Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Град стрел + дух гадюки


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #011950

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (8)Нет (9)

Сообщений в теме: 38

nikitao

Град стрел под духом гадюки ресает ману просто так.
Должен только при попадании по противнику.

#21
Rigli

Время офигательных историй - у моего ханта в топовом шмоте регенит 460 за тик града стрел, всего 7 тиков и при несложном подсчете получеться 3к маны

#22
Nayha

Nayha

 

одному мне кажется что если бы это правда ресало бы 2к маны в 6 секунд, то всем было пофигу? как в принципе этой особе
ресает это дело в секунду порядка 2-3к, а если в это время еще попадает по кому-то - еще больше

2-3к в секунду ? Совсем что ли крыша поехала ? Хотя зачем я спрашиваю идиота...

 

15341 маны, 3.0 скорость оружия, соответственно 3% маны за тик, что равно 460 маны за 1с. В итоге получится 460х6+613х2=3986 маны за 6 секунд стояния на месте, хантом.
Точно так же за 2 таргета под градом манарег тикает 2 раза, как и должно быть.

 

К примеру, за 1 ротацию на ходу я отрегеню 5к+ маны.

#23
qwe

 

Удар, не достигший цели считается атакой, а вот удар, не имеющий цели, атакой не считается. Да и если бы такой абуз был,про него бы писали в каждом гайде, а упоминаний связанных с градом стрел вхолостую для регена маны... 0.

о норм раз нет удара пусть гонят мне все стрелы, что я постратил в пустую на граде), нет удара нет расхода стрел

#24
Rigli

 

о норм раз нет удара пусть гонят мне все стрелы, что я постратил в пустую на граде), нет удара нет расхода стрел

Но это же нелогично) ты же на местность стреляешь, тратишь стрелы, и совсем не обязательно что там кто то будет, так что со стрелами все норм

#25
qwe

ну так бле, если нет атаки нет расхода)))), есть расход значит и атака есть ) так товарищ написал, я ток предположил что изингард мне должен стрелы судя из его поста, тьма нонче дорогая :D :D :D, если чесно ваще пофиг как град регенит

#26
Lambdass

сегодня день дибильных тем? Пруфы то хоть в одной будут? я к утру все нахрен поудаляю же.

#27
Vespene gas

Vespene gas

 

сегодня день дибильных тем? Пруфы то хоть в одной будут? я к утру все нахрен поудаляю же.

Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?
Поиграла час за ханта. Проблема в следующем: Реген маны увеличивается за каждую цель Града Стрел. При нуле целей, соответственно, регенить он должен 0, но регенит так, если бы там была 1 цель. Это уже считается доказательством? Или тестеры не могут сами потестить и убедиться?

#28
nikitao

Зуз пофикси

#29
haskeR

 

Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?

 

хотя бы тем что, тут будут флудить как и в других - а толку ноль.
багтрекер все же не флудильня.

 

Зайдя в багтрекер хочется видеть конкретику.

#30
Vespene gas

Vespene gas

Скрытый текст

#31
Nayha

Nayha

 

Скрытый текст

И что там нужно увидеть, я не понимаю ?

#32
Rigli

 

И что там нужно увидеть, я не понимаю ?

анимешница пытается доказать что то)не мешай ей плз) интересно же

#33
Vespene gas

Vespene gas

 

И что там нужно увидеть, я не понимаю ?

То, что я выше написала. Но для слепеньких и тупеньких могу повторить. Реген маны увеличивается в зависимости от количества целей, которые попадают под заклинание. с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0, но у нас он регенит так, будто бы там находится одна цель.

#34
Rigli

 

с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0,

Я понимаю что что- то может доходить до кого-то долго, и если ты не догоняешь мы тут как раз таки это и выясняем :awesome:

#35
zooz

zooz

с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0

 

Даже с учетом того, что лично я тоже склоняюсь к этому варианту - без нормальных пруфов никто из нас ничего делать не будет. Как найдете, так и продолжим.

 

Продолжите оскорблять друг друга - закрою таск не дожидаясь утра)

#36
Nayha

Nayha

 

То, что я выше написала. Но для слепеньких и тупеньких могу повторить. Реген маны увеличивается в зависимости от количества целей, которые попадают под заклинание. с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0, но у нас он регенит так, будто бы там находится одна цель.

О Господи ! Все уже и так поняли, что град регенит ману без единой цели. Тебя просят найти пруфы этого, клоун.

#37
Lambdass

 

Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?
Поиграла час за ханта. Проблема в следующем: Реген маны увеличивается за каждую цель Града Стрел. При нуле целей, соответственно, регенить он должен 0, но регенит так, если бы там была 1 цель. Это уже считается доказательством? Или тестеры не могут сами потестить и убедиться?

флудить будете на форуме, а тут все просто
1)баг
2)пруфы
3)обсуждение предоставленных пруфов
4)фикс

 

На данный момент тут только
1)фантазия
2)флуд

Фотография   Lambdass 10 июн 2015 22:49
  • статус изменен на: Мало информации

#38
Arman87

Arman87

при использовании Град стрел оружее тратит боеприпасы, т.е. совершает атаку!
Получается в Духе гадюке <<Атаки ближнего и дальнего боя восполняют определенную долю базовой маны. Общий наносимый урон уменьшен на 50%. Раз в 3 с восполняется 4% базового запаса маны.>>
Не понимаю какие еще нужны пруфы

Фотография   Lambdass2 18 июл 2015 15:37
  • статус изменен на: Нет подтверждения
  • Закрыто
  • Перемещено из Hunter (Охотник)
Фотография   ZEUStiger 06 дек 2018 00:30
  • тип изменен на: 3 - Средняя
  • статус изменен на: Исправлена
  • Перемещено из Отклонено

0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.