Низина Арати

Итак, бой в Низине Арати идет за контроль над ключевыми точками. Контроль над каждой из точек дает команде прирост ресурсов, чем больше точек контролирует ваша команда, тем быстрее идут ресурсы.
На карте:
1. База Альянса
2. База Орды
3. Конюшни
4. Ферма
5. Кузница
6. Шахта
7. Лесопилка
Игроки начинают битву на своей базе. Дается 1 минута, в которую можно и нужно бафнуть других игроков. На базе же находится первое кладбище.
Другие кладбища становятся доступны когда игроки займут ключевые точки. Возле каждой ключевой точки есть свое кладбище, и игрок воскреснет на ближайшем кладбищи. Если ни одна ключевая точка не занята - игрок воскреснет на кладбищи, которое находится на базе.
Самая сложная задача - организовать команду, и заставить ее играть слаженно. Я привожу тактику с учетом того, что игроки читают чат, и хоть пытаются сделать что-то для победы команды.
Как вы видите, на карте 5 ключевых точек, для победы на протяжении всей игры нужно контролировать три из них.
Чтобы занять ключевую точку нужно просто нажать на нее, и ждать пока полоса прогресса не дойдет до конца. Это называется чекнуть точку. Любая атака или контроль над игроком, который занимает точку, прервет действие, и точка занята не будет.
После того как точка чекнута, еще некоторое время она будет нейтральной, после чего станет приносить очки вашей команде, если противник не чекнет ее.
Главное, не оставлять ключевые точки без охраны. По два человека на каждую ключевую точку будет достаточно, чтобы защитить ее от подлого роги, который попытается подойти в стэлсе и чекнуть ее. Но, два человека для полноценной защиты недостаточно, поэтому оставшиеся игроки команды должны перемещаться на защиту ваших ключевых точек.
Попытки захвата ключевых точек пишутся в чате. Также если отслеживать карту, то пожно видеть ПВП активность (метки на карте игроков из вашей команды мигают красным), и реагировать на нее. Но лучше всего если игроки пишут в чат о попытке захвата и о ключевой точке, которую пытаются захватить. Не нужно писать "Нубы, вы гдет у меня тут п$#$$% полный", достаточно "Ферма, 3 чел". Это нужно понимать, и это должно быть понятно игрокам из вашей команды.
Тем кто защищает точки. Ферал-друиды в форме кошки и роги стоят в стэлсе. При появлении превосходящих сил противника сначала маякните кликом на карте вашим товарищам по команде, если они не полные нубы, то поймут что там нужна помощь. Когда противник подбегает и начинает чекать точку, первым делом сбейте чек атакой, постарайтесь любыми методами ему помешать или просто оттянуть момент захвата точки. Ожидая реса на кладбище, попросите команду о помощи. Ханты обязательно должны использовать обнаружение стэлса. Паладины и ДК могут использовать лужу, есть вероятность что рогу вы обнаружите.
Захватчикам ключевых точек. Вы не Чак Норис, и врятли в одиночку одолеете троих противников. Это командная игра, и нужно захватывать и оборонять командой, даже если вы в имба-гладиаторском сэте. Даже двоих игроков, один из которых хил, вы не одолеете. С хилом за спиной можете попробовать. Атака должна быть быстрой и заведомо успешной, иначе не тратьте время. Если возле ключевой точки никого не видно помните, что противник может быть в стэлсе. Также может неожиданно появиться подмога с кладбища. И главное, после чека ключевую точку нужно защищать!
Также обращайте внимание, что возле каждой ключевой точки есть бонус (лечилка, борсек или еще что), не упускайте момента ее использовать.
Основные ошибки в Низине Арати:
- Команда не защищает ключевые точки. Это заведомо проиграш, противник очень часто пытается обойти бои и захватить точку. Также защитники отвлекут противника, и вовремя подоспевшая подмога поможет защитить точку.- Команда не играет как команда. Читайте чат, помогайте защищать и атаковать, атакуйте и защищайте группами.
- Команда возится непонятно где. Возня далеко от ключевых точек обычно не имеет смысла. Для победы вам нужно захватить и удерживать ключевые точки. Бои далеко от ключевых точек чаще всего лишены смысла.
- Команда пытается захватить дальние точки. Приведу пример для Орды. Очень частая ситуация, когда пытаются захватить Стойла, ближайшую точку к базе Альянса. Тем временем сливаются ближайшие ключевые точки, а Альянс сгруппировавшись приходит и дэфит Стойла. Задача не в том, чтобы захватить наиболее обороняемую точку. Достаточно удерживтаь на протяжении боя максимальное число ключевых точек.
И еще раз, фокусите хилов первым делом. Часто это бывает не так просто, но это крайне необходимо чтобы отбить или захватить ключевую точку.
Ущелье Боевой Песни (Warsong Gulch)

WSG представляет собою вариант всем известного режима «захват флага». Есть две команды по 10 игроков с каждой стороны – команда Орды должна пробраться на базу Альянса захватить флаг и наоборот. Каждая из команд должна захватить вражеский флаг и принести его на свою базу, при этом не потеряв своё собственный флаг. Первый, кто принесёт 3 флага – выигрывает.
Battlemasters – во всех главных городах (столицах), а так же в Ashenvale и в The Barrens. Так же там можно взять квесты, выполнение которых добавляет опыта и репутации.
Честь ака «хонор» - на WSG вы получаете Честь убивая ваших врагов, как и обычно. Так же, вы получаете очки при захвате вражеского флага или возвращения своего. Каждый раз Честь получают все игроки вашей стороны.
Репутация – вы получаете очки репутации при каждом захвате флага, а так же после окончания сражения. При победе, вы получаете 3 «медальки», при поражении – 1. Набрав 3 штуки, вы можете сдавать их battlemaster`у или НПС, дающему Квесты на это БГ около портала входа.
Подсказки
1. Как только вы захватываете вражеский флаг, вы становитесь «маяком» во всех смыслах. Сам флаг (ярко красный или синий) видно на очень большом расстоянии, к тому же он оставляет за собою характерный шлейф. Короче – вы становитесь мишенью №1.Естественно, что когда вас убивают, вы теряете флаг и противник может его подобрать и мгновенно вернуть на свою базу.
2. Вы не сможете выиграть, если противник захватил ваш собственный флаг. Из этого следует простая истина – ваш флаг всегда должен находиться под надёжной защитой. Таким образом, от вашей команды потребуются как «защитники», так и «нападающие».
3. Никогда не стойте по середине базы (если только вы не в режиме «невидимости» у разбойников, друидов или ночных эльфов), что бы противник не смог вас атаковать с «крыши».
4. Если на базу прибегает один противник и, не вступая особо в бой, убегает – не преследуйте его – скорее всего это отвлекающий манёвр с целью увести вас от флага.
5. Всегда подбирайте «сапоги» для быстрого бега на своей базе – не оставляйте их противнику.
6. Используйте по максимуму все возможности выбранных вами профессий (зелья алхимиков – особо полезно для флагоносца «Swiftness Poison», «сетку» инженеров и т.п.)
7. И самое главное – ИГРАЙТЕ В КОМАНДЕ!!! Слушайте лидера, предупреждайте рейд, если заметили вражеского флагоносца. И никогда не ходите в одиночку
Стратегии
На каждом из БГ есть свои стратегии, которые показали себя весьма успешно.
1. «Зерг» – самая простая стратегия. Все 10 игроков толпою идут на базу противника, сметая на своём пути малочисленных «нападающих» противника. После того, как рейд ворвётся на базу врага и захватит флаг, он возвращается назад, на обратном пути уничтожая вражеского «флагоносца», который умудрился прорваться сквозь первую волну и захватить ваш флаг.
2. «5 разбойников» - хорошая стратегия. Идея заключается в том, что все разбойники и друиды вашей команды образовывают отряд «нападения» и таскают вражеские флаги, в то время как остальные охраняют базу. Работает это таким образом – разбойники и друиды способны скрытно пробраться на базу противника и вывести из строя защитников (сап, стан и т.п.). Когда ваш «флагоносец» возвращается и на него нападают, нападающие выводятся из боя таким же образом. Если «флагоносцу» угрожает реальная опасность, он включает «спринт». Команда защиты в это время не должна стоять без дела – маги-варлоки периодически должны кастовать АОЕ, охотники ставить ловушки – короче, не думаете же вы, что противник не будет применять эту же тактику против вас самих? Внимание – если вы включаете «стелс» - то флаг теряется.
3. «Держать середину» - фактически, это трудно назвать стратегией. Идея состоит в том, что вся команда собирается в середине БГ и убивает любого врага в поле видимости. Если один из вашего рейда умер, он должен тут же вернуться к основной группе. Естественно, кто-то из вас должен периодически совершать набег на вражескую базу за флагом.
Подлые трюки
Применение этих приёмов не «одобряется» игроками, но что есть – то есть.
1. «Кемпер на кладбище» - захватив вражеский флаг, «флагоносец» может встать на своё кладбище – таким образом он постоянно будет находиться под защитой своих союзников, возрождающихся с полным здоровьем и манной. Этот приём очень сильно злит противников и зачастую, многие игроки предпочитают выйти с БГ, чем пытаться вернуть свой флаг. Особенно хорошо этот приём работает у Орды, шаманы которой могут обставиться тотемами и ни о чём не тужить.
2. «Рескил на кладбище» - приём, применимый только при заведомом преимуществе над соперником. Команда «рескиллеров» стоит на кладбище противника и убивает возрождающихся игроков, отлавливая их в ловушки, корни, сап и т.п.
Флаг – места обитания
После того, как вы захватили флаг противника, часто случается так, что и ваш флаг уже не на базе. Возникает резонный вопрос – куда спрятаться до тех пор, пока не вернут ваш собственный флаг.
1. Крыша на базе – новички редко туда заглядывают, но против бывалых команд этот трюк не пройдёт.
2. Второй этаж, выход на балкон в комнате с флагом – удобное место, где нападения можно ожидать лишь с двух сторон (с крыши и из коридора).
3. Небольшая комнатушка в комнате с флагом (в углу) – практически не просматриваемая на прямую зона.
4. Небольшие домики (шатры) перед базой.
5. Выход с Поля (рядом с порталом).
6. Кладбище.
Естественно, если противник захватил ваш флаг, то искать его нужно там же. Для поиска «вражеского «флагоносца отлично подходят охотники (Track). Не забывайте использовать клавишу «Tab», которая позволит выделить даже скрывшегося «в кустах» врага.
Роли классов
1. Друид – благодаря своей универсальности, а так же способности при смене формы сбрасывать различные «вредные» эффекты, друид отлично подходит на роль «флагоносца». Используйте «Roots», что бы обездвижить противника (но помните, что на «базе» эта способность не действует). Превращайтесь в кошку, когда нужно незаметно прокрасться на базу противника, или в медведя, если вас окружили, но помощь близка. В «мясе» друид не столь силён, поэтому основной упор делайте не на нападение, а на поддержку своих союзников.
2. Охотник – прирождённый защитник флага. Используйте «Track» для предупреждения подхода противника. Ставьте ловушки у самого флага. Если вражеский «флагоносец» сумел добраться до выхода с базы, включайте «Aspect of the Cheetah», что бы догнать его (но помните, что если по вам нанесут урон, то вы получите обратный эффект). Останавливайте «флагоносца» «Concussive Shot» и «Scatter Shot». В массовом побоище посылайте своего зверя в атаку (не бойтесь, после смерти он полностью восстановится на кладбище и его не нужно будет кормить), а сами издалека поливайте врага «Multi-Shot»
3. Маг – главная задача мага, как наиболее «убийственного» класса – уничтожить вражеского «флагоносца» в первые секунды, как он схватил ваш флаг. Используйте максимально «убийственные» связки заклинаний, не жалея манны и не отвлекаясь ни на кого другого. «Polymorph» и «Frost Nova» помогут вам задержать «группу захвата» противника. Стоя на базе, изредка поливайте область флага АОЕ, для выявления «невидимок». В массовых побоищах, маг, благодаря своему АОЕ, может нанести значительный урон нескольким целям (но не радуйтесь раньше времени – такой маг становится лакомым кусочком для противника). Маг камикадзе с раскачанным через таланты «Arcane Exploisons», прежде чем умереть, может изрядно досадить.
4. Паладин – паладин не плохой нападающий класс и класс поддержки. При игре паладином, найдите себе в пару воина и тогда, вы превратитесь в не убиваемую машину смерти.
5. Жрец – раскачанный в Holy жрец, в паре с атакующим классом представляет серьёзную угрозу. Используйте все свои buff и лечение для поддержки группы. Приклейтесь к игроку, который станет вашим «флагоносцем» и оказывайте ему всяческую возможную поддержку».
6. Разбойник – класс, просто созданный для того, что бы красть вражеские флаги. Незаметно прокрадывайтесь на базу противника, с помощью обездвиживающих способностей (например «sup»), избавляйтесь от защитников и, включив «Sprint», бегите с флагом обратно. В защите, стойте рядом с флагом в невидимости и пытайтесь так же обездвижить врага, покусившегося на ваш флаг. В «мясе» выцепляйте одиночных «тряпичников» (маг, колдун, жрец) и мгновенно их убивайте.
7. Шаман – универсальный класс, способный как быть в нападении, так и в защите. Благодаря тотемам, шаман отлично подходит на роль защитника флага. Используйте замедляющие и атакующие тотемы – это позволит приостановить атакующего противника и ввести его в состояние «боя» так, что бы он лишился преимущества «первой атаки». Бейте «флагоносца» - «Frost Shock». В нападении, используйте те же замедляющие тотемы, захватив флаг, превращайтесь в волка и бегите. При массовых баталиях, опять же не ленитесь ставить тотемы и колдовать «Chain Lightning».
8. Колдун – благодаря своим проклятиям, колдун способен убить флагоносца даже тогда, когда сам уже умер. Редко можно встретить колдуна, использующего в бою не импа (соулшардов не напасёшься), но лучше всего, если вы будете бегать с суккубой, которая позволит временно выводить врагов из боя. Используйте «fear» так часто, как только это возможно. Внимательно следите за своими союзниками, снимаю все «вредные эффекты», которые на них накладывают противники.
9. Воин – воин отлично подходит как для защиты, так и для захвата флага. При игре воином, постарайтесь сразу же найти себе в пару лечащий класс (жрец, друид, паладин, шаман) – такая связка становится просто не убиваемой. Используйте по возможности максимальное количество замедляющих способностей, применяйте «Hamstring» на вражеского «флагоносца» так часто, как это возможно. Используйте «Piercing Howl» и «Intimidating Shout» как при защите, так и в атаке.
Око Бури

БГ Око Бури Смысл таков. Обе команды по 15 человек начинают игру на своих базах. При этом счетчик ресурсов у обоих команд по нолям. На поле есть четыре башни, которые с началам боя нейтральны. За контроль над каждой из башен команде начисляются очки.
Чтобы занять башню, достаточно просто постоять возле нее, пока полоса прогресса не покажет что башня под контролем вашей команды. С захватом башни становится доступно ближайшее кладбище. Игроки воскресают на ближайшем кладбище. Если ни одна из башен не захвачена, то игроки воскресают на своей базе. Чем больше башен под контролем вашей команды, тем быстрее вам начисляются очки за них. Также возле башен спавнятся руны: скорость, лечение, борсек.
В центре поля установлен флаг, который нужно захватывать, и приносить на подконтрольную вам башню. На то чтобы взять флаг уходит примерно 5-7 секунд, если игрок в момент захвата был атакован или взят под контроль, то действие прерывается. Если я не ошибаюсь, то количество очков, которые дают за принесенный флаг, зависит от количества башен, которые под контролем у команды (могу ошибиться, как-то некогда обычно засекать).
С точки зрения тактики, Око Бури весьма непростое. Во первых, есть три прохода, ведущие от половины противника к вашей. Ключевых точек четыре, и пятая - флаг. Тут без слаженной игры в команде не обойтись. Вариантов тактики может быть много, в том числе можно просто зергать.
Чтобы победить на данной БГ достаточно держать минимум две ключевых точки и держать контроль над флагом, т.е. кто-то должен постоянно носить флаг.
В целом выигрышные варианты выглядят где-то так:
Защита
Команды со старта занимают обе ключевых точки со своей половины. На выходах с двух крайних дорожек, ведущих к ключевым точкам ставится по два человека. Они защищают не только ключевые точки, но и стараются не дать противнику пройти на свою територию и перегруппироваться. При этом основной бой переносится к флагу, т.е. противник оттесняется от флага, и там устраивается традиционная возня. В это время шустрый друид-кошка, рога или паладин непрерывно носят флаг. При этом те кто стоят по флангам, должны рапортовать о попытках захвата, если врагов явно больше.
Тактика работает в большинстве случаев против рандомов, т.к. те часто беспорядочно пытаются захватить ваши ключевые точки по одному или мелкими групками. Также у них будет сильное желание вернуть флаг, поэтому возле флага будет больше атакующих.
Но проблема в том, что тут нужна грамотная игра всей команды, что достаточно сложно сделать, играя с рандомами.
Зерг
Нужен чтобы сделать ряд достижений, или просто получить быструю победу. Зерг лучше выполнять в примэйде, но иногда выходит и с рандомами. Против примэйда так вы врятли сыграете.
Смысл в том, что ключевые точки остаются занимать по одному человеку, а все остальные идут на територию противника, не давая ему занять ключевые точки и перегруппироваться. Т.е. сразу разбить рейд противника на части (а вначале они и разбегутся в разные стороны).
Тут ключевой момент - кладбища. Когда противник воскресает на кладбще, он без бафов, т.е. более слабый (те же паладины еще не включили ауры, не бафнули коллег по команде и т.д.), и часто даже не успевает понять что происходит и что делать. Также воскресают не пачками по 10 чел, а часто по 2-3. Т.е. нужно быстро оттеснить их к кладбищам. Лок и хант на кладбище легко посеят хаос, и смогут быстро отстрелять тех кто воскресает. Если они еще не успели занять ключевые точки, то будет зерг у базы противника. С базы противнику выйти будет достаточно сложно, когда внизу его ждут 10-12 игроков, среди которых пара хилов. В это время можно спокойно носить флаг.
Главное чтобы противник вынужден был вести бой не за ключевые точки, не за флаг, а за банальный выход из кладбища или своей базы. При этому нельзя давать противнику перегруппироваться.
Даже если рога или ферал-друль смогут проскочить, то в одиночку они просто не успеют занять ключевую точку, а флаг нести просто некуда.
Хаос
Это то, что всегда происходит, когда вы играете с рандомами. Не знаю почему, но большинство рандомов даже не догадываются, что ключевые точки нужно не только захватить, но и удержать. Они не знают как защищать ключевые точки. Они не знают пословицы "Один в поле не воин". Многие не догадываются, что вообще тут борьза за ключевые точки и флаг, поэтому хаотично бегают по полю и бьют все что можно бить. Но тоже играть можно, и даже есть шанс выиграть, если против вас также играет много неадекватов.
Начинается все как-бы нормально, занимаются боковые ключевые точки на вашей половине поля, кто-то даже успевает взять флаг. Но потом все беспорядочно разбредаются по полу, а противник в это время часто успевает перегруппироваться. Одиноко бегающие игроки из вашей команды быстро отправляются на кладбище. В чате начинают орать "Нубы", "Что вы делаете" и т.д. Также начинают уходить с БГ, что часто приводит к проигрышу команды или вовсе заканчивается зергом вашей команды на кладбищах и базе.
Поэтому читайте общие советы по игре с рандомами и старайтесь принести максимум пользы вашей команде.
Игра с рандомами на БГ Око Бури
Просто несколько мелких советов, ведь в игре с рандомами обычно нет тактики.
Старайтесь не ходить в одиночку! Бывает даже начав бой 1 на 1, подбегают коллеги противника по команде, и вы будете отдыхать на кладбище 30 секунд.
Помогайте защищать ключевые точки. По репортам из чата видно, какие из ключевых точек атакуют, просто старайтесь помочь с обороной.
Один человек не может защитить ключевую точку, но тянуть время можно. Пока вы находитесь возле ключевой точки, противнику сложно занять ее. Тут можно заставить противника побегать за собой вокруг башни, станить и в этот момент лечиться. Хилы вообще могут очень долго бегать от противника, не давая захватить ключевую точку. И вам остается только наедятся на то, что в вашей команде есть адекватные люди, и они вам помогут.
Репорты в чат нужно писать еще до того, как противник добежал к вам. Т.е. вы один и видите что на вас бежит трое, напишите в чат и бегайте от противника сколько сможете продержаться. Начинать бой против превосходящих сил противника - быстрый слив ключевой точки.
Если вы отбились от своих, бегите к ближайшим игрокам своей команды (обычно к флагу или ближайшей занятой вашей командой ключевой точке). Отступать не позорно, а на кладбище с вас толку не будет.
Если вы ферал-друид или разбойник, то вполне можете проверить, защищаются ли ключевые точки противника. Часто противник бросает ключевые точки без защиты, их их можно занять (или по крайней мере сделать на время нейтральными). В это время к вам может подоспеть помощь и ключевая точка будет занята. Да и ловкий разбойник или друид может легко убить одного защитника. Также это будет отвлекать противников от других ключевых точек, на попытку захвата может прибежать 2-4 человека, а вы можете просто скрыться и вернуться туда сново.
Фокусите хилов. Вот уже сколько раз говорил и писал в чате, но многие все еще не понимают. Попытки убить воина, ДК или паладина, пока за спиной у них стоит хил бесполезны и нелепы. Хила нужно станить, контролить, сбывать касты, бить шаманские тотемы. Хил в ПВП обычно первая цель!
Многие ханты не подозревают, но они могут легко и быстро, ничем не рискуя, сбивать шамановские тотемы. С виду они как-бы не опасны, но могут доставить много неприятностей. Макросом пользуйтесь, скоро Близзард обещают пофиксить.
Еще одна занимательная истина: проще прервать захват флага, чем потом отбирать его у противника. Опять же, один человек может достаточно долго держаться против 2-3 противников просто не давая взять флаг. А забирать флаг на Оке Бурь сложнее, чем в Ущелье Песни Войны, просто тут флаг нести очень близко, и нести можно на любую базу.
Когда вы захватили флаг, бегите о самому безопасному пути к одной из ваших баз. Желательно чтобы на базе кто-то был, и в чате не видно было попыток захвата этой базы. Это просто чтобы избежать ситуации, когда флаг вы донесли, а база уже не ваша.
Остров Завоеваний

Как всем нам уже известно, с патчем 3.2 появилось новое поле боя - Остров Завоеваний, которое совместило в себе особенности Альтеракской долины, Низины Арати и Берега древних.
Итак, в битве за Остров Завоеваний участвует 40 игроков каждой фракции. У каждой стороны есть количество очков(подкреплений), как в Альтеракской долине, но, также, есть генерал. На Острове Завоеваний возможно выиграть двумя способами. Победителем будет объявлена сторона, убившая вражеского генерала. Если оба генерала живы, на момент окончания у одной из сторон очков подкреплений, проигрыш присуждается стороне у которой кончились очки подкреплений(0).
Рассмотрим ключевые объекты на карте
1. Крепость Орды.
2. Крепость Альянса.
3. Порт (доки). При захвате порта (точки захватываются в точности так же, как на Низине Арати) вам становится доступны машины: катапульта и метатель глеф. Катапульта умеет ускоряться и стреляет игроком! (первый раз очень неождиданно). Метатель глеф достаточно эффективен против игроков, атакует с очень большой дистанции и может атаковать ворота вражеской крепости безнаказанно относительно пушек крепости, но легко убивается любым разбойником или ферал-друидом даже при хорошей защите.
4. Мастерская. Захват мастерской позволяет брать на вооружение разрушители, и одну осадную машину. С разрушителями все ясно, а вот осадная машина имеет много посадочных мест и намного мощнее чем аналог с ОЛО. Но не так все просто. Чтобы осадку можно было использовать, она должна отремонтироваться (захватите и удерживайте мастерские в течение трёх минут). Если осадную машину уничтожили, новая появится через 3 минуты в мастерской.
5. Ангар. После захвата ангара, становятся доступны телепорты на дирижабль гоблинов. Летает он весьма не быстро, по одной траектории. Дирижабль оснащен пушками, которыми управляют игроки, и которые не очень хорошо ломают ворота. Также, с дирижабля можно спрыгнуть за стены(в крепость) вражеской фракции, если уверены что долетите. Не бойтесь разбиться, так как вам предоставят парашют.
6. Нефтезавод. Захватившиая сторона получает +15% к осадному урону.
7. Кобальтовый рудник. Захватившиая сторона получает +15% к осадному урону.
Крепости Альянса и Орды.
1. Крепостные башни. На башнях есть 6 пушек, 3 направленны внутрь крепости и 3 наружу. У всех пушек есть "мертвые зоны".
2. Ворота. У замка есть трое ворот, которые могут быть разрушены разрушителями, осадными машинами или сефориевыми бомбами.
3.Четыре кучки мощных сефориевых бомб, которые заботливо Изображение оставлены врагу.
4. Ворота, ведущие к генералу.
5. Собственно, сам генерал.
Существует несколько тактик командной игры на Острове Завоеваний.
Тактика быстрого нападения
Все игроки фракции идут мастерским и благополучно их захватывают. После этого двигаются в направлении центральных ворот вражеской крепости. Основная битва, при таком раскладе, будет происходить в центре поле боя. Некоторое количество(один-два) игроков рекомендуется назначить ответственными за захват Нефтезавода/Кобальтого рудника. Также, в атаке поможет захват порта, и для защиты не помешает взять ангар. В рейде 40 человек, так что можно не опасаться, что основные силы не справятся со своей задачей, но захват этих точек является второстепенной целью, основная цель Мастерская -> Крепость. Важно действовать быстро, не давая вражеским силам перегруппироваться. Вместо мастерской можно взять порт(смотрите ниже), но в таком случае, пока вражеские ворота будут ломать глефы, потрудитесь их защищать.
Тактика защиты
Применяется когда имееться начальное численное приемущество не в вашу пользу. При таком раскладе, почти весь рейд защищает свою крепость от атак врага. Лишь несколько человек орудуют сифориевыми бомбами в крепости врага. Проникнуть в крепость можно либо при помощи катапульт из доков, либо десантироваться с дирижабля. Десант с корабля эффективнее, так как спрыгнуть может сразу много человек. Задача - защитить замок и контролировать ключевые точки. Это позволит победить по очкам и заработать много хонора. Очень важно чтобы в каждой пушке вашего замка сидел игрок и отстреливал прежде всего технику, а уже потом вражеских игроков. Если вам повезет и группа которая ломает ворота (3-5 игроков) не будет замечена, можно перехватить инициативу и убить вражеского генерала.
Атака глефами. Игра через причал.
Рейд занимает причал, и получает два метателя глефов. Глефы прикрывают игроки. Глефы едут с боковых ворот к крекпости врага, соблюдая максимальную дистанцию (Альянс обычно атакует с Нефтезавода, большинство игроков и не поймет, что произошло). Есть шанс, что враги и не заметят атакующих глефов. Если учесть, что чат часто не читают, то несколько игроков, заметивших метатели глеф, будут легко убиты и подмога к ним не придет.
Чего не нужно делать на Острове Завоеваний:
Уничтожать пушки врага
Воевать машинами против пехоты(исключение - осадка, и то только когда она едет до ворот вражеской крепости)
Тупить
Берег Древних

Берег Древних - был введен в дополнении WotLK и доступна игрокам с 71 уровня (группы). Представляет собой уменьшенную копию Озера Ледяных Оков, только без лагов и с балансом игроков.
Бой проходит в два раунда.
В первом раунде одна из фракций защищает реликвию титанов, которую атакует вторая, во втором раунде наоборот. Суть в том,что сколько фракция защищающая реликвию сможет продержаться, столько времени у нее будет на аткаку. Т.е. сразу у атакующей фракции есть 10 минут на атаку(в этом их преимущество) Если например атакующая фракция взял реликвию за 4 Минуты, значит у них будет всего 4 миниту на то, чтобы защитить её.Ключевые точки:
Ворота вы видите и так, они отмечены разными цветами, чтобы удобнее было координировать действия. Возле каждых ворот есть по две пушки, предназначенные для обороняющейся стороны.
Кладбища - важные ключевые точки. Будучи занятыми атакующей стороной назад их не вернуть.
1. 2. Пристани. На них высаживаются по две команды. На каждой из пристаней находится по два разрушителя и по горке софирия (взрывчатка, которой можно эффективно взрывать ворота)
3. 4. Заводы. Они доступны силам атакующих после того как заняты ближайшие кладбища. На заводах также респится по две машины и хранится софирий. Поэтому важно при атаке быстро занять кладбища, чтобы разрушителям было ближе ехать. Ну а атакующим нужно подольше удержать кладбища.
5. Внутренний двор Берега Древних. Примечателен тем, что в нем есть софирий, который часто помогает взорвать последние ворота. Именно здесь бывают очень ожесточенные бои.
6.Реликвия титанов. Чекается реликвия так-же, как и на Озере.
Раунд: Атака Берега Древних
Раунд игроки начинают двумя командами, которые плывут на кораблях к пристани. Есть 1 минута чтобы бафаться и согласовывать тактику. Обычно тактика сводится к одному: синие или зеленые? Т.е. лучше всеми четырьмя машинами ити через одни ворота и атаковать одной сплошной стеной. Ворота достаточно хлипкие, и много ударов не нужно. При удачном раше все машины могут без потерь доехать до внутреннего двора.Четыре игрока садятся в машины. Задача остальных - оборонять машины. Также не помешает взять софирий. Рендж-дд могут сесть в разрушители и отстреливать тех, кто пытается машины сломать.
Даже не сомневайтесь, вас будут встречать уже около пристани. Важно, чтобы разрушители не обращая внимания ни на что, ехали к воротам. Часто достаточно сделать пару выстрелов по воротам каждой из машин и ворота проломлены.
Пушки обороняющихся уничтожать нет смысла, это просто потеря времени, которого мало.
Софирий - чтобы взять его достаточно использовать. Подбежав к воротам можно заложить заряд. Заряд может быть обезврежен, поэтому вам важно защитить заряд, чтобы он взорвался. Любая атака по игроку, который обезвреживает заряд, прерывает действие. Если команда действует слаженно и пехота обороняет разрушители, то сефорий обычно не понадобится. Зато он может помочь когда часть команды неадекватна или когда времени мало.
Кладбища нужно занимать, особенно те, которые рядом с заводами. Обратите внимание, что два ближник к пристани кладбища простреливаются из пушек, обороняющих ворота. Это значит, что если на пушке сидит адекватный игрок, то он не даст вам занять кладбище (но неадекватных видел чаще). Это кладбище проще занять, когда ворота уже проломлены. Также, бой обычно идет по одной из сторон, при этом другая сторона часто не обороняется вообще, и кладбище легко может захватить один человек. Это рогам на заметку, тут для адекватных рог работа найдется.
В целом на атаку времени мало, поэтому нужно стараться рашем пройти весь путь.
Раунд: оборона Берега Древних
Опять же, есть минута на то, чтобы занять свои места. Орда тут вначале почти не бафается, т.к. начинают в 3-7 человек, которые быстро бегут по местам.Оборона начинается на пляже! Все выбегают на пляж бить машины. разрушители нужно начинать бить сразу после начала раунда. Милешникам: становитесь внутрь разрушителя, для нубов будет проблема вас зафокусит, а кто-то может и не заметить. Если ваши силы превосходят, то можно и немного зергать на кладбище.
Важно также не давать игрокам противника заложить под ворота взрывчатку. Заложенную взрывчатку нужно обезвреживать.
В защите главное выиграть время. Чем дольше простоят ворота, чем дольше противник будет захватывать кладбища, тем больше у вас шансов защитить реликвию.
Разрушители нужно встречать на местах реса (заводы, пристани), и разрушать до того, как они успеют доехать к воротам.
Игрокам, у которых слабая выживаемость или атака, лучше сесть на пушки. Но защита пушками в целом не эффективна. По едущему к воротам разрушителю вы успеете выстрелить раза 2-4 (12-24к дамага), и ворота будут сломаны. Сопровождая осадку с места реса вы снесете гораздо больше.
Про ближние к пристани кладбища я уже говорил, садимся на пушку и не даем чекать кладбище. Пока эти кладбища не чекнули, противнику придется гнать разрушители с пристани, что весьма далеко. А, как я уже говорил, нужно выиграть время.
Не забывайте, что пробив бреш в одном направлении, противник может атаковать с другого, которое обычно не охраняется. Поэтому отслеживаем карту, машины на ней видно. Ну и репорты в чате тоже помогут.
Даже когда сражение перешло во внутренний двор, все-равно встречаем разрушители подальше. Игроков, которые хотят заложить взрывчатку видно за километр: они либо несутся на мунте не обращая внимания на все вокруг, либо бегут к складу взрывчатки. Этих игроков лучше убить до того, как они заложат взрывчатку.
Озеро Ледяных Оков

Стать в очередь на ОЛО можно за 15 минут до начала через интерфейс PVP (кнопка "H" английское). Также в очередь становяться те, кто был на ОЛО перед началом.при этом число игроков ограничено по 120 человек с каждой стороны. Претендентов на ОЛО может быть больше, поэтому производиться случайный выбор среди игроков в очереди. Есть небольшой приоритет игроками 80 лвл, но участвовать могут все.
Увидеть когда начнется следующая битва можно из интерфейса PVP или глянув на карту находясь в Нордсколе.
На Озере можно взять несколько квестов. Квесты дают опыт, голд, хонор и осколки хранителя. Квесты желательно взять в начале битвы (многие из них дейлики), во время битвы вы их выполните.
С патчем 3.1 квесты из ежедневных превратились в еженедельные. Награда за них была увеличена, но выполнить их можно раз в неделю.
Основные вопросы:
1. В верхней части карты расположены индикаторы которые указывают чья в данный момент крепость, количество техники орды и альянса (построенно/возможно построить), время до окончания боя.
2. В начале боя игроки появляются в следующих местах: точка 1 - обороняющиеся К1, К2 - атакующие.
3. Целью обороняющихся является защитить артефакт от касания нападающими который находится за стеной 4 - крепость ледяных оков, разрушение этой стены чревато проигрышем
4. Технику можно получить во время боя в мастерских получив звание за убийство либо игроков противоположной фракции, либо мобов противоположной фракции звание дается за каждые 5 килов.
5. В мастерских можно взять у инженеров технику 3х типов: Катапульта (противопехотная техника стреляет ядом и огнем по площади), Разрушитель (ломает стены издалека огненными снарядами), Таран (ломает стены контактным способом).
6. Каждая мастеская дает +4 к лимиту техники
Метки на карте:
Обороняющиеся:
2 - главные ворота
3 - вторые ворота
4 - стена крепости ледяных оков
5 - мастерская по созданию техники
6 - мастерская по созданию орудий на стенах
7,8,9,10 - защитные башни, их уничтожение очень сильно подрывает оборону и снимает общий баф с обороняющих.
Атакующие
К1,К2,К3,К4 - кладбища
М1, М2, М3, М4 - мастерские постройки техники
Б1, Б2, Б3 - башни (их уничтожение уменьшает время до окончания боя на 10 минут)
Стратегия обороны:
1. Главная цель обороняющихся не дать атакующим возможности строить осадные орудия и уничтожить башни Б1, Б2, Б3
2. По возможности необходимо уничтожить мастерские нападающих, либо не дать им функционировать (уничтожать инженеров).
3. В обороне целесообразно использовать кутапульты только в стенах крепости или для уничтожения пехоты во время нападения на точки М1 и М2. (катапульты не контактный вид техники поэтому стоять им необходимо подальше от масс пехоты противника)
4. Оптимальной техникой для разрушения стен является Разрушитель, - он стреляет издалека, что многократно увеличивет его выживаемость.
5. В обороне необходимо уничтожать технику противника, а не пехоту. (пехота стен ломать не может).
Тактика обороны:
1. Не имеет смысла вступать в рукопашный бой возле стен крепости, - пехота сломать их не сможет.
2. Защищайте свою технику и уничтожайте технику противника, не ввязывайтесь в рукопашные стычки.
3. Оптимальной тактикой является следующее:
Позиционирование: группировки 3-4 по 15 человек, группировки 1-2 по 20-25 человек, группировка 6 - 5-10 человек, группировка 5 -20-25 человек, остальные должны занять башни на стенах крепости.
фаза 1 захват тыла:
- до начала боя всем присутствующим разбиться на группы и занять стратегические ключевые позиции на точках 1,2,3,4
- точки 3,4 - являются ключевыми после захвата этих мастерских у инженера береться по 2 Разрушителя и при помощи пехоты.
- на точках 3,4 должно быть сконцентрировано не менее чем по 10-15 игроков
- за 5 минут до начала боя неоходимо атаковать мастерские чтобы в момент начала боя осталось только убить нпс и моментально начать строить технику
- далее после захвата точек М3 и М4 нападающие строят по 2-3 Разрушителя и в прикрытии оставшейся пехоты двигаются к башням Б1 и Б3.
- после их разрушения оставшиеся двигаются к Б2, в это время нападающие должны уже будут перехватить контроль над мастерскими М3 и М4, поэтому не захватывая их мы их уничтожаем, что уменьшает количество техники нападающих на 8 единиц.
- далее разрушаем башню Б2 и движемся к мастерским М1 и М2 чтобы окончательно подавить противника.
Фаза 2 активная оборона ключевых позиций:
- группировка 6, - целью этой группировки есть оборона тыла крепости в момент начала боя (противник может пролететь со стороны ЦЛК), если этого не произошло группировка 6 должна занять позиции с западной стороны крепости. (так как там наиболее вероятно вторжение противника, там стоит единственная мастерская дающая технику обороняющимся).
- группировка 5, - целью этой группировки является защитить щель в стене через которую противник может проникнуть в крепость, в случае если группировки противника там не обноружено необходимо двигаться в сторону М2 чтобы подавить наступление противника и оттянуть основные силы от помощи тылу.
Фаза 3 оборонительная:
- за 5-10 минут до окончания таймера всем войскам необходимо сконцетрироваться во внутренних стенах крепости и максимально сконцентрироваться на уничтожении техники противника, если таковая осталась.
Примечания:
- во время боя каждому нужно четко придерживаться первоначальной диспоззиции, даже если вы не оказались в рейде, вы обязаны действовать согласно тактическому плану и не в коем случае не покидать своих ключевых позиций и своей группировки.
- следите за сообщениями боевого чата касаемо вашей группировки.
- в случае если ваша группировка была разбита возвращайтесь на исходную диспоззицию для концентрации сил, не вступайте в бой по одиночке и малыми группами.
- периодически во время респа заходите в мастерскую 6, и проверяйте все ли защитные орудия стоят на стенах (в случае если все на месте инженер скажет, что строительство не возможно)
Стратегия Атаки:
1. Основной задачей атаки является захват артефакта за стеной 4 крепости ледяных оков, для этого необходимо сломать всего 3 стены обороняющихся (например 2,3,4)
2. Стратегической задачей атаки является подавление сил противника в тылу во время попытки захвата тыла (потеря башен на 90% решает исход всего боя)
3. Кроме этого атакующие должны защищать свои мастерские так как потеря их ведет к уменьшению возможности вызова осадной техники, что не даст возможности сломать стены крепости.
4. В атаке не целесообразно использование катапульт, так как их задача, -только подавление пехоты, против стен они не эффективны.
5. Оптимально использование Разрушителя, - это второй танк из списка предложенных, он бьет издалека и его поэтому гораздо легче оборонять.
6. Использование Разрушителя целесообразно в одном направлении выбранном заранее, не стоит крушить все стены подряд, достаточно бить одну стену для скорейшего ее уничтожения.
7. Во время боя необходимо, чтобы персонажи имеющие способность к невидимости пробирались в стены крепости и уничтожали инженеров в мастерских обороняющихся.
Тактика нападения:
Позиционирование производится аналогично позиционированию обороняющихся:
Единственным преимуществом нападения является, - выбор места атаки, что необходимо сделать заранее и от того насколько эффективно атакующие смогут реализовать это направление, а обороняющиеся успеют среагировать зависит исход боя.
Направления удара:
1. Оптимальной точкой атаки является стена со стороны точки 5, но всвязи с тем, что атакующие по команде .olo зачастую появляются на респе К2 это можно реализовать только при заранее собранной группировке в этом направлении.
Оптимальна эта точка по одной причине, - там находится единственная мастерская противника которая может строить технику.
2. Кроме этого можно использовать атаку со стороны точки 6, в связи с тем, что там есть щель в стене и можно беспрепятственно пробраться на территорию крепости, рядом с мастерской которая отвечает за строительство пушек обороны.
Слабость этого направления, - близкий респ обороняющихся. Эту проблему можно решить если создать группировку которая атакует респ со стороны ЦЛК, и будет убивать необкастованных противников прямо в момент появления.
3. направление через основные стены 2-3-4, это направление удобно по причине оптимального расположения к обеим мастерским и в случае утраты одной из них атака будет продолжаться без срывов, кроме это в этом направлении четко понятно, какие стены необходимо ломать.
неудобство этого направления, - сдесь наверняка будут сконцентрированы основные силы противника, и здесь находится наибольшее количество пушек обороны.
Фаза 1 удержание мастерских:
- основным ударом обороняющихся как уже говорилось будут точки М3 и М4, необходимо удерживать их любой ценой в момент начала боя и в момент всего боя последующего, атаки обороняющихся на эти точки будут продолжаться в течении всего боя.
- необходимо следить за подходами к башням Б1, Б2, Б3 так как в ходе боя техника обороняющихся может прорватся из окружения и добраться до башен своим ходом.
- преимущество атакующих в том, что точки респа находятся возле мастерских, это очень упрощает возможность их обороны.
- если удержать мастерские удалось атакующие получат возможность вызова 16 осадных орудий, против 8 защищающихся.
Фаза 2 направление основного удара:
- один или несколько игроков кто присутствовал во время брифинга до начала боя обязаны комментировать все происходящее и указывать нападающим на основное место удара, либо те цели которые были поставленны заранее.
- в атаке необходимо максимально использовать преимущество в технике, оптимально вся техника, - это Разрушители, с помошью них стена ломается буквально за минуту.
- огонь из осадных орудий необходимо вести концентрированно в заранее оговоренном направлении.
- пехота должна стараться защитить осадные орудия от пехоты противника любой ценой.
- во время второй фазы пехота должна концентрировать свое внимание на обороне своей техники и разрушении пушек на стенах замка.
- кроме этого необходимо максимально дезориентировать противника, например единичными ударами с разных направлений, либо массированным ударом напротив точки 6, такие удары обычно приводят к рястягиванию сил противника, по практике 5-10 человек в такой отвлекающей атаке могут собрать вокруг себя и удерживать до 30 игроков противника в течении 1,5-2 минут, что очень подрывает оборону.
- кроме этого убийство инженера в мастерской также негативно действует на оборону, так как опять же из практики, практически все стремятся "покататься" на танке, не смотря на глобальные цели, и в ожидании респа инженера может скапливаться до 10-15 игроков.
Фаза 3 заключительная:
- после того как были сломлены 2 стены всей технике необходимо сконцентрировать свой удар по воротам 4, не отвлекаясь на повреждения и пехоту противника.
- те кто находятся в тылу обязаны максимально сконцентрировать и удерживать башни, в случае если осталась одна или две башни имеет смысл сконцентрировать все силы возле одной.
Альтеракская долина

Давным-давно, ещё перед Первой войной, колдун Гульдан сослал клан орков, называющих себя Северные Волки, в скрытую глубоко в сердце альтеракских гор долину. Здесь, в южной части долины, они коротали время до прибытия Трала.
После торжественного объединения кланов Тралом Северные Волки, теперь во главе с орком - шаманом Дрек'Таром, захотели остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Однако не так давно относительно мирное существование Северных Волков было омрачено прибытием экспедиции горных гномов из клана Грозовой Вершины.
Гномы поселились в долине, чтобы искать природные ресурсы и древние реликвии. Несмотря на их мирные намерения, их присутствие разожгло конфликт с орками на юге, которые поклялись прогнать чужаков из своей страны.
Количество игроков:
На этом поле боя принимать участие могут до 40 игроков из каждой команды, что делает его самым крупным в игре.
Основные цели
Ваша цель в Альтеракской Долине - сократить количество очков силы противоположной команды до нуля. Каждая команда стартует с 600 очками силы. Существует несколько способов уменьшения очков, однако, убив генерала противоположной команды, вы немедленно сократите их до нуля и получите дополнительные очки чести за его убийство.
Дополнительные цели:
• Вы можете убить вражеского Капитана. За это вы заработаете дополнительные очки чести для всей вашей команды и понизите вражеские очки силы на 100.
• Вы можете сжечь вражеские башнибункеры. Вы получите за это бонусные очки чести для всей команды и понизите вражеские очки силы на 75 за каждую башню. У каждой стороны есть по 4 башни (75 *4 = 300 очков силы). Эти строения важны так же и потому, что при их потере ваша команда теряет соответствующего воеводу (Орда)/маршала (Альянс).
• Вы можете захватить вражеские кладбища, это даст вашей команде ещё одно место для воскрешения. Обратите внимание, что каждая команда контролирует одно незахватываемое кладбище - свою стартовую пещеру.
• Вы можете захватить 2 шахты, уничтожив в них вражеских боссов. Захваченные шахты медленно "вырабатывают" (восстанавливают потерянные) очки силы.
• Вы можете собирать провиант для выдачи (с помощью квестов).
• И, конечно, вы можете убивать игроков противоположной команды. Со смертью каждого игрока вражеские очки силы уменьшаются единицу.
Главными базами являются Дун Балдар для Альянса и Деревня Северного Волка для Орды.
Вход в Долину
Формальный вход в Долину находится в северном Хилсбраде. Вход Альянса лежит на севере Южнобережья, а вход Орды - северо-восточнее Мельницы Таррен. Также вы можете войти "через" Военачальника в любой столице.
Альтеракская Долина имеет три разделения по уровням: 51-60, 61-70 и 71-80.
Обратите внимание, что эти разделения по уровням не такие, как для других полей боя.
У каждой команды в Долине есть один генерал и один капитан.
Генерал Вандар Грозовая Вершина и генерал Дрек'Тар стоят внутри крепостей каждой фракции на крайнем севере и крайнем юге карты. Если генерал погибает, матч завершается. Генералы являются сильными боссами рейдового уровня; обычно для их убийства требуется координированное "танкование" и нанесение повреждений. Если вывести генерала из его крепости, то его здоровье сразу же полностью восстановится.
Генералов охраняют несколько маршалов (Альянс) или воевод (Орда), и их нельзя разделить. Каждый генерал начинает битву под охраной четырёх маршалов или воевод, но каждый из них связан с одной из четырёх башен и умирает, если башня уничтожена. Каждый воевода или маршал даёт сочетаемый (стекующийся) бафф, который увеличивает наносимые повреждения и здоровье друг друга на 25%, поэтому генерал начинает с 200 процентами здоровья и 200 процентами показателя атаки; таким образом их очень сложно убить без разрушения башен.
Капитан Балинда Каменный Очаг и капитан Гальвангар стоят внутри центральных бункеров Аванпоста Каменного Очага и Гарнизона Стылой Крови. Пока эти капитаны живы, они будут периодически обеспечивать игроков баффом, увеличивающим их здоровье на 20%. Эти капитаны являются довольно сильными боссами, с которыми может справиться скоординированная группа из 5 человек.
Кроме того, у обеих команд есть неэлитные NPC, которые сражаются на их стороне. Эти NPC появляются на всех кладбищах и башнях и в некоторых дорожных патрулях. Когда кладбище захватывает какая-либо фракция, там мгновенно появляются NPC-охранниики. NPC-игроков в Альтеракской Долине можно баффать, лечить, перевязывать и усиливать многими другими заклинаниями, например, паладинскими аурами или территориальными баффами боевых штандартов.
На некоторых серверах люди используют стратегию, которую обычно называют "гонка". По этой стратегии обе команды обходят главную группу соперника и стремительно направляются к кладбищу возле вражеской базы, быстро зачищают оба бункера на базе, выманивают маршалов, а затем и генерала. Каждая сторона может также убить капитана противоположной команды и претендовать на шахту или удобное кладбище по пути, но тем не менее целью является убийство генерала без вмешательства игроков другой фракции. Эта тактика делает игру стремительной, и такой матч легко как выиграть, так и проиграть. Самый безопасный способ - оставить несколько защитников хотя бы для того, чтобы замедлить атаку противоположной команды, но в то же время сохранять атакующую мощь; уступить какое-то количество земли, но не очень много. Способ, которым некоторые игроки пользуются, состоит в том, чтобы большинством команды как можно быстрее бежать на вражескую базу, а затем используя навык возвращения, присоединиться к защищающим и замедлить атаку соперника. Это даёт атакующему составу достаточно времени, чтобы победить, в то время как вернувшиеся игроки сидят в обороне.
Атакующая стратегия
В атакующей стратегии упор делается на нападение. Обычно по крайней мере 30 человек принимают участие в атаке и не менее 10 человек пытаются задержать врага. Обороняющимся следует знать, что они принимают участие в заведомо проигранной битве, но всё-таки именно качество защиты влияет на исход матча.
Оборонительная стратегия
В оборонительной стратегии упор идёт на защиту. Типичная ордынская стратегия - послать 15-20 защитников к Башне Стылой Крови и к односторонней контрольной точке, которая обеспечивает доступ к Кладбищу Стылой Крови, чтобы воспрепятствовать игрокам Альянса прорваться к Хижине клана Северного Волка. Альянс подобным же образом может защищать кладбище Каменного Очага, капитана Балинду Каменный Очаг, бункер Каменного Очага и бункер Ледяного Крыла. Снегопадный бункер является сильным тактическим преимуществом, потому что позволяет вашей команде расколоть вражескую защиту.
Дикие существа
• Трогги (находятся в Железном Руднике)
• Гноллы из стаи Дикой Лапы (находятся в пещере стаи Дикой Лапы)
• Гарпии из стаи Снежной Слепоты (находятся в пещере Ледяного Крыла)
• Кобольды (находятся в шахте Ледяного Зуба)
• Бараны (находятся на севере Поля Брани)
• Волки (находятся на юге Поля Брани)
Бонусные очки чести в Альтеракской Долине
Официальные расценки бонусных очков чести (1 убийство равняется примерно 30 очкам чести на 80-м уровне):
• Убийство вражеского генерала (4 убийства)
• Убийство вражеского капитана (3 убийства)
• Уничтожение вражеской башни (3 убийства за каждую башню)
• Сохранение жизни капитана (2 убийства)
• Сохранение башен (2 убийства за каждую башню); обратите внимание: башни должны быть "контролируемыми", а не "в боевом состоянии."
• Победа в матче в Альтеракской Долине во время уик-энда (4 убийства)
• Безопасное возвращение командира крыла на собственную базу (1 убийство)
За что не полагается бонусных очков чести
• Убийство вражеских хозяев воздуха (убегающих или улетающих)
• Убийство маршалов/воевод
• Убийство торговцев/выдающих квесты NPC
• Выполнение квестов
• Захват ресурсов (шахт)
• Приручение волков/баранов
• Захват кладбищ
• Убийство любых охранников, не включая упомянутых выше
• Убийство Ивуса Лесного Властелина или Локолара Владыки Льда
Система награждений
Предметы из Альтеракской Долины теперь доступны за накопленные очки чести и Почетные знаки Альтеракской долины. Хотя некоторые предметы фракций Северного Волка и Грозовой Вершины имеют разные названия и оформление, их бонусы и эффекты являются идентичными. В отличие от предметов из Ущелья Песни Войны и Низины Арати, награды Альтеракской Долины нельзя улучшать. Большинство наград требуют 55 или 60 уровня.
Единственное,что нашел по Альтеракской долине