не наложит. Если магов два - пиши пропало, эти злыдни баффают его друг на друга. Обычно есть у
раканаркан и ФБ-магов.
2 - Придание сил - Хороший бафф. Повышает хаст и манареген на 20% на 15 секунд, с 2-минутным кулдауном. Доступен у дц-пристов. Договариваться лучше заранее ). Просить проще макросом на шепот присту под прок Лунного Затмения с проком триньки на СПД. (Если в рейде есть ок афлик, то можете закатать губу)
3 - Бдительность. Просить у Воинов в спеке Защита. Опять таки есть Заговор. Часто мили-дамагеры договариваются с воином о перманентном баффе на весь рейд. НЕ щелкаем клювиком и смело требуем бафф на критичных к агро боссах.
Не слишком значимые плюсы сов:1. +20% к няшности
2. Если рейд очень хорош- у совы прокает пофигизм и лень.
3. У всего рейда появляется желание поставить макросы аля /погладить /стукнуть
4. У элитнейших сов всегда не менее 40 см в холодной воде!
5. У рейда появляется тело, которое можно винить во всем.
Спасибо за внимание.