Довольно долго я шарился по форуму, искал творенья местных творцов, запиливателей гайдов, чтобы подвыпрямить руки, и заодно приспособиться к реалиям изи. Однако, окромя копипистов с гугля так и не нашел ничего, хоть отдаленно смахивающего на творчество. Собсно, поиграв немного, приодевшись, протестировав различные спеки, билды, символы, ротации, еду и выпивку, а так же под воздействием некоторых провокаторов, пишу свой гайд, на ваше рассмотрение и обсуждение, а так же для людей, которые хотят здесь малёх попвешить дестром. Сразу предупреждаю, здесь не будет подробного списка чарок с ссылками на вовхед, который можно найти, вбив всего 2 слова и 3 цифры в поисковую строку гугла, и глупых размышлений по поводу того, что полезней - настой ледяного змея или прокачанная инжа тоже не будет. Гайд написан в первую очередь под изи и для апнувшихся новичков, а то, что на всех серверах одинаково, почитаете в гугле.
Чего будет:
1. Введение; предназначение дестра в рейде; выбор расы, демона;
2. Статы (характеристики); капы статов, как и с чем их есть-то;
3. Билды талантов, необходимые символы.
4. Ротация, какие заклинания нужно выносить на бары и о каких нужно забыть.
5. Несколько деталей для продвинутых.
1а, 1б) Введение; предназначение дестра в рейде.
Дестролок, или, как его никто не называет, Чернокнижник Разрушения, уничтожает своих противников магией огня и тьмы. Ну, в основном огня. Если
не вдаваться в игровую механику, не учитывать различные взгляды сотрудников близзард, создавших патч 3.х.х и стараться мыслить хладнокровно и чисто логически, он должен идеально вьезжать в любой ЦЛКшный рейд, ведь там почти все изо льда, а лед огня боится. Плюс - мобилен, хоть и не особо живуч, может шустренько поменять основную цель атаки без видимых потерь дпса, и еще и оставить позади себя в таблице дпсеров большинство участников рейда.
Аднака, редко можно увидеть, как какой-то популярный и респектабельный РЛ собирает 25хм, и одним из первых ищет дестролока. Опять-таки, непонятно почему (вероятно, из-за того, что дестролок не дает рейду практически никаких полезных бафов), ведь дпс высок, а степень крутоты зашкаливает, сравнительно с демонами/афликами/убитыми гибридами в таком же гире. Щас мы все по полочкам разложим, разберем, что бы каждый прочитавший эту тему дестрик, мог со спокойной душой напрашиваться в рейд, показывать там мастер-класс и тем самым доказывать, что дестро - далеко не последний пве-спек лока.
А вообще, сами по себе локи очень сладкие: воскрешение одного из членов группы с помощью ССа раз в 15 минут, возможность телепортировать персонажей из любых точек мира к группе или рейду, а так же предоставление камней, восстанавливающих жизнь - это все могут только локи!
Толкование сокращений, слэнг:
ПвЕ - аспект игры, заключающийся в прохождении подземелий;
Дестро/Афли/Демон/Гибрид - различные варианты построения веток талантов чернокнижника, каждая со своими преимуществами и недостатками.
Абилка (ability) - способность - рассовая, классовая или общая.
Спелл (spell) - заклинание.
АОЕ (area of effect) - заклинание, наносящее урон по области.
Ротация - порядок использования/чтения заклинаний/способностей персонажа, при соблюдении которого достигается максимально возможная в текущей ситуации эффективность персонажа (в основном, измеряется как ДПС)
ДПС (damage per second) - наносимый урон в секунду.
Трешь - управляемые ИИ персонажи, как правило, враждебные к игроку (важно: не боссы!).
Босс - очень крутой, имеющий много здоровья, большой урон и кучу способностей, управляемый ИИ, персонаж (не трешь!)
ДОТ (damage over time) - урон в течении времени, обычно обозначает какое-нибудь заклинание, наносящее периодический урон.
ГС (GearScore - очки одежды, в простонародии - GayScore, очки гея) - очки, набираемые вами при одевании определенных шмоток. Чем круче шмотка - тем больше гса ваш персонаж получит за ее ношение.
Гир - одежда, экипированная, лежащая в сумках или выпавшая с убитого босса в мечтах.
Сет (одежда) - когда вы одеваете несколько разных частей (например: нагрудник и штаны) одежды одного и того же "выпуска" (пример: Поножи мрачного шабаша и Перчатки мрачного шабаша) - получаете сет, а вместе с ним и сет бонус. Сет бонус - бонус к какой-то из характеристик, или шанс получения оного в бою при одевании нескольких частей одного сета.
Сокет - гнездо для камня в какой-то части одежды (как-то: нагрудник, сапоги, кольцо и т.п.), которое всегда окрашено определенным цветом.
Гем - собственно камень, имеющий определенный цвет, предназначеный для вставления в сокет. При совпадении цветов камня и сокета вы получаете небольшой бонус.
Бафф - улучшение определенных характеристик персонажа, которое игрок/ИИ (искуственный интеллект, у нас называется мобами, НПЦ, так же управляет боссами) может предоставить себе/члену группы/всей группе или рейду. Отсюда дебафф - то же, что и бафф, только вместо улучшения - ухудшение.
Кап - количество определенной характеристики персонажа, при наборе которого реализуется максимальный потенциал оного, а превышение чревато потерей потенциала в реализации других характеристик.
Хаст (haste, рейтинг скорости) - одна из характеристик персонажа.
Крит (рейтинг критического удара) - одна из характеристик персонажа.
СПД (SPellDamage) - сила заклинаний, одна из характеристик персонажа.
КоЕ - Curse of Elements (локализировано в русской версии WoW как "Проклятие стихий), дебафф, увеличивающий магический урон по дебафнутой цели, и снижающий ее сопротивления всем школам магии.
Иммо - жертвенный огонь.
СС (SoulStone) - камень души, позволяет тому, на кого наложен, воскреснуть после смерти.
Инс (Incinerate) - испепеление.
КД (cooldown, дословно переводится как "остынь") - время перезарядки определенного заклинания.
ГКД (глобал кулдаун) - время перезарядки практически всех заклинаний после использования любого из них. Если не изменяет мне память, равняется одной секунде.
1,в) Выбор расы, демона.
Если вы играете за альянс, то у вас всего 2 варианта - гнум, или человек.
Существенно важным отличием гнума от других рас в контексте чернокнижия является то, что вы получаете небольшой прирост интеллекта, что в конечном счете выливается в пусть и небольшое, но увеличение шанса критического удара заклинанием.
Человек, в свою очередь, в том же контексте, получает небольшое увеличение духа, который в итоге увеличивает нашу силу заклинаний (почему и зачем - в следующих разделах).
Если вы играете за орду, то вариантов для выбора чуть поболее.
Орк - жирный мускулистый дядя, из интересующих нас преимуществ имеет бонус +5% к урону питомца и активную рассовую способность - по использованию увеличивает силу заклинаний, и довольно ощутимо, жалко что есть небольшой кулдаун - 2 минутки, вроде бы как...
Эльф крови - ушастик, из полезных расовых ПВЕ-абилок только лишь незначительное одноразовое восполнение маны.
Нежить - дырявое, восставшее из мертвых человекообразное. Из полезных абилок только лишь возможность раз в несколько минут сбрасывать с себя эффекты страха, подчинения или сна. Вроде бы как бесполезно в пве аспекте, однако даже в цлк есть такие места, где эта способность может пригодиться.
Что до выбора демона, то дестры однозначно в любых подспеках призывают Импа (беса).
2. Статы (характеристики); капы статов, как и с чем их есть-то.
Основные статы у дестра схожи со статами любых других спд-классов: СПД, хаст, крит, рейтинг меткости.
Хотя при перечислении я указал рейтинг меткости последним, в реале он самый важный. Кап хита у дестра (в теории) равен 17%. Кап хита, набираемый одеждой в реале варьируется в зависимости от уровня шмота, талантов, наличия бафов в рейде и прочей мелкой лабуды. Но, в основном - это два варианта: либо 11%, либо 14%. Почему именно так, узнаете в следующем пункте.
Следующая по приоритетности характеристика - СПД. Реального капа не имеет (чем больше - тем лучше).
Далее, на почетном третьем месте тусуется хаст - и здесь я вынужден выражать чисто свое мнение, т.к. для дестро спека есть несколько вариаций развития этой характеристики. Собственно, для того, что бы довольно быстро кастовать все свои заклинания без необходимости просить бафов у рейда, необходимо около 800-1000 рейтинга хаста. Опять-таки, ИМХО, если я в чем не прав - поправьте.
И последняя, но не по значению, в нашем списке - характеристика рейтинг критического удара. Как и СПД, определенного капа не имеет (разве что каким-то чудом вам удастся достигнуть 100% рейтинга критического удара заклинаний - но это даже теоретически невозможно).
Теперь немного о компонировании характеристик в зависимости от вашего шмота.
Если вы лоу-гс парниша (ваш гс менее или равен 5000) - в первую очередь, стремитесь к капу хита. Хотя, чет я тупанул. К капу хита нужно стремиться в любом шмоте, хоть <5к гс, хоть 6500. Однако, для лоу-гс парней игра уготовила пару приятностей. У чернокнижников в первой ветке талантов (пример увидите чуть далее) есть один полезный талант, Называется "Подавление". Так вот, он, при вкладывании в него до трех очков талантов, дает по 1% меткости за каждое вложенное очко. Полезно.
Так же не стоит забывать о том, что некоторые классы (как-то: сова, шп) могут вешать на вашего врага дебафф, так же, фактически, предоставляющий Вам 3% меткости. Соответственно, что из этого должны вынести неодетые новички: если вы планируете ходить в рейды на 25 человек, вам достаточно лишь собрать своим шмотом 11% меткости, еще 3% добить талантами, и последние нужные 3% получите от рейда. А если в этом рейде еще и есть дреней - тогда вам нужно всего 10%.
Для более одетых ребят, могу лишь посоветовать не увлекаться погоней за остальными статами. Кап хита всегда был и будет первым по приоритету капом. Не хаст и не крит, ведь при недостатке рейтинга меткости есть вероятность, что ваши заклинания не попадут по цели. А если оно не попало - то и критануть явно не смогло.
Далее, при наборе капа хита советую сразу же достичь необходимого количества хаста (800-1000). Как только вы это сделаете - у вас остается на выбор две характеристики, улучшать которые можно до отказа - крит и спд. Можете максить крит, можете максить спд, а можете балансировать между двумя. Это уже на Ваш выбор.
И еще один важный момент: чернокнижник может создавать особенные камни, которые, при наложении их чар на оружие, увеличивают определенные характеристики (всего камня два - один дает +60 к рейтингу скорости и +1% урона от заклинаний периодического действия, второй дает +49 к рейтингу критического удара и +1% к урону заклинаний прямого действия). Так вот, не забывайте их использовать, особенно если у вас отсутствует какой-то из основных капов.
3. Билды талантов, необходимые символы.
Основной билд для дестрика, рассчитан на рейдинг в цлк, рубиновое святилище, однако это не означает, что за их пределами он превратится в бесполезную дрянь.
Таланты, о которых новички, да и некоторые "профи" иногда забывают, но на которые стоит обратить внимание: "Напряжение" - позволяет нам кастовать наши заклинания практически без задержек при получении любого урона - как говорится, МАСТХЭВ. "Могущественный бес" - по факту, увеличивает наш шанс крита примерно на вероятность крита нашего питомца. Очень полезный талант. Однако, в последнее время у меня зарождается впечатление, что обещанные 30% урона он бесу не добавляет...
Как Вы можете заметить, несколько очков талантов все еще свободны. Это значит, что у Вас есть выбор - вложить их в подавление, если у вас не хватает рейтинга хита, или, быть может, в поглощение души, если Вы желаете отхиливаться, как бог. Лично же я, имея 6к гса, вкинул 3 в подавление, и одним добил демоническое облачение. Это позволило в относительно неплохой одежде не гнаться за меткостью, а полностью сфокусироваться на нужных и повышающих дпс статах - крите, хасте, спд.
Что до символов:
Символ поджигания - обязательно.
Символ испепеления - обязательно.
Далее на Ваш выбор - либо символ жизнеотвода (полезен, если у вас >300 духа), либо символ жертвенного огня (повышает урон от ЖО, а соответственно, и поджигания - одного из наших основных спеллов), либо Символ стрелы хаоса (уменьшает кд стрелы, не совсем полезен, но если вы извращенец - можете попробовать).
4. Ротация, какие заклинания нужно выносить на бары и о каких нужно забыть.
В первую очередь, на вас постоянно должен быть баф, который называется "Доспех скверны". Он добавляет вам немалое количество СПД, а так же конвертирует некоторую часть вашего духа в то же СПД.
Сама же ротация дестролока проста. Первое и основное - на цели должно висеть КоЕ, если в рейде нет совы/анхоли дк/другого чернокнижника, либо, если он есть, но почему-то не вешает КоЕ. Во всех иных случаях - либо вешаем на жертву "Проклятие рока" по КД, если уверены, что бой будет длиться больше одной минуты, либо не вешаем проклятие вообще.
Следующее, это Жертвенный огонь. Однозначно и безо всяких сомнений, этот спелл должен висеть на вашей цели все время боя, неважно какой он по времени - короткий или долгий.
Далее по приоритету у нас идет Поджигание. Его стоит использовать всегда, когда только это возможно (для использования требуется наличие ЖО или Пламени тьмы на цели). Имеет КД, хоть и небольшой (около 10 секунд).
Точно так же, как и Поджигание, используем Стрелу Хаоса - всегда, как только можем, но только при наличии на цели Жертвенного огня. Если вчитаетесь в последние таланты своей основной ветки - поймете, почему.
Когда все ДоТы висят на цели, поджига и стрела хаоса в кд, а на противнике висит КоЕ, приходит время для спама испепеления. Хотя мы и используем его в последнюю очередь, оно-то и наносит наибольший в нашей ротации урон по итогам боя. Используем всегда, когда остальные высшеупомянутые заклинания недоступны или уже наложены на цель.
Формально, наша ротация выглядит так:
КоЕ=>ЖО=>Стрела Хаоса (почему стрела? Потому что сразу после наложения на цель ЖО, в течении половины секунды все еще нельзя использовать Поджигание, а в случае ожидания мы теряем практически одно ГКД!)=>Поджигание=>Испепеление, спам до отката Поджигания, далее само Поджигание, а уж после Вы вольны сами решать, какое заклинание произнести следующим. Главное, ориентируйтесь на ротацию, и с Вашим ДПСом все будет хорошо.
А еще, советую внимательно следить за различными проками, бафающими вас: заклинания, которыми вы пользуетесь, запоминают ваши характеристики на момент наложения заклинания (то есть, к примеру, жертвенный огонь, наложенный вами под проком Талисмана безымянного лича, который через секунду закончился, будет наносить урон все 15 секунд так, будто бы все это время вы находитесь под проком). Используйте это в свою пользу.
Так же, окромя ротации, советую вынести из книжки и поставить на хоткеи следующие заклинания: Раскол души, Защита от темной магии, Страх, Лик смерти, Вой ужаса, Поглощение души, Похищение здоровья, Похищение маны, Жгучая боль, Огненный ливень, Семя порчи, Пламя тьмы, Порча, Проклятие Агонии.
Почему так, напишу ниже, но не все. В основном, если вы почитаете описания заклинаний, и вдобавок немного порейдите в подземелья типа ЦЛК, поймете, зачем вам может понадобиться быстрый доступ к тем или иным заклинаниям.
Про такие заклинания, как Адское пламя, Ожог души и Проклятие слабости можете забыть. Они, как минимум в ПвЕ, не принесут вам практически никакой пользы, либо есть более эффективные аналоги, о которых выше уже было сказано.
5. Несколько деталей для продвинутых.
Что до практически незаметных, однако немаловажных деталей, которые могут повлиять на вашу успешность в рейдинге:
1. На активных энкаунтерах (а-ля Халион, Рубиновое Святилище; Король-Лич, ЦЛК; Кровавая королева Лана'Тель, ЦЛК; Профессор Мерзоцид, ЦЛК), в те моменты, когда вы находитесь в движении и физически не можете успеть скастовать лишнее испепеление/стрелу хаоса, а поджигание на кд, обкидывайте цель всякими гадостями вроде Порчи, Проклятия Агонии или Рока. Все равно ведь на бегу особо не скастуешь, а эта мелочь поможет пусть и не поднять, но хотя бы не дать сильно упасть вашему ДПСу, да еще и вражина помрет немного раньше. Мелочь, а приятно.
2. Не недооценивайте камни, чарки, гемы. Каждый из этих элементов экипирования поодиночке, возможно, не кажется таким важным, однако все в совокупности предоставляют огромный бонус. Абстрактный пример: средний персонаж с 5500 гс, не имея ни чарок, ни гемов, получает 2700 силы заклинаний и 600 рейтинга скорости. Вставив камни и зачарив шмотки, он получает 3000 к силе заклинаний и 800 к рейтингу скорости - ведь ощутимая разница?
3. Не стоит считать, что дестролоку нужен разгон. Один жо и КоЕ - это не разгон, и каст обоих заклинаний занимает около 2 сек. Из чего вытекает, что мы можем в любом рейдовом подземелье свичиться в трешь, при чем довольно успешно. КоЕ на трешаках не обязателен. А если треши много - бросайте на каждого по жертвенному огню, среди них выбирайте счастливую жертву, и пока остальные горят на жертвенном костре, добавляйте ей свою привычную ротацию. Например, на саурфанге, при соблюдении подобной "ротации", помимо того что достигается большое количество урона по треши, еще и растет дпс. Разумеется, если вы не попали в крутой рейд, и весь трешь замочили пока вы развешивали свои ЖО
4. На треши, у которой запас ХП не особо большой (пример: подавители, Валитрия, ЦЛК 10 об), и в которую разгоняться через КоЕ+ЖО смысла нет, используйте Жгучую боль. Это позволит вам нанести урон быстрей остальных, при этом не потратив особо много времени или ресурсов.
5. На больших паках используем тактику из пункта 3, либо - бросаем Огненный ливень. Еще, для пущей эффектности, можно подойти в упор и шмальнуть по вражинам Пламенем тьмы, а уже после - ливнем. Так же, при наличии хорошего АОЕ у рейда, вы можете использовать на одного и того же моба из пака Семя порчи, которое наносит добротный АОЕ дамаг. Если у рейда нету хорошего АОЕ, вы можете кастовать по одному семени в каждого из мобов пака. Что бы легко переключаться между мобами и не перенакладывать без пользы на одного и того же моба заклинание, используйте специальную клавишу. По умолчанию - это Tab.
6. Всегда следите за своим питомцем. Если он случайно умер в начале или средине боя - гарантирую, вы это ощутите уже через несколько секунд, когда заметите резкое падение своего ДПС. Если заметили, что чертяка подох, лучше перепризовите, потратив 7 секунд, чем потеряете добрых 10-15% своего дпс на весь бой.
7. Когда освоитесь в дестре, обязательно задумаетесь, какое зелье выбрать под бурст. Лично я, разумеется, если вы набрали необходимые капы, изложенные выше, рекомендую зелье дикой магии. Как будто специально для дестра придумано.
8. На некоторых энкаунтерах вы можете просаживаться по ХП - для подобных случаев и нужно выносить такие заклинания, как Лик Смерти, Защита от темной магии и Похищение жизни на хоткеи. Они вроде бы как не особо серьезны - однако, в случае, когда ваших хилов прижало тонной металлолома, и вы сам за себя - пробуйте, спасайтесь, импровизируйте. А Вой ужаса и страх спасут вас от злобных трешаков.
9. На предбоссовской треши (перед ребро, леди, валей, ланой, принцами) не забывайте обновлять свой запас осколков душ - используйте "Похищение души" на каждом мобе, до которого можете достать. А то ведь задолбут с этими своими "ЛОК, ШКАФ!1111" или "ГДЕ СС??777"
10. Если ваша попень горит в предчувствии чего-то дикого, а уже через секунду вы замечаете, как босс плюет в лицо танку, разворачивается к вам и летящей походкой выходит из мая, что бы настучать вам побаш-ке - используйте раскол душ. При своевременном юзании он не раз спасет вам жизнь, что в итоге, хоть и с малой вероятностью - может спасти весь рейд, или повлиять на его успешность.
P.s: если что забыл, не впихнул или обошел стороной, пишите, комментируйте, критикуйте.
P.p.s: не копипаст. Пардоньте за стену текста, однако оно и рассчитано на тех, кому будет интересно прочитать и разобраться в классе, то бишь на аудиторию новичков.