5.1.Тактика для 2х2:
[друид] + [жрец]
Расскажу про сетап [жрец] + [друид] . Именно в нём я брал свой максрейт в 2х2, и в нём был шанс на глада, но всё же это было в 5 сезоне, там нужен был прок на нормальные команды, но мы не пропёрлись и попадались на хант+хил просто подряд.(Ханты пиздец чо творили). Со всеми [del]геями[/del] хантами, нужно старатся убить пета. Если вы видите анимацию как медвежишь деморалайз шаут на ком то из них, то это зачитка - иммун к критам на 10 секунд, пока она весит по пету хантера идёт 0.1% дамага, короче по единичке. Поэтому следите за этим.
В общих чертах я написал про него, теперь рассмотрим детально.
Не забывайте про хороший трикс - если у врага 10-15% хп, а у вас 0 энергии и кровотечения закончились на цели, то можно её тупо зациклонить что бы её не отхиляли, затем перециклонить второго и добить цель.
[паладин] + [воин] Тунелим вара, если он на вашем хиле, то прист должен старатся уводить вара в лос от паладина, и тогда при малом количестве хп вар сам будет выбегать от туда - в итоге не дамажить приста, если же не убегает, то приходит паладин, тем самым упростив вам задачу дать циклон+фир. В основном трудность заключается в том что бы прист подошёл для фира или кастил бёрны, помочь может следуйщее - коггда вы бьёте вара на нём вешается -50% скорости, и паладин часто дает ему фридом, как только он его дал, вы делаете чардж в паладина, и затем баш, в это время прист к нему должен подойти, а вы обратно сесть на вара и можно дать ему циклон. В общем никаких сложностей. Главное до вертушки развести вара на тринк, что бы после неё дать вару 6секундный циклон для легкого отхила приста, делать почаще в пала чардж+баш что бы прист либо стоял его бёрнил, либо доходил до него и фирял. На паладине сидеть можно только если у него 2-3к маны.
И не забывайте говорить своему присту что бы он почаще диспелил и кидал доты на того кого вы бьёте, в данном случае вар.
[паладин] + [рыцарь смерти] Игра аналогичная как с варом, делаете тоже самое, можете юзать натур грапс при вашем берсерке, что бы дк пета вставал в корни, и не дал вам стан в нужный момент. Горгулью дкшную прист должен обязательно зашаклить, и не забывайте контролить дк, особенно во время гаргульи.
[паладин] + [охотник] Ненавижу этих [del]гейских[/del] хунтеров.Так же тунелите хантера. В общих чертах играется так же как с вар+пал. Но тут хантер скорее всего будет играть в вас. Очень важно давать ему циклоны в момент контроля по присту, да и старатся во время скаттера по присту, подбегать и ловить ловушки. Ни в коем случае не делаете чардж до момента отпрыгивания ханта, делаете их только после этого. Можно давать хантеру циклоны что бы просто дойти до него, и прист должен старатся диспелить фридом что бы он вас не кайтил.
Но на нашей бг таких сетапов почти нету, зато в 5ом сезоне они тащили 
[шаман] + [воин] Играется так же как вар+пал, но тут вы ещё можете корневать вара, и сейвить вам надо будет лучше, т.к шаман может его пропуржить в 0, и проасистить шоками, почаще просите приста о диспеле, что бы пропадал граундинг, а то в эти тотемы постоянно уходят циклоны.
[шаман] + [разбойник] На нашей бг таких тоже единицы, но если же они попались, то играйте в рогу, почаще его корнюйте и циклоньте, а то забрать приста они могут очень быстро.
[шаман] + [чернокнижник] Вот таких у нас очень много. В основном играете в лока, так же надо сделать фир по шаману+циклон по локу, и убить пета. Либо можно свичить между локом и его петом, в зависимости от того где весит земляной щит. Если вы никак не можете убить лока или его пета, то можно развести шамана на тринкет, и с жоским ассистом приста(желательно с фиендом) и с берсерком попробуйте занюкать шамана. Фулл блиды, стан с 5 кп на 9-10к хп, и тринкетом на дескоил.
[шаман] + [охотник] Аналогично пал+ханту, только опять нужны диспелы что бы циклон не уходил в граундинг, можно корневать обоих. Бл должен быть сдиспелен, иначе будет жопа. И не забывайте про декурс лягушки с приста.
[шаман] +ферал [друид] Довольно неприятный сетап для вас, и играть стоит тоже по ситуации. Обязательно сейвите приста во время берсерка. В основном надо сидеть шамане, но если он сильно кайтит то бейте и ферала. Ключевое момент что бы прист сбивал тремор и давал фир обоим, а вы в этом время кидали слип фералу, били шамана, и потом циклон фералу. Можно унести и ферала, но если он в этом время бьёт приста, то это может быть опасно.
[друид] + [воин] снова аналог пал+вар, но тут опять же можно корневать вара, во время иннервейта у друида старайтесь его зациклонить или сдиспелить, если он кастует в вас спячку то старайтесь выходить из формы, да и вообще если друид много контролит то можно сесть на него, пока вар стоит 10сек в корнях, а затем ещё 6 в циклоне. Друида можно занюкать если вы его развели на барскин, и у него нету тринкета. Тогда с берсерком, и с жоским асистом от приста(опять же желательно с фиендом) можно попробовать разорвать друида.
Один из самых приятных триксов против этого сетапа - Когда ваш прист начинает бёрнить друида, он как правило заходит в меедведя, так что просто заранее готовьте инстант каст, и отдавайте Спячку в тот момент, когда он заходит в жЫвотное
Далее фир и циклон, или наоборот, и уж за 20+ секунд вы должны разорвать вара.
[друид] + [рыцарь смерти] точно так же как с вар+друид, стараетесь отбёрнить друида, и иногда можно свичнуть в него, дать там кошачий стан, а прист в это время его отбернивает.
Трикс который описан против вар+друид тут так же прекрасно работает.
[друид] + [охотник] Самая гейская и тупая связка против нас. По друиду будет - сон, сон, циклон, циклон, сон от ханта, и опять всё по новой, вообщем наберитесь терпения. Играть можно в любого, но лучше для начала в хантера. Если же с ним туго, то ханту даете контроли, и пытаетесь убить друля, опять же берсерк юзать на друида только когда у него нету барскина и тринкета. На ханта лучше когда у друида нету тринкета, что бы ему дать фир+циклон и спокойно тунелить ханта.
[жрец] + [рыцарь смерти] Лучше играйте в приста, но от вас должен быть обязательный контроль в дк, они выигрывают только за счёт быстрого зерга - горгулья, сало, взрыв пета, и при этом прист тщательно диспелит и асистит по вашему хилу. Так что старайтесь уносить приста что бы у него не было времени на диспелы.
[жрец] + [разбойник] Один из самых неприятных сетапов, мы обычно играем в рогу,ваш прист живёт, ферал щемит рогу, даёте циклоны и станите его на нужные моменты. Старайтесь больше циклонить рогу на малом кол-ве хп, затем циклонить приста тем самым не давая ему отхилить рогу, а вашему приста дать шанс дойти до приста и зафирять его.
После 2 эвейжена вы должны довольно быстро защемить рогу, тут очень хороша рязрядка станом в коте.
[жрец] + [маг] Тут всё довольно просто, бьёте мага, даете чарджи присту в бёрны,циклоните его. Прист вам помогает с диспелом по магу. Если в приста дали 9секундную овцу то вам всё же стоит циклонить мага и уходить от них в лос. Ни в коем случае не включайте тупой зерг мод по магу. В приста тоже можно спокойно свичить, но не забывайте про контроль мага.
[жрец] + [охотник] Играется аналогичное шам+ханту, главное не давайте ханту расстреливать вас, под диспелом приста дамаг входит очень неплохой. Можете попытатся занюкать приста, но опять же лучше берсерк сохранить на премя после ПСа, либо всё же тратить его на хантера.
[жрец] +ферал [друид] С зеркалом сложно играть, и там должна быть игра по ситуации. Обязательно контрите берсерк ферала башем и циклоном. Но обычно игра идёт в приста, с отфириванием ферала, затем фералу циклон, и переодически кидаете ему сон, когда вы бьете приста и ваш прист асистит, как правило потратить 1 гкд на диспел сна может стать фатальным) Если у них или у вас скиловый прист, то пусть он старается диспелить инстанты ферала.
[жрец] +ретри [паладин] И такие встречаются, тут довольно просто, бьёте кого угодно, желательно почаще свичьте и прист должен давать фир обоим. Ихний прист отёбрнивается на ура, т.к паладину нечем сбить касты. Берсерк желательно оставить на послебаблие, либо сливать в приста после пса.
Со всеми дд+рога, вы можете свичить в рогу, но это стоит делать только когда у него нету тринкета, и вы попали по нему башем.Обвешиваете фул блиды за баш, и просите приста так же накидать дотов.
Так же с любыми 2 дд очень решает фир+циклон, лучше фир дать раньше.
Если кого то не дописал, то напишите. Теперь рассмотрим 2 дд сетапы. В любом сетапе кастердд+милдд, лучше бить кастера.
Шадоу [жрец] + [разбойник] Ваш прист должен постаратся войти в бой сразу. Если же он получил сап, то ждете его окнчания, либо когда шп начинает каст, тогда его и открывайте, Открытие идёт с макс дпсом, юзаете тринкет на кидней шот роги, к этому моменту у вас должно быть на присте много кп, так что либо добиваете до 5, либо с 4, вы должны дать циклон роги. В этом сетапе Очень важен фир вашего приста, желательно что бы прист его дал сразу как мог, он обязательно должен зафирять рогу, приста не обязательно. Как правило роги тринкетят фир, либо юзают вотф,потому что шп не до диспела. И вот либо после фира, либо до него, вам надо дать ему циклон. После облачка приста вы должны дальше тунелить его, попутно поюзав натур грасп, что бы рога встал в корни и потратил ещё пару гкд. На второй кидней шот от приста должна быть пс, и к этому моменту у шп должно быть очень мало хп. Очень важен асист от вашего приста, можно почти сразу юзать пета.
Короче просто тунелите приста, юзаете все кд. На первый кидней барскин, на второй пс, если мало хп то до второго киднея юзаните ластенд. Если они с вашего сервера и фракция та же, то просто чекайте их, когда вы знаете что это они, то ферал одевает фулл рез, + ключ который при юзе абсорбит 6к дамаги. Вы можете поробовать играть в рогу, но надо свичить в него только в тот момент, когда у него нету тринкета, и вы попали башем по роге. За 5 секунд вы можете снести ему больше 50% хп и повесить блиды. Если прист подаситит, то вы можете его почти ваншотнуть)
[маг] + [разбойник] Играется аналогично шп+рог. Прист ни в коем случае не должен тринковать ничего кроме блайнда. Тоже открыветесь на маге, тринкуете кидней шот, обвешиваете его блидами. Роге опять же надо дать фир, и циклон. После блока мага прист юзает пета и адско асистит. Пс на второй кидней, ластенд по ситуации. Опять же можете чекать их и одевать фуллрез.
[чернокнижник] + [разбойник] играется аналогично маг+рог, так же тунелите лока с контролем по роге.
Ретри [паладин] + [разбойник] Можете сразу готовить вазилин для приста. Открывайтесь на паладине сразу и тунельте до победного. Фир от приста по обоим просто необходим, и пет на послебаблие. циклоны сливаете в рогу, но вообще это очень неприятный сетап, у них может просто прокнуть, и прист ваншотается.
[разбойник] +ферал [друид] Аналогично ретри+роге, готовьте вазилин для приста. Тут очень важна чёткая игра ферала, но с ними тяжко. Открытся стоит на роге, открытие идёт с станом, и с 4 комбо даете фералу слип. Этот сон он тринкетит, и если вы корова, то вам повезло, вы подходите к ним обоим и даете варстомп+циклон в ферала, + даете аболиш присту. В общем вам надо постаратся убрать начальный зерг где ихний ферал юзает берсерк, и попытатся зазергать рогу. Фир приста тут опять решает. Если пережили начало то можно убивать и ферала. Вы должны видеть проки инстанта у ихнего кота, и выходить из формы, кастуя циклоны в одного из них. Потому как если ихний ферал дал вам сон, то это почти автоматический луз, т.к у присту тупо нету гкд на его снимание, его расщипляют как хотят.
[разбойник] +бумкин [друид] Опять же играете как с шп или маг+рог, тунелите бумкина, отдавая контроли по роге, корни, циклон, можно чардж с башем. Фир приста должен затащить.
ретри [паладин] + [охотник] Таких маловато, но они бывают. Лучше зергайте ханта, при этом давая фир+циклон по ретрику. Если же очень сильно нагинают ферала, то можно сыграть в ретрика, и лосить дамаг ханта.
[чернокнижник] + [маг] очень неприятная связка, лок как правило с суккубой. Старайтесь играть как с шп+рог, со всеми кд расщепить одного из них, лучше наверно мага.
Так же есть сетап ферал+ холи паладин, но он довольно уныл после апа реза, и после 7 сезоне в общем, но тактика такая же с ассистом паладина где он дает стан молотком.
При желании вы можете играть с кем хотите, существуют многие команды на нормальных рейтингах, такие как ферал+Хант, ферал+маг. Например я играл с ретри паладином и получал огромное удовольствие от игры в этом сетапе).
Если таки нашли жаждующих поиграть 3х3.
Тактики в 3х3 очень разнообразны, и в основном не сильно сложные, поэтому просто напишу самые играбельные сетапы.
[друид] + [жрец] + [разбойник] хороший сетап, но после апа резайленса, нерфа рог, и в целом в с8 в нём очень непросто играть. Нужны стальные нервы.
[друид] + [жрец] / [шаман]+ [охотник] наилучший сетап в котором можно чего то добится, игра идёт на очень быстрый зерг и быстрое сливание контролей в 1 цель.
[друид] + [паладин] + [воин] довольно простой сетап, в нём легко взять 2200, но дальше существуют очень большие проблемы с рмп и спеллкливами. Так же любые сетапы с хантерами вызывают большие проблемы.
[друид] + [паладин] + [охотник] та же вариация игры как с пристом или шаманом, но игры чуть дольше, и меньше шансов что какой нибудь тсг, или бистклив придёт и затунелить хила(как они могут это сделать с шаманом или пристом).
[друид] + [друид] + [жрец] даблхил с фералом, ака циклон клив) очень нравится этот сетап, выигрывает на 5 минуте когда почти у всех слиты кд, либо уже по мане.
Опять же, если есть фанаты то можно играть практически в любых сетапах. Можно играть в сетапе Ферал+2 хила, но это оооочень длинные выматывающие игры, либо играть в [друид] + [жрец] + [маг] или [друид] + [шаман] + [чернокнижник] Но без -50% хила играть довольно сложно, нужна хорошая сыгранность, и вообще желание играть в таком сетапе.