Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Змеиная ловушка


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #014330

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (31)Нет (11)

Сообщений в теме: 232

Pwldd

у нас змеи как сумасшедшие плюют во все что видят без кд на любом рендже если цель с ними сражается, в итоге получается что при установке трапы на арене моментально все кто не в лосе получают замедление+замедление каста которое обновляется БЕЗ кд. если яд сдиспелить он сразу обновляется
фикс на сколько я помню делался по мувикам 5-7 сезона. вот 8й
2.10 - змеюки бегают и имеют паладина, при этом не плюются в ханта который бегает на рендже метров 5 от них. и так же они не плюнули в него своими надроченными когда сагрились. видимо яд вешается ТОЛЬКО при ударе
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
4.10 - при появляении змеи не заблевали собой всех кто стоит. даже при том что все стояли довольно таки близко. правда они за это время 2 раза чем-то плюнули в ханта. всего 2 раза за все свое существование, и оба раза не повешло никаких дебафов. с учетом того что он был оба раза под фридомом, это было замедление с кд
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
9.52 маг стоит на рендже и змеи избвиют разбойника. зато когда и прист и маг подошли к роге. змеи начали рандмно всех кусать вешая каждый свой яд.
http://www.warcraftm...w.php?id=165903

 

никаких аномалий нету, смотреть приятно.
а вот так это выглядит у нас. из-за того что коил с дистанцией 30 метров - есть только такое видео. рендж там еще больше.
сначала как сумасшедшие обмазали своим ядом паладина которого били изначально, а когда в драку влез еще и дк - вот что вышло

дизбалансные существа

#181
haskeR

 

тоже удивляет очень. сколько раз помню если делали что-то случайно - возвращали все на старое место. даже при более слабых багах. тут уже в районе наверное полугода, даже больше, ноют насчет змей дизбалансных - не пофигу только тем, кто играет НЕ за хантов. ноют только ханты которым выгодно иметь этот баг, хотя с другой стороны непонятна им выгода
найтария - не человек(да) который кроме стояния афк в шторме, и держания себя в таргете не делает ничего
асмодеиус - тот, кто аренить не аренит нифига. на высоких рейтах точно
баг со змеями пока самый напрягающий из тех что имеется вообще

Вы все так объективно рассуждаете, а у нас что на арене много Хантов, еще и на хайрейте ?
И это все из за змеек ? ну серьезно, вот чего чего, я не вижу проблем с хантами в этом. Конечно я милишник, но хилы с которыми играю тоже не жалуются(конечно я не на хайрейте, там же овер9000 игроков). Да так же "Ханты на арене это редкость". Но вы так описываете, как будто это очень серьезно, и вообще они стопают арену.

 

И раз вот ты пишешь баг, как выше писал Ламбдас - объясните и покажите как не баг

#182
Pwldd

 

И раз вот ты пишешь баг, как выше писал Ламбдас - объясните и покажите как не баг

 

раньше бага не было, сделали они баг сами. когда повелись на слова одного из тестеров. всегда в таких ситуациях откатывали фикс до старого, если он вносил какой-то дизбаланс. он вносит дизбаланс со стороны хантов - да, серьёзный. есть ли баг - да
чего еще надо, непонятно.
баг

 

 

не баг - любое видео из 1го поста

 

хантов мало, но при выходе на них происходит какой-то ад. тебе тоже не мешало жаловаться на фералов, хотя чтобы ты понимал у ферала на арене винрейт в районе 40%(по серву) и в топе за все сезоны было 3 ферала. я, кмд, я

#183
Nayha

Nayha

раньше бага не было, сделали они баг сами. когда повелись на слова одного из тестеров. всегда в таких ситуациях откатывали фикс до старого, если он вносил какой-то дизбаланс. он вносит дизбаланс со стороны хантов - да, серьёзный. есть ли баг - да
чего еще надо, непонятно.
баг

 

 

не баг - любое видео из 1го поста

 

хантов мало, но при выходе на них происходит какой-то ад. тебе тоже не мешало жаловаться на фералов, хотя чтобы ты понимал у ферала на арене винрейт в районе 40%(по серву) и в топе за все сезоны было 3 ферала. я, кмд, я

Раньше и не работало как надо, ты ведь просто игноришь любые другие видео, где змеи нормально плюются. Еще мне интересно каким образом ты определил винрейт фералов "по серверу" ?

#184
Rigli

 

не баг - любое видео из 1го поста

Если хочешь чтобы нерфанули - объясни как должны себя вести змеи( по пунктам) и объясни почему на видео с выше моего поста змеи ведут себя так

Сообщение отредактировал Rigli: 13 июля 2016 - 20:13

#185
kuyase

я, кмд, я

Можна афтографф! xD

 

Рассуждаем. Что точно выяснили, что следует уточнить.

 

Факты:
1) Солютировать должны.
2) Не должен накладываться яд пока действует аналогичная, но более сильная аура от других спелов. Пока не исправлено.

 

Уточнить:
1) Время от появления змей до момента наложения первого яда (в отсутствии других аналогичных аур на противнике)
2) Интервал между наложениями разных ядов. У нас менее секунды, по видосам кажись поболее.
3) Последовательность наложения ядов - рандомная или определенная.
4) Количество плюющихся/не плюющихся. У нас плюют все. по видосам не все. Критично для кастеров, так как лишний плевок, это лишний эффект прерывания.

Скрытый текст

 

пс: тезисно дополняем
ппс: к концу года думаю добьем тему

Сообщение отредактировал kuyase: 13 июля 2016 - 22:25

#186
Rigli

1) у нас реализовано, когда то по видосу зеус покадрово определил что 1 сек,то есть змеи появились, сек тормозят и понеслась
2)бред

4-22 видно что мгновенно 2 дебафа. после они спадают(скорее всего 1 тотем снял другой сам с себя сдиспелил) но факт наложения обоих мгновенно это факт
3)абсолютно рандомная(сами можете удостовериться по видосам в теме)
4) плюют все, опять же по видосу который линканул- змеи пока бежали до шамы плевали ренж, подбежали в милли покусали милли
уже видно что постарался тс выше, так как уже достало читать:"я не знаю как доказать, ничего не понимаю, но полюбому спел баганный потому что мне мешает"

#187
Nayha

Nayha

1. 2 секунды задержка перед действиями змей.
2. 1-n cекунд кд между плевками у каждой змеи.
3. пусть будет рандомно, хз.
4. 19833 и 19921 в старых бд у обеих видов змей имеются в арсенале все яды.

#188
Lambdass2

Lambdass2

да тут видимо просто надо воткнуть проверку на комбат, как сделали червям дк.
Если цель не в комбате с хантом, то они ее трогать и не будут.

#189
Rigli

 

да тут видимо просто надо воткнуть проверку на комбат, как сделали червям дк.
Если цель не в комбате с хантом, то они ее трогать и не будут.

так это реализовано жи. При том давно сделали, во времена фейерверков еще на бг))) Чеснок на первом посту и ругается, что после вхождения в комбат ВСЕ змейки делают плевок в цель с комбатом, и получается такое красивое видео на первом посте. Хотя без разницы если честно, один плевок в тебя летит, или шесть, ибо ренж яды не стакаются, но эта анимация их и раздражает

#190
yellow name

yellow name

 

так это реализовано жи.

 

хз хз. с месяц назад на острогорье вышли на пвара с хантом. Так я пристом не слазил с маунта вообще, просто убежал в другой конец арены когда напарник взорвал трапу и в меня полетели плевки через всю арену.

#191
Rigli

 

 

хз хз. с месяц назад на острогорье вышли на пвара с хантом. Так я пристом не слазил с маунта вообще, просто убежал в другой конец арены когда напарник взорвал трапу и в меня полетели плевки через всю арену.

Ты ваще о чем? смотри видео первого поста на первой странице, из за которого якобы написали репорт- стоял дка без боя, никого не трогал, не получал люлей-кинул койл. словил комбат и поехало

#192
Lambdass2

Lambdass2

Он о том, что змеям никто не сделал ограничитель на выбор целей вне комбата

#193
Pwldd

а не плюются ли они после того как со змеями рвут рендж?
пока они бьют в упор таргет в который сагрились, они не плюют. если он разрывает какой-то рендж, они могут плюнуть
4.25

 

наступил в ловушку, в него не плевали. потом он сделал чардж на ярдов 15 - в него плюнула 1 змея. потом они подошли, змея не плювала. потом он дал фир, после выхода с фира она была далеко и плюнула в него еще 1 раз
плювала только 1 змея, и только 1 ядом. даже когда змеи били в упор вара - они не вешали замедляющий яд. у нас хватает 1 змеи чтобы за 2 секунды заплевать 3 таргета на арене, плюет сразу 2мя ядами во всех по очереди

#194
Lambdass2

Lambdass2

это все фантазии

#195
Pwldd

 

это все фантазии

это фантазии, а творящийся у нас сейчас - страшный сон. 12 змей, или сколько их там? если 12 - то 24 выстрела яда в 1 таргет за секунду. еще и кд там секунды 2 по-моему, и идет новый обстрел

#196
Nayha

Nayha

это фантазии, а творящийся у нас сейчас - страшный сон. 12 змей, или сколько их там? если 12 - то 24 выстрела яда в 1 таргет за секунду. еще и кд там секунды 2 по-моему, и идет новый обстрел

1. 2 секунды задержка перед действиями змей.
2. 1-n cекунд кд между плевками у каждой змеи.
3. пусть будет рандомно, хз.
4. 19833 и 19921 в старых бд у обеих видов змей имеются в арсенале все яды.

#197
StingLike a BEE

StingLike a BEE

смотрел патчноты, заметил такую вещь значит...а змеиную ловушку то не меняли))) соответственно что?

этот мувик ещё профитный, темболее что на лк записывались многие моменты)
открываем значит 10:40, видно, что змеи появились, и вешать яд стали на один таргет, хотя рядом были и другие таргеты...далее можно увидеть следующую картину, если смотреть мувик дальше - на 11:43 можно видеть два вида змей: venomus snake, viper, дак вот...на этой же 11:43 видно, что viper побежал к мобу и повесил дамажащий яд, может каждая змея отвечает за определённые яды? при этом никто из змей не плюнул из далека
смотрим дальше - 11:58, сработала змеиная трапа, повесились все яды и что мы видим? яд, который замедляет каст висит, а когда пропадает, не обновляется долгое время, когда у нас на сервере даже когда диспелишь яд замедляющий каст, как и любые другие, повешанные змеёй, они обновляются инстант, нет смысла диспелить даже

Сообщение отредактировал GladPolice: 02 августа 2016 - 06:38

#198
woodkld

лучше просто пересоздайте тему, даже я тут нихуя не понимаю

#199
Rigli

 

смотрел патчноты, заметил такую вещь значит...а змеиную ловушку то не меняли))) соответственно что

Э, это даже не видос времен лича. И у тебя большая фантазия. Как показывает практика- если близы не написали, это вообще не значит что они ничего не меняли. Это значит что они посчитали это не настолько важным чтобы выставлять в патчноут

#200
StingLike a BEE

StingLike a BEE

просто кто-то в очередной раз решил задефить намеренный ап хантов)))))) сорри, но фикс трапы неизбежен, ибо порядком уже надоело)))) глаза разуй, паренёк, когда речь идёт о змеиной трапе, там как раз таки лк))))) сорри, но хватит абузить ап трапы...закончилась эра хантов, которых не было вообще =\


0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.