Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Диминишинг на Провокации


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #010308

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (7)Нет (6)

Сообщений в теме: 14

Lambdass

Патч 3.1.0

 

Классы: общая информация
Провокации: любые провокации игрока или питомца теперь подпадают под одну категорию способностей, эффективность которых уменьшается при повторном использовании. Теперь при применении провокационных способностей рыцаря смерти, друида, паладина и воина боссы становятся невосприимчивы к провокациям питомцев и всех классов, кроме перечисленных.

 

Патч 3.3.0

  • Уменьшение эффективности провокации при повторном использовании: данная система была пересмотрена. Теперь существа не могут стать невосприимчивы к этому эффекту до того, как были спровоцированы 5 раз. При каждой провокации время действия сокращается на 35%, а не на 50%. Для большинства существ эффективность провокаций не будет уменьшаться вообще. Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы.
У нас на сервере диминишинг на боссах не реализован вовсе.

#1
4erep777

Прошло больше 5 лет. Чинить кто-нибудь собирается?

#2
Lambdass

 

Прошло больше 5 лет. Чинить кто-нибудь собирается?

"Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы."(с)
Проблема в том, что не откуда брать данные об этих "отдельных характеристиках".

#3
user0913

Какие именно данные нужны? На каких боссах должны таунты работать? или формула?

#4
Lambdass

 

Какие именно данные нужны? На каких боссах должны таунты работать? или формула?

"Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы."
Если на пальцах: на каждом боссе диминишинг был реализован по своему.

#5
user0913

На всех рейдовых боссах диминишинг работал одинково, это было введено для того чтобы боссов не кайтилили продолжительное время и не обузили себе выживаемость при помощи таунтов охотников или других таких абилок, либо при других подобных ситуациях, когда танк умирает и босс начинает гулять по рейду или босс получает берсерк или происходит срыв агро.

Сообщение отредактировал user0913: 25 февраля 2021 - 11:36

#6
user0913

Таунты как и любой другой вид контроля станы/руты/фир/превращение используемые на таких боссах как чемпионы и брундир в ульде, должны получать дим на любом рейд боссе, потому что эта основая танковская абилка в пве с помощью которой танки контролируют процесс боя и злоупотребление ее в в форс мажорных ситуациях должно приводить к вайпу или как минимум в существенной потере рейдовой группы. Lambdass понимаешь? из за ее отсутствия можно делать с боссами что угодно, срывать того же самого сурка по куче раз при плохом агро/напуле, и не бояться за то, что из за тебя овергирной обезьяны танки не смогут меняться по дебафу и босс начнет хилиться, либо забрать в конечном счете босса с тебя. Кайтить того же самого лича когда он складывает того же самого мт и босс начинает гулять по рейду, что все в страхе начинают его тягать туда суда. Вы елементарно даёте игрокам еще один обуз без ограничений и на фейсрольную игру в 0 мозгов. Я хз зачем это делать.

Сообщение отредактировал user0913: 25 февраля 2021 - 12:52

#7
Lambdass

 

На всех рейдовых боссах диминишинг работал одинково

Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы©
Патчнот 3.3.0 говорит НЕТ не одинаково.

Сообщение отредактировал Lambdass: 25 февраля 2021 - 12:49

#8
user0913

Окей, если не одинаково, тогда почему они не указали где это будет работать, а где нет?

Сообщение отредактировал user0913: 25 февраля 2021 - 13:09

#9
user0913

Ты не рассматриваешь варик, что у всех боссов по дефолту должна быть эта механика, и после патч нота эту категорию приписали еще дополнительным мобам на босе, таким как гневных дух, у которого на вм дим вешает на таунт.

#10
user0913

Ты ж сам я думаю знаешь что близы боролись с обузами. И сам прекрасно понимаешь что позволяет делать механика таунтов с боссами, как можно ими крутить туда суда. И вот, ты рили думаешь что близы стали бы убирать дим на каких то определённых боссах без повода, дав игрокам право на обуз? Логичнее было представить что его добавили в патч ноте особому виду треша, допустим 83 лвл, гневным, шаркам т.к боссы тоже считаются 83 лвл. Не думаешь?

Сообщение отредактировал user0913: 25 февраля 2021 - 14:39

#11
user0913

Механика дима на таунты при нормальной игре по тактике, без срыва агро с хорошим напулом ни на каком боссе в минус играть не будет для игроков. Смысл ее убирать у некоторых боссов? А вот ее злоупотребление да, должно идти в минус рейда, поэтомму она была введена изначально, и врятле была убрана в патчноте 3.3.0 Отсуда и вывод что ее добавили трешу, трешу особого вида, 83 лвл.

#12
user0913

Удали кстати мою тему вчерашнюю, в этой будем дискуссию вести, а я потом отдельно тему создам про таунты по петам в пвп, либо же в этом теме, если к общему выводу придем.

#13
user0913

 

Интересные моменты
4.21 На профе загрузка... и загрузка... были полностью имунны к таунту т.к не танчатся. Можно пофиксить таунт ретриков, чтобы меньше дамажили.
7.04 загрузка... было имунно к таунту но при их применении вступали в бой
8.23 Ивентовая загрузка... была имунна к таунту

 

Как видно на всех боссах был диминишинг. На остальной вид треша таунты работали без него.

Сообщение отредактировал user0913: 04 апреля 2021 - 18:28

#14
user0913

На сидре диминишинг почему то не работал, поэтому я полез выдосы 10 летней давности смотреть.

 

Тайминг
8 мин 28 сек, дк жмет таунт, последняя строчка дебафов на босе, там в скорости 0.25 видно как он успевает провисеть 1 секунду, и 8 мин 29 сек сразу заканчивается. Настаканный дим уже до этого был.


1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.