Информация об ошибке
-
#010044
-
Issue
-
0 - Не определена
-
Нет подтверждения
Подтверждение ошибки
-
Да (12)Нет (6)
Сообщений в теме: 51
Отправлено 16 ноября 2014 - 02:02
#41
Отправлено 08 декабря 2014 - 21:44
#42
Отправлено 09 декабря 2014 - 09:21
Может и баганы, только вот пока никто не нашел в чем. Или нашел и молчитзначить вари ок! и нибаганы!
Из того что пока вызывает подозрение - все мелочевки.
Ну типа:
- клив (как вара так и думгварда) должен считаться АоЕ атакой (не поятно пока на все удары, или на все кроме удара по таргету) и на него должне распространяться резист мобов для АоЕ урона (твари на сурке)
- вроде-бы каст (если он не инстант) Slam'a не верно работает с swing-таймером, но тут надо еще раз поглядеть
Ну еще были непонятно потерянные -3% к хиту при автоатаке фуриками, но то оказалась трабла всех дуалов.
#43
Отправлено 09 декабря 2014 - 18:18
1.ну вообще про ап вроде написали сколько было, я скорее поверю в то что овер бьет больше чем долженЯ проверял на Тесте с данными параметрами - урон соответсвовал расчетнеому. Может там:
- апа было побольше чем 4240,
- может я что-то упустил в расчетах с рейд бафов (по талантам вроде все есть, единственное бонус от метагема немного не так считает - но там разница в 0.5%),
- может в энкаунтере присутствует баф апающий дамаг,
- может какой-то рейд бафф работает не правильно и увеличивает урон
Вариантов много.. но на голом теле баг, если есть, не проявляется
2. и да даже с 100% арпа армор не всегда будет в нуле, нужно смотреть по боссу. поэтому расчет про цель с 0 армора не совсем точен, скорее это макс возможное, а судя по тому что это даже меньше чем было в рекаунте....
3. не знаю как у варов, но у палов разные апающие таланты стакаются аддитивно (проверял печати на дрдемедже и манекене 70го уровня), а не мультипликативно как ты посчитал. мулльтипликативный метод дает в итоге больший коэффициент, но не факт что правильный
#44
Отправлено 09 декабря 2014 - 18:19
напомни про какие -3% к хиту идет речь?Ну еще были непонятно потерянные -3% к хиту при автоатаке фуриками, но то оказалась трабла всех дуалов.
#45
Отправлено 09 декабря 2014 - 21:45
На автоатаку шанс на промах на рейд-боссах был 5% и 24% для одного и двух оружий соответственно, вместо 8% и 27%напомни про какие -3% к хиту идет речь?
#46
Отправлено 09 декабря 2014 - 22:08
1. Я сравнивал расчетный дамагс реальным на тесте /только с бафами армса и с установленным апом/, так там реальный дамаг не выходил за пределы расчетного. /правда не могу сказать что выборка была сильно большая/1.ну вообще про ап вроде написали сколько было, я скорее поверю в то что овер бьет больше чем должен
2. и да даже с 100% арпа армор не всегда будет в нуле, нужно смотреть по боссу. поэтому расчет про цель с 0 армора не совсем точен, скорее это макс возможное, а судя по тому что это даже меньше чем было в рекаунте....
3. не знаю как у варов, но у палов разные апающие таланты стакаются аддитивно (проверял печати на дрдемедже и манекене 70го уровня), а не мультипликативно как ты посчитал. мулльтипликативный метод дает в итоге больший коэффициент, но не факт что правильный
2. Пвар и сова/кот/медведь знижают броню босса на 25% -зачастую это даёт возможность урезать броню в 0 при 100% арпа /по крайней мере это справедливо для рейдов на 80 уровне/. На ком тут был замер мне не сказали, потому и принял за '0".
3. Кроме крит-бонуса мои расчеты совпали с расчетамии дрдемеджа /мой ниже на пол процента/, ну а вопрос о адитивгности или мультипликативности может быть только к Неумолимой атаке. Но так как она одна то там все равно писать (1+0.2) или *1.2. Специализация как и у палов-мультипликативна, так как идёт на урон самого оружия и лишь потом оттуда на превосходство, прокалывания - я сделал аддитивной /меньший вариант/, остальное - ауры которые не могут быть адитивными.
Я все к тому, что баги варов скорей всего надо искать не в самом классе а, возможно, во взаимодействии с другими классами.
Хотя, это лишь предположение.
#47
Отправлено 10 декабря 2014 - 18:54
по варам ток вот это есть
3.2.0
Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
3.3.0
[Shield Slam]: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.
позже сделаю полный репорт
#48
Отправлено 11 декабря 2014 - 16:11
#49
Отправлено 11 декабря 2014 - 17:18
тест был овера, у овера нет уровня, тупо урон от оружия+20% талантА чо. Вы учли на в своих расчетах не хай лвл абилок?
#50
Отправлено 11 декабря 2014 - 17:34
#51
Отправлено 11 декабря 2014 - 19:36
пруф на что? мне ты иногда кажешься ну очень странным.А пруф с офа есть у тебя?
Тут никто ничего не фиксил, так как бага никто не расписал, соответственно на что тут должен быть пруф?
1 пользователей просматривают этот вопрос
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей