Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Змеиная ловушка


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #014330

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (31)Нет (11)

Сообщений в теме: 232

Pwldd

у нас змеи как сумасшедшие плюют во все что видят без кд на любом рендже если цель с ними сражается, в итоге получается что при установке трапы на арене моментально все кто не в лосе получают замедление+замедление каста которое обновляется БЕЗ кд. если яд сдиспелить он сразу обновляется
фикс на сколько я помню делался по мувикам 5-7 сезона. вот 8й
2.10 - змеюки бегают и имеют паладина, при этом не плюются в ханта который бегает на рендже метров 5 от них. и так же они не плюнули в него своими надроченными когда сагрились. видимо яд вешается ТОЛЬКО при ударе
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
4.10 - при появляении змеи не заблевали собой всех кто стоит. даже при том что все стояли довольно таки близко. правда они за это время 2 раза чем-то плюнули в ханта. всего 2 раза за все свое существование, и оба раза не повешло никаких дебафов. с учетом того что он был оба раза под фридомом, это было замедление с кд
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
9.52 маг стоит на рендже и змеи избвиют разбойника. зато когда и прист и маг подошли к роге. змеи начали рандмно всех кусать вешая каждый свой яд.
http://www.warcraftm...w.php?id=165903

 

никаких аномалий нету, смотреть приятно.
а вот так это выглядит у нас. из-за того что коил с дистанцией 30 метров - есть только такое видео. рендж там еще больше.
сначала как сумасшедшие обмазали своим ядом паладина которого били изначально, а когда в драку влез еще и дк - вот что вышло

дизбалансные существа

#61
Ahgpeu

 

 

Так а в первом посте что то сказано про ренж? Там насколько я понял вообще сказано что только в мили должны вешать яды, не?
Вот как раз найти этот ренж правильный (если дело конечно в нем) - как раз и нужно. А не резать все яды только в мили радиус.

А я ничего не говорю про ренж. Это вторая тема. Хотя посмотреть радиус в этих местах не сложно.
Меня беспокоит выстрелы сразу всеми ядами во всех одновременно. А главное вопрос - должны ли эти змеи обновлять инстант яды после диспела\снятия.

#62
Pwldd

 

А я ничего не говорю про ренж. Это вторая тема. Хотя посмотреть радиус в этих местах не сложно.
Меня беспокоит выстрелы сразу всеми ядами во всех одновременно. А главное вопрос - должны ли эти змеи обновлять инстант яды после диспела\снятия.

и каждая змея плююет 2-3 раза каждым из ядов

#63
Nayha

Nayha

 

и каждая змея плююет 2-3 раза каждым из ядов

Чушь, смотри клог, каждая змея плюет 1 ядом, 1 раз, а с какой скоростью, это уже другой разговор.

#64
Ahgpeu

 

и каждая змея плююет 2-3 раза каждым из ядов

А потому что идёт проверка наличия ядов на целях ближайших. Они выстрел сделали, и пока яд летит у них до сих пор проверка даёт инфу, что ядов нет(хотя уже летят), вот и стреляют диким залпом.

 

Как по логике - они должны видеть цель и сделать всего 1 выстрел. Я хз как это по коду, но, судя по видюшкам в теме, змейки делали залп, но не по 100 пуль в 1 цель, а всего лишь по одной пуле каждой жертве.

#65
Pwldd

 

Чушь, смотри клог, каждая змея плюет 1 ядом, 1 раз, а с какой скоростью, это уже другой разговор.


сколько змей в ловушке? 5-7? а выстрелов тоже 5-7?:D

#66
Ahgpeu

 


сколько змей в ловушке? 5-7? а выстрелов тоже 5-7? :D

Там два яда же стреляет. Половина по сути летит в тебя. Но их там даже пополам никак не 5\6\7 выстрелов xD

#67
Nayha

Nayha

 

сколько змей в ловушке? 5-7? а выстрелов тоже 5-7? :D

Еще раз прочитай мое сообщение.

#68
Nayha

Nayha

1. Выходит 8(14) змей, каждая дает 1 плевок калечащим ядом, 1 плевок дурманящим и в мили вешает смертельный яд.
2. Змеи начинают плеваться только через 2с после спавна, с кд плевка в ~1с. (Видео по п.2)
3. После спавна все змеи бегут в мили бить таргет ханта и вообще не важно, в бою ли с хантом находится этот таргет.
Так же не важно кто активировал трапу и находится ли активировавший в бою с хантом.
Далее змеи вообще рандомно начинают скакать по таргетам, которые не находятся в бою с хантом. (Видео по п.3)

#69
Ahgpeu

Судя по видюшкам в теме змеи стреляют одним ядом, чаще всего - дурманящий. Редкое исключение по хантам \ (один случай в мага) калечащим. Но ни на одной видюшке я не увидел выстрел, после которого поражённые бегали под двумя ядами.

#70
Shmaralov42

 

Судя по видюшкам в теме змеи стреляют одним ядом, чаще всего - дурманящий. Редкое исключение по хантам \ (один случай в мага) калечащим. Но ни на одной видюшке я не увидел выстрел, после которого поражённые бегали под двумя ядами.

что задержка в 2с должна быть прежде чем они начнут кусать плевать тебя это не волнует?

#71
HatoriHanso

 

Судя по видюшкам в теме змеи стреляют одним ядом, чаще всего - дурманящий. Редкое исключение по хантам \ (один случай в мага) калечащим. Но ни на одной видюшке я не увидел выстрел, после которого поражённые бегали под двумя ядами.

 

http://www.warcraftm...w.php?id=134723
10:09 - элементаль в ренже под двумя ядами. Его заплевали издалека.

 

Вообще текущая реализация змеек нормальная кроме 1го момента - сейчас все змейки в ренж плюют разом. А всего то нужно сделать чтобы плевала 1 змея за раз. То есть:
1. из ловушки выходят 8 змеек.
2. если противников 1 - все змеи бегут в мили и накидывают на него 3 яда
3. если противников 2 и 1-8 в ренже. Сейчас все восемь змей разом плюют в каждого ренж противника 2мя ядами. Это лишняя нагрузка на клиенты пользователей и на сервер. Нужно сделать так чтобы в 1го противника плевала какая нибудь 1 змейка. Сделали же что то подобное энховским волкам, у которых при прожатии стана, стан дает 1 волк, а не все разом.
4. если в ренже больше 8 противников - 8 змей сначала обплевывают первые 8 противников, потом идет следующая партия)

 

Так я это вижу. Суть в том что одновременно, 1м залпом одна змея может плюнуть только в 1го противника одним ядом, а не как сейчас - по всем что есть в ренже (и в комбате). Следующий каст идет в этого же противника, но уже вторым ядом. И так далее...
При смерти какой либо змеи - эти функции берет 1 из оставшихся в живых.

Сообщение отредактировал HatoriHanso: 24 января 2016 - 18:18

#72
Danipwnz

 

Вообще текущая реализация змеек нормальная кроме 1го момента - сейчас все змейки в ренж плюют разом. А всего то нужно сделать чтобы плевала 1 змея за раз

зачем же тогда тал на увеличение количество змей чтобы плевала все равно 1 за раз,
читал когда то на батл.нет в трапе 2 вида змей, гадюки и змейки (не факт что это реализация 3.3.5, мб ката), так вот одна из этих бестий плевала ток 1 ядом, вторая другим ну и + яд на дамагу у обоих, а так как призываются они рандомно то не всегда вешался тот дебаф который нужен

#73
Nayha

Nayha

 

что задержка в 2с должна быть прежде чем они начнут кусать плевать тебя это не волнует?

Читай мое сообщение выше.

 

Так я это вижу. Суть в том что одновременно, 1м залпом одна змея может плюнуть только в 1го противника одним ядом, а не как сейчас - по всем что есть в ренже (и в комбате). Следующий каст идет в этого же противника, но уже вторым ядом. И так далее...
При смерти какой либо змеи - эти функции берет 1 из оставшихся в живых.

Тоже прочитай мое сообщение выше.

#74
Nayha

Nayha

 

зачем же тогда тал на увеличение количество змей чтобы плевала все равно 1 за раз,
читал когда то на батл.нет в трапе 2 вида змей, гадюки и змейки (не факт что это реализация 3.3.5, мб ката), так вот одна из этих бестий плевала ток 1 ядом, вторая другим ну и + яд на дамагу у обоих, а так как призываются они рандомно то не всегда вешался тот дебаф который нужен

Всего лишь стоит найти способности ядовитой змеи(19833) и гадюки(19821) при 3.3.5 патче.

#75
Danipwnz

 

ядовитой змеи(19833) и гадюки(19821) при 3.3.5

есть на вовхеде подробно и пояснительно, но есть НО база поменяна ппц как эти нип имееют по 6 к хп )) хотите что бы чеснок дуба врезал...в один прекрасный раз зайдя на изю и увидя змеек с 6к хп.

 

Ах да чуть не забыл пламенный привет контрацептиву который закрыл тему одну тему он тупо удаляет, другую переводит в мало информации и кто ты после этого, ты держишь планку Durex.... ну и хантам Сурвикам - "чеж вы б... играете сурвиками и ни одна с... не напишет репорт на тему укуса виверны"

#76
Nayha

Nayha

 

есть на вовхеде подробно и пояснительно, но есть НО база поменяна ппц как эти нип имееют по 6 к хп )) хотите что бы чеснок дуба врезал...в один прекрасный раз зайдя на изю и увидя змеек с 6к хп.

 

Ах да чуть не забыл пламенный привет контрацептиву который закрыл тему одну тему он тупо удаляет, другую переводит в мало информации и кто ты после этого, ты держишь планку Durex.... ну и хантам Сурвикам - "чеж вы б... играете сурвиками и ни одна с... не напишет репорт на тему укуса виверны"

Поэтому я и пишу, что нужна инф. об этих змеях для 3.3.5 патча. На вовроад инфа странная 19833 19921.
Если ты юзаешь макрос с автоатакой, то и в фокус будет лететь автошот, не всегда правда, но все же.

#77
Lipnitckaya

 

есть на вовхеде подробно и пояснительно, но есть НО база поменяна ппц как эти нип имееют по 6 к хп )) хотите что бы чеснок дуба врезал...в один прекрасный раз зайдя на изю и увидя змеек с 6к хп.

 

Ах да чуть не забыл пламенный привет контрацептиву который закрыл тему одну тему он тупо удаляет, другую переводит в мало информации и кто ты после этого, ты держишь планку Durex.... ну и хантам Сурвикам - "чеж вы б... играете сурвиками и ни одна с... не напишет репорт на тему укуса виверны"

А что не так с виверной?

#78
kuyase

#79
Nayha

Nayha

 

Что за привычка кидать рандомный видос без указания времени и описания.

#80
kuyase

 

Что за привычка кидать рандомный видос без указания времени и описания.

У меня одного чтоль с привязкой ко времени ссылка открывается? Ну персонально для тебя 2.30.
За одним посмотришь на пруф на свой неудавшийся репорт
https://ezwow.org/tr...inaia-lovushka/
Ну и на змеек куда ползут, в каком количестве, плюются ли воробще, через сколько вешается 1 яд
пс: за хантов не играю, просто облегчаю задачу знающим людям с поиском пруфов

Сообщение отредактировал kuyase: 29 января 2016 - 08:00


1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.