
Лучший Ответ scrable, 16 марта 2015 - 13:13
Может кто-то поделится рабочей стратегией по убийству данного супостата ?
Состав\количество хилов, позиционирование рейда, куда ставят босса, в кого плевать поганищу и так далее. Буду благодарен за любую помощь.
5 хилов, 8-12 мили (вместе с танками), 8-12 рдд (вместе с хантами).
1-я фаза (до 80%) - рдд и хилы в центре, милики рядом с местом спавна зелёныша. После первых луж перебегают чуть в сторону. Поганищу полезно оставить одну лужу на рост и изредка её подлизывать, чтоб не заливала зал, копить энергию к переходке. Если дпс у рейда не овергирный, останавливаем урон на 84-83% ХП босса, бьём зелёного. Первый зелёный - под ним милики и танк, заливают сразу. Замедлять обамой не обязательно. Рдд так же в центре. Если слизень взрывает мили - хорошо. Хилы не отвлекаются, хилят. Если слизень пошёл на рдд - хилы типа ршама/хпала отходят в сторону, чтобы не терять время на беготню и выхиливают рейд. 7-12 человек достаточно, чтоб не помереть от взрыва. РДД после первого откидывания не сбегаются, добивают слизня (ну да это в том разе, если дпс достаточно у рейда). Заодно это полезно в том разе, что под взрыв слизня кидаются лужи.
Не забываем передавать чуму. Работает она как-то странно, можно передавать практически без вредных последствий для организьма.
Добили зелёныша, бьём профа. Доводим до 80%, получаем суммон двух слизней. Смотрим на свои дебаффы, зелёные дебаффы располагаются в указанной точке, например центр зала (проще для хилов - успеть отбежать от таргета зелёного слизня и захилить рейд, ну и пиплоиды успевают разглядеть свои дебаффы). "Красные" дебаффы стоят по бокам от "зелёных", чтобы их не откидывал взрыв - их задача дождаться кого из них выберет красный и дружно заливать его, пока жертва нарезает круги вокруг рейда. Жертве делаем отдельное внушение - чтоб не убегал из зоны действия хилов. Обамчик замедляет красного слизня. Либо один раз, если по дпс успевают, либо два раза. Энергии на два плевка к тому времени должно быть. После спадания дебаффов дружно добиваем оставшихся слизней.
2-я фаза. Через 3-4 секунды как проф отлипнет от стола в рейд летит 2 пельменя. РДД стараются всё время держать босса в поле зрения, уворачиваться от пельменей. Проф до установки колб держится у стола. После колб переводится ближе в сторону спавна следущего слизня. Если переводили "чисто", то идёт суммон красного слизня - напряжный момент для обамы, у него мало энергии (если не оставлял себе лужу на подлизывание). Если зелёный - по той же схеме. Милики заливают зелёныша на месте спавна, делят урон вместе с МТ; рдд стоят в центре и уворачиваются от пельменей - через 5-6 секунд после суммона слизня летит два пельменя. На второй фазе обамчику уже вольготнее в плане энергии и он может замедлять и зелёных и красных. Не забываем передавать чуму. На 35% начнётся 3-я фаза. Очень критично перевести на фазу без слизней. При добивании в этот момент красного/зелёного можно оставить миликов на боссе, переводить профа. За время начала переходки можно добить остатки недобитого слизня.
Переходка - та же самая расстановка. "Зелёные" в центре, "красные" по бокам. Заливают по цветам дебаффов появившихся слизней, жертва красного слизня нарезает круги вокруг рейда. Обама плюёт в красного два раза - один раз сразу и второй после начала движения красного слизня - через три секунды. Если будет слакать - позже обама просто пропадает, плевок, если летел, тоже. Поскольку тут очень критично быстро залить слизней, отдаём героизм/жажду.
3-я фаза. После того, как проф оторвётся от своего шведского стола с нямками, он начинает очень больно наваливать по танку. Через 3-4 секунды в рейд летит 2 пельменя, через секунду после пельменей ставит колбы и ещё через секунду кидает лужи. На этот раз критично, чтобы в центре зала никого не было - дабы лужи оказались как можно ближе к стенам. Желательно чтоб рейд весь был в одной части зала. Хилы сосредотачивают всё внимание на отхиле танка, дд дамажат, танки танчат, крестьяне пашут. Во время боя профессор стакает на текущей цели дебафф чумы - та увеличивает АОЕ урон по рейду за каждый стак. При переборе стаков (в 25хм это 4 стака) происходит вайп рейда - урон летит просто неепический. Поэтому танки через 1-3 стака сменяют друг друга. Танк с тремя стаками больше на профа не лезет. Если дпс у рейда недостаточно, можно проходить эту фазу в три танка. Либо ответственное лицо берёт 1-3 стака на себя. Как берёт. Смотрит по DBM таймер чумы, забирает на себя профа на пол-секунды. В этом разе очень полезен умный хант - сагрил на себя отвлекающим выстрелом, проф на бегу кидает на него стак, хант притворяется жмуром. PROFIT!!! А вообще, стаки собирались любым классом с наличием таунта. Даже деревом. Главное, чтобы танки не спали и забирали босса обратно. Добиваем босса, собираем лут.
P.S. ещё полезно открыть в любом текстовом редакторе файл Interface\AddOns\DBM-Icecrown\ThePlagueworks\Putricide.lua
найти там строку
if mod:IsDifficulty("heroic10") or mod:IsDifficulty("heroic25") then timerMalleableGooCD:Start(20)
и поменять значение 20 на 26. У нас на сервере пельменя дают чуток позже. Поможет ориентироваться РЛу и вообще любой зверушке.
The end.
Перейти к сообщению