Скрытый текст
Доброго времени суток!
Не верно рассчитывается diminishing returns для урона мощного удара щитом!
В патче 3.2.0 diminishing returns начинается с 2400
30*80=2400 начало диминишинга
34,5*80=2760 максимальное кол-во блока, которое может браться в расчёт (достижимо при 3160 блока), отсюда следует что
диминишинг равен (3160-2760)/(3160-2400)=0,526 - посчитали кол-во блока "съеденным" diminishing returns и поделили на разницу в капах блока.
В патче 3.3.2 diminishing returns начинается с 1960 (софткап)
Тут говорится о том что диминишинг начинается с более низкого значения блока а именно с софткапа=1960, получаем что значение диминишинга стало равняться (3160-2760)/(3160-1960)=0,333
Остальное касается только пве части.
У нас же на сервере максимальный кап прибавки равен около 2050, а дминишинг равен менее чем 0,1 (эти две величины взаимосвязаны, т.е. чем меньше diminishing returns, тем меньше 1й показатель). Только вот несовпадение, максимальный кап прибавки не изменялся с выходом 3.3.2, а у нас на изенгарде изменён, причём он практически убран.
В патче 3.2.0 пвары с гиром выше среднего имели блока близко к 2400, поэтому от diminishing returns толку было мало, что заставило близзов понизить планку начала диминишинга, ТЕМ САМЫМ СНИЗИВ УРОН ОТ ДАННОЙ СПОСОБНОСТИ. Для пве воинов это компенсировали дополнительными 30% агронабора от этой способности.
Просьба исправить значение diminishing returns в формуле расчёта урона!
p.s. искал по больше информации касаемо данной способности в интернете, и мне попадались разные расчёты формулы, в основном это связано с тем, что разные источники пользовались разными логами, форумами, "крутили" цифрами каждый по своему. так же в аддонах не везде одинаково написан код для расчёта. но что касаемо значения diminishing returns, практически в 85% случаях его приводили правильно. у остальных 15% он был другим, но и формула в корне отличалась от "нашей".
Источники/доказательства:
1) В самом патчноуте указано что изменился максимальный хард кап прибавки урона??? НЕТ!! У нас же на сервере кто то решил что он изменился, если это и так, пожалуйста, предоставьте Ваш пруф!
2) Хард кап равен 39,5 помноженный на уровень игрока, на 80 уровне = 3160, это то количество блока, после которого блок перестаёт влиять на урон совсем!
3) Итого мы имеем начало диминишинга (в патчах 3.2.0 и 3.3.2) 2400 и 1960 соответственно, максимальный кап прибавки 2760 ( в обоих патчах достижим при 3160 блока).
3) Как рассчитать значение diminishing returns(dr) исходя из патча 3.2.0 в котором указаны КОНКРЕТНЫЕ ЦИФРЫ:
-допустим мы собрали 3160 блока, в расчёт урона будет идти лишь 2760 блока, соответственно 3160-2760=400 это то кол-во блока, которое "съедается" диминишингом (dr). Далее подсчитаем само кол-во блока, которое подвергается диминишингу dr - 3160-2400=760, отсюда высчитаем сколько же ед. блока идёт в расчёт урона под влиянием dr - 400/760=0,526 - это и есть значение diminishing returns (dr) для патча 3.2.0.
Т.е. после набора 2400 ед. блока - от 1 ед. блока в расчёт урона идёт 0,526 ед. блока
4) Как рассчитать значение diminishing returns исходя и патча 3.3.2 в котором указано что изменился софткап, и НИ СЛОВА про максимальный кап прибавки:
-по схеме описанной выше: 3160-2760=400 (блок "съедаемый" dr), 3160-1960=1200 (кол-во блока подвергаемое диминишингом dr), высчитываем сколько блока будет идти в расчёт урона от 1 ед. блока при софткапе (1960) - 400/1200=0,333 - это и есть значение diminishing returns (dr) для патча 3.3.2
Т.е. при наборе 1960 блока - от 1 ед. блока в расчёт урона будет идти 0,333 ед. блока
Еще раз для наглядности 0,526 и 0,333 - в патче 3.3.2 урон действительно снизили!!
5) Какое значение diminishing returns у нас на Изенгарде? - 0,093, т.е. после софткапа 1960 от 1 ед. блока в расчёт урона идёт лишь 0,093 ед. блока. Допустим мы собрали 2500 блока, сколько же из них пойдёт в расчёт урона? Считаем: 1960+(2500-1960)=540*0,093=2010,22, а теперь давайте подсчитаем сколько нам нужно собрать блока, если, как думали/знали те, кто делал правки касаемо данной способности в декабре 2014, что максимальный кап прибавки остался неизменным (они были правы, он остался неизменным):
1960+(х-1960)=2760/0,093=>1960+(х-1960)=29677,42=>х-1960=29677,42-1960=>x-1960=27717,42=>х=27717+1960=29577,42 - это то кол-во блока, при котором в расчёт урона войдёт указанный в патчноуте максимальны кап прибавки, т.е. 2760
Не сочтёте ли вы это полнейшим бредом??? Реально ли собрать столько блока?? Похожа ли эта цифра хоть как то с данными в патчноуте?? Дальнейшие комментарии будут излишними..
6) Просьба сторонникам/инакомыслящим подтвердить/опровергнуть вышеизложенное с предоставлением пруфов, учитывая что в случае опровержения патчноут в качестве пруфа вы использовать не можете, так же как и строчки кода с аддонов (т.к. в каждом аддоне свои переменные, цифры, подсчёты, поэтому я сюда их не выкладывал).
Так же прикрепляю файл с графиком, в котором:
-по оси х(горизонтальная ось) кол-во блока
-по оси y(вертикальная ось) кол-во блока которое берётся в расчёт урона
-точка а - это начала диминишинга для патча 3.3.2
-точка б - это начало диминишинга для патча 3.2.0
-точка с - после этой точки блок перестаёт влиять на урон, dr "съедает" весь блок
-зелёная линия показывает значение диминишинга для патча 3.2.0, в углу серой линией показано какая часть блока, подвергается dr
-синяя лини показывает значение диминишинга для патча 3.3.2, в углу серой линией показано какая часть блока, подвергается dr
* совместите мысленно эти 2 линии, и вы наглядно увидите какая часть блока подвергается dr, т.е. в 3.3.2 больше, чем в 3.2.0
график составлял в paint с помощью линейки, но на графике она не отображается, можете составить такой же график и убедиться в точности))
Огромная просьба разработчиков отнестись к этой теме должным образом, ибо таких как я на сервере много, мы все хотим правильную способность!! Соотнести мою информацию и вашу, в качестве более правдивой, похожей, правильной!! Так же попрошу других не поливать эту тему своими какашками, есть что опровергнуть/подтвердить - делитесь информацией подкреплённой пруфами!
http://wow.gamepedia.com/Shield_Slam
http://www.wowwiki.com/Patch_3.2.0
http://www.wowwiki.com/Patch_3.3.2
http://wowguild-bars...b.net/t11-topic
http://prestige-gami...php?f=19&t=2348
Доброго времени суток!
Не верно рассчитывается diminishing returns для урона мощного удара щитом!
В патче 3.2.0 diminishing returns начинается с 2400
- Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
30*80=2400 начало диминишинга
34,5*80=2760 максимальное кол-во блока, которое может браться в расчёт (достижимо при 3160 блока), отсюда следует что
диминишинг равен (3160-2760)/(3160-2400)=0,526 - посчитали кол-во блока "съеденным" diminishing returns и поделили на разницу в капах блока.
В патче 3.3.2 diminishing returns начинается с 1960 (софткап)
- [Shield Slam]: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.
Тут говорится о том что диминишинг начинается с более низкого значения блока а именно с софткапа=1960, получаем что значение диминишинга стало равняться (3160-2760)/(3160-1960)=0,333
Остальное касается только пве части.
У нас же на сервере максимальный кап прибавки равен около 2050, а дминишинг равен менее чем 0,1 (эти две величины взаимосвязаны, т.е. чем меньше diminishing returns, тем меньше 1й показатель). Только вот несовпадение, максимальный кап прибавки не изменялся с выходом 3.3.2, а у нас на изенгарде изменён, причём он практически убран.
В патче 3.2.0 пвары с гиром выше среднего имели блока близко к 2400, поэтому от diminishing returns толку было мало, что заставило близзов понизить планку начала диминишинга, ТЕМ САМЫМ СНИЗИВ УРОН ОТ ДАННОЙ СПОСОБНОСТИ. Для пве воинов это компенсировали дополнительными 30% агронабора от этой способности.
Просьба исправить значение diminishing returns в формуле расчёта урона!
p.s. искал по больше информации касаемо данной способности в интернете, и мне попадались разные расчёты формулы, в основном это связано с тем, что разные источники пользовались разными логами, форумами, "крутили" цифрами каждый по своему. так же в аддонах не везде одинаково написан код для расчёта. но что касаемо значения diminishing returns, практически в 85% случаях его приводили правильно. у остальных 15% он был другим, но и формула в корне отличалась от "нашей".
Источники/доказательства:
1) В самом патчноуте указано что изменился максимальный хард кап прибавки урона??? НЕТ!! У нас же на сервере кто то решил что он изменился, если это и так, пожалуйста, предоставьте Ваш пруф!
2) Хард кап равен 39,5 помноженный на уровень игрока, на 80 уровне = 3160, это то количество блока, после которого блок перестаёт влиять на урон совсем!
3) Итого мы имеем начало диминишинга (в патчах 3.2.0 и 3.3.2) 2400 и 1960 соответственно, максимальный кап прибавки 2760 ( в обоих патчах достижим при 3160 блока).
3) Как рассчитать значение diminishing returns(dr) исходя из патча 3.2.0 в котором указаны КОНКРЕТНЫЕ ЦИФРЫ:
-допустим мы собрали 3160 блока, в расчёт урона будет идти лишь 2760 блока, соответственно 3160-2760=400 это то кол-во блока, которое "съедается" диминишингом (dr). Далее подсчитаем само кол-во блока, которое подвергается диминишингу dr - 3160-2400=760, отсюда высчитаем сколько же ед. блока идёт в расчёт урона под влиянием dr - 400/760=0,526 - это и есть значение diminishing returns (dr) для патча 3.2.0.
Т.е. после набора 2400 ед. блока - от 1 ед. блока в расчёт урона идёт 0,526 ед. блока
4) Как рассчитать значение diminishing returns исходя и патча 3.3.2 в котором указано что изменился софткап, и НИ СЛОВА про максимальный кап прибавки:
-по схеме описанной выше: 3160-2760=400 (блок "съедаемый" dr), 3160-1960=1200 (кол-во блока подвергаемое диминишингом dr), высчитываем сколько блока будет идти в расчёт урона от 1 ед. блока при софткапе (1960) - 400/1200=0,333 - это и есть значение diminishing returns (dr) для патча 3.3.2
Т.е. при наборе 1960 блока - от 1 ед. блока в расчёт урона будет идти 0,333 ед. блока
Еще раз для наглядности 0,526 и 0,333 - в патче 3.3.2 урон действительно снизили!!
5) Какое значение diminishing returns у нас на Изенгарде? - 0,093, т.е. после софткапа 1960 от 1 ед. блока в расчёт урона идёт лишь 0,093 ед. блока. Допустим мы собрали 2500 блока, сколько же из них пойдёт в расчёт урона? Считаем: 1960+(2500-1960)=540*0,093=2010,22, а теперь давайте подсчитаем сколько нам нужно собрать блока, если, как думали/знали те, кто делал правки касаемо данной способности в декабре 2014, что максимальный кап прибавки остался неизменным (они были правы, он остался неизменным):
1960+(х-1960)=2760/0,093=>1960+(х-1960)=29677,42=>х-1960=29677,42-1960=>x-1960=27717,42=>х=27717+1960=29577,42 - это то кол-во блока, при котором в расчёт урона войдёт указанный в патчноуте максимальны кап прибавки, т.е. 2760
Не сочтёте ли вы это полнейшим бредом??? Реально ли собрать столько блока?? Похожа ли эта цифра хоть как то с данными в патчноуте?? Дальнейшие комментарии будут излишними..
6) Просьба сторонникам/инакомыслящим подтвердить/опровергнуть вышеизложенное с предоставлением пруфов, учитывая что в случае опровержения патчноут в качестве пруфа вы использовать не можете, так же как и строчки кода с аддонов (т.к. в каждом аддоне свои переменные, цифры, подсчёты, поэтому я сюда их не выкладывал).
Так же прикрепляю файл с графиком, в котором:
-по оси х(горизонтальная ось) кол-во блока
-по оси y(вертикальная ось) кол-во блока которое берётся в расчёт урона
-точка а - это начала диминишинга для патча 3.3.2
-точка б - это начало диминишинга для патча 3.2.0
-точка с - после этой точки блок перестаёт влиять на урон, dr "съедает" весь блок
-зелёная линия показывает значение диминишинга для патча 3.2.0, в углу серой линией показано какая часть блока, подвергается dr
-синяя лини показывает значение диминишинга для патча 3.3.2, в углу серой линией показано какая часть блока, подвергается dr
* совместите мысленно эти 2 линии, и вы наглядно увидите какая часть блока подвергается dr, т.е. в 3.3.2 больше, чем в 3.2.0
график составлял в paint с помощью линейки, но на графике она не отображается, можете составить такой же график и убедиться в точности))
Огромная просьба разработчиков отнестись к этой теме должным образом, ибо таких как я на сервере много, мы все хотим правильную способность!! Соотнести мою информацию и вашу, в качестве более правдивой, похожей, правильной!! Так же попрошу других не поливать эту тему своими какашками, есть что опровергнуть/подтвердить - делитесь информацией подкреплённой пруфами!
http://wow.gamepedia.com/Shield_Slam
http://www.wowwiki.com/Patch_3.2.0
http://www.wowwiki.com/Patch_3.3.2
http://wowguild-bars...b.net/t11-topic
http://prestige-gami...php?f=19&t=2348
- Hotfix (2015-01-12): "Shield Slam's damage has been increased by 20%."
- Hotfix (2014-12-15): "Shield Slam modified by Glyph of Shield Slam now only dispels 1 magical effect while the Warrior is in Defensive Stance."
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): [Ultimatum]'s effects have been merged into baseline Shield Slam.
- Patch 5.3.0 (2013-05-21): Now receives a 50% bonus to attack damage from attack power (down from 100%) for Warriors below level 85.
- Hotfix (2013-03-12): "Shield Slam now deals 25% more damage."
- Patch 5.2.0 (2013-03-05): The base damage has been increased by 150%, but now scale approximately 10% less efficiently with attack power.
- Patch 5.0.4 (2012-08-28): Can now be used in any stance and cost no Rage, generating 15 Rage if used in Defensive Stance. No longer dispels magic effects.
- Hotfix (2010-11-23): "Shield Slam's damage has been reduced by about 28% at level 15, with less, but still noticeable reductions at higher levels."
- Patch 4.0.3a (2010-11-23): Contribution of attack power reduced to 60%, down from 75%, and base damage brought up so that a level 85 warrior in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact. In addition, Shield Slam no longer generates 30% bonus threat from its damage.
- Patch 4.0.1 (2010-10-12): Now the level 10 Protection Specialization ability. The damage is now based on Attack Power.
- Patch 3.3.2 (2010-02-01): The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.
- Patch 3.2.0 (2009-08-04): The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
- Patch 3.0.2 (2008-10-14): Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40 and damage slightly increased.
- Patch 2.3.0 (2007-11-13): Shield Slam now always tries to dispel one Magic effect on the target.
- Patch 2.1.0 (2007-05-22): Rank 3 of this ability no longer gets its cost reduced twice by the [Focused Rage] talent (Protection).
- Patch 1.12.0 (2006-08-22): This ability will sometimes no longer remove more than one beneficial effect from the target.
- Patch 1.7.0 (2005-09-22): Threat caused increased.
- Patch 1.6.0 (2005-07-12): Added.
From Lambdass
Расчет диминишинга SS на сервере на данный момент:
dr + (bv - dr) * (112/1200), где
dr - софткап 1960 на 80ом уровне
bv - блок игрока от силы, талантов, глифа и метасокета(но не более 3160 на 80ом уровне)
Пруф от нашего любимого разработчика:
http://ezwow.org/ind...456