Информация об ошибке
-
#011950
-
Issue
-
3 - Средняя
-
Исправлена
Подтверждение ошибки
-
Да (8)Нет (9)
Сообщений в теме: 38
#21
Отправлено 27 мая 2015 - 17:07
Время офигательных историй - у моего ханта в топовом шмоте регенит 460 за тик града стрел, всего 7 тиков и при несложном подсчете получеться 3к маны
#22
Отправлено 27 мая 2015 - 17:10
2-3к в секунду ? Совсем что ли крыша поехала ? Хотя зачем я спрашиваю идиота...
одному мне кажется что если бы это правда ресало бы 2к маны в 6 секунд, то всем было пофигу? как в принципе этой особе
ресает это дело в секунду порядка 2-3к, а если в это время еще попадает по кому-то - еще больше
15341 маны, 3.0 скорость оружия, соответственно 3% маны за тик, что равно 460 маны за 1с. В итоге получится 460х6+613х2=3986 маны за 6 секунд стояния на месте, хантом.
Точно так же за 2 таргета под градом манарег тикает 2 раза, как и должно быть.
К примеру, за 1 ротацию на ходу я отрегеню 5к+ маны.
#23
Отправлено 27 мая 2015 - 18:12
о норм раз нет удара пусть гонят мне все стрелы, что я постратил в пустую на граде), нет удара нет расхода стрел
Удар, не достигший цели считается атакой, а вот удар, не имеющий цели, атакой не считается. Да и если бы такой абуз был,про него бы писали в каждом гайде, а упоминаний связанных с градом стрел вхолостую для регена маны... 0.
#24
Отправлено 27 мая 2015 - 18:19
Но это же нелогично) ты же на местность стреляешь, тратишь стрелы, и совсем не обязательно что там кто то будет, так что со стрелами все норм
о норм раз нет удара пусть гонят мне все стрелы, что я постратил в пустую на граде), нет удара нет расхода стрел
#25
Отправлено 27 мая 2015 - 18:54
ну так бле, если нет атаки нет расхода)))), есть расход значит и атака есть ) так товарищ написал, я ток предположил что изингард мне должен стрелы судя из его поста, тьма нонче дорогая , если чесно ваще пофиг как град регенит
#26
Отправлено 27 мая 2015 - 18:56
сегодня день дибильных тем? Пруфы то хоть в одной будут? я к утру все нахрен поудаляю же.
#27
Отправлено 27 мая 2015 - 19:03
Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?
сегодня день дибильных тем? Пруфы то хоть в одной будут? я к утру все нахрен поудаляю же.
Поиграла час за ханта. Проблема в следующем: Реген маны увеличивается за каждую цель Града Стрел. При нуле целей, соответственно, регенить он должен 0, но регенит так, если бы там была 1 цель. Это уже считается доказательством? Или тестеры не могут сами потестить и убедиться?
#28
Отправлено 27 мая 2015 - 19:03
Зуз пофикси
#29
Отправлено 27 мая 2015 - 19:04
Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?
хотя бы тем что, тут будут флудить как и в других - а толку ноль.
багтрекер все же не флудильня.
Зайдя в багтрекер хочется видеть конкретику.
#30
Отправлено 27 мая 2015 - 19:24
#31
Отправлено 27 мая 2015 - 19:29
И что там нужно увидеть, я не понимаю ?
Скрытый текст
#32
Отправлено 27 мая 2015 - 19:33
анимешница пытается доказать что то)не мешай ей плз) интересно же
И что там нужно увидеть, я не понимаю ?
#33
Отправлено 27 мая 2015 - 19:34
То, что я выше написала. Но для слепеньких и тупеньких могу повторить. Реген маны увеличивается в зависимости от количества целей, которые попадают под заклинание. с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0, но у нас он регенит так, будто бы там находится одна цель.
И что там нужно увидеть, я не понимаю ?
#34
Отправлено 27 мая 2015 - 19:37
Я понимаю что что- то может доходить до кого-то долго, и если ты не догоняешь мы тут как раз таки это и выясняем
с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0,
#35
Отправлено 27 мая 2015 - 19:40
с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0
Даже с учетом того, что лично я тоже склоняюсь к этому варианту - без нормальных пруфов никто из нас ничего делать не будет. Как найдете, так и продолжим.
Продолжите оскорблять друг друга - закрою таск не дожидаясь утра)
#36
Отправлено 27 мая 2015 - 19:40
О Господи ! Все уже и так поняли, что град регенит ману без единой цели. Тебя просят найти пруфы этого, клоун.
То, что я выше написала. Но для слепеньких и тупеньких могу повторить. Реген маны увеличивается в зависимости от количества целей, которые попадают под заклинание. с 0-м целей реген маны должен составлять, соответственно, 0, но у нас он регенит так, будто бы там находится одна цель.
#37
Отправлено 27 мая 2015 - 20:25
флудить будете на форуме, а тут все просто
Я не пойму, тебе эти репорты раскаленными вилами в задницу тычат? Откуда такое желание все закрыть и удалить? Что случится, если они повисят недельку?
Поиграла час за ханта. Проблема в следующем: Реген маны увеличивается за каждую цель Града Стрел. При нуле целей, соответственно, регенить он должен 0, но регенит так, если бы там была 1 цель. Это уже считается доказательством? Или тестеры не могут сами потестить и убедиться?
1)баг
2)пруфы
3)обсуждение предоставленных пруфов
4)фикс
На данный момент тут только
1)фантазия
2)флуд
#38
Отправлено 15 июня 2015 - 09:23
при использовании Град стрел оружее тратит боеприпасы, т.е. совершает атаку!
Получается в Духе гадюке <<Атаки ближнего и дальнего боя восполняют определенную долю базовой маны. Общий наносимый урон уменьшен на 50%. Раз в 3 с восполняется 4% базового запаса маны.>>
Не понимаю какие еще нужны пруфы
- статус изменен на: Нет подтверждения
- Закрыто
- Перемещено из Hunter (Охотник)
1 пользователей просматривают этот вопрос
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей