Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Змеиная ловушка


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #014330

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (31)Нет (11)

Сообщений в теме: 232

Pwldd

у нас змеи как сумасшедшие плюют во все что видят без кд на любом рендже если цель с ними сражается, в итоге получается что при установке трапы на арене моментально все кто не в лосе получают замедление+замедление каста которое обновляется БЕЗ кд. если яд сдиспелить он сразу обновляется
фикс на сколько я помню делался по мувикам 5-7 сезона. вот 8й
2.10 - змеюки бегают и имеют паладина, при этом не плюются в ханта который бегает на рендже метров 5 от них. и так же они не плюнули в него своими надроченными когда сагрились. видимо яд вешается ТОЛЬКО при ударе
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
4.10 - при появляении змеи не заблевали собой всех кто стоит. даже при том что все стояли довольно таки близко. правда они за это время 2 раза чем-то плюнули в ханта. всего 2 раза за все свое существование, и оба раза не повешло никаких дебафов. с учетом того что он был оба раза под фридомом, это было замедление с кд
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
9.52 маг стоит на рендже и змеи избвиют разбойника. зато когда и прист и маг подошли к роге. змеи начали рандмно всех кусать вешая каждый свой яд.
http://www.warcraftm...w.php?id=165903

 

никаких аномалий нету, смотреть приятно.
а вот так это выглядит у нас. из-за того что коил с дистанцией 30 метров - есть только такое видео. рендж там еще больше.
сначала как сумасшедшие обмазали своим ядом паладина которого били изначально, а когда в драку влез еще и дк - вот что вышло

дизбалансные существа

#201
Sundren

 

смотрел патчноты, заметил такую вещь значит...а змеиную ловушку то не меняли))) соответственно что?

 

этот мувик ещё профитный, темболее что на лк записывались многие моменты)
открываем значит 10:40, видно, что змеи появились, и вешать яд стали на один таргет, хотя рядом были и другие таргеты...далее можно увидеть следующую картину, если смотреть мувик дальше - на 11:43 можно видеть два вида змей: venomus snake, viper, дак вот...на этой же 11:43 видно, что viper побежал к мобу и повесил дамажащий яд, может каждая змея отвечает за определённые яды? при этом никто из змей не плюнул из далека
смотрим дальше - 11:58, сработала змеиная трапа, повесились все яды и что мы видим? яд, который замедляет каст висит, а когда пропадает, не обновляется долгое время, когда у нас на сервере даже когда диспелишь яд замедляющий каст, как и любые другие, повешанные змеёй, они обновляются инстант, нет смысла диспелить даже

Сейчас бы видео с пиратки против мобов покидать )))
В теме уже кидали кучу видео с поведением змеек именно на арене против других игроков и при желании можно накидать еще.

#202
Rigli

Боюсь для фикса мало фразы "сорри, но фикс трапы неизбежен, ибо порядком уже надоело".

#203
StingLike a BEE

StingLike a BEE

есть пара козырей, с которыми ты ничего сделать не сможешь)

#204
Lambdass2

Lambdass2

http://web.archive.o...ents:id=1150018
фвыфвф.jpg

 

Исходя из написанного из роликов, появилось мнение, что змеи работают примерно так:
1)Смертельный яд юзается с 100% вероятностью от мили атак змей
2)Раз в 1.5-2 секунды юзается Дурманящий яд или Калечащий яд или Ничего не юзается. То есть шанс каждого из трех вариантов около 33,333%

#205
Rigli

 

есть пара козырей, с которыми ты ничего сделать не сможешь)

Все "твои" козыри я уже по миллион раз объяснял почему так. И показывал на примере мувиков где не мешают ни сторонние бафы ни тд. как должны работать. И сейчас реализовали близлайк. Так что можешь сколько угодно беситься/флудить/плакаться. Что нужно для фикса я писал в выше постах. И да, ты должен мне что то доказывать, а не наоборот.

#206
Rigli

Вообще это ката, и змеек там меняли, о чем писали на оф форумах( было что-то зачем вы сделали змеек бесполезными, и даже хп не прибавили им). И нет, в старых бд оба яда присутствуют у всех змей. Ничего не юзается если например цель атак под замедлом(например фрост трап)

Сообщение отредактировал Rigli: 02 августа 2016 - 22:02

#207
Lambdass2

Lambdass2

вообще то это 4.0.1, в котором змеек не трогали.
Я не писал про "один яд у одной змеи" я писал, что они НЕ юзают 2 яда в один момент, как у нас. а плюются рандомным ядом раз 1.5-2 секунды.(каждая в отдельности, разумеется)

#208
Rigli

 

вообще то это 4.0.1, в котором змеек не трогали.

Линкани откуда инфа

#209
Lambdass2

Lambdass2

с патчнота 4.0.1
и да с ваших же роликов. Там нет спама во все таргеты пулеметными очередями.

#210
Rigli

 

с патчнота 4.0.1
и да с ваших же роликов. Там нет спама во все таргеты пулеметными очередями.

Я думаю мне не стоит тебе говорить что если не пишут в патчноуте это не значит 100% что не меняли. У нас на серве тоже их нет. За исключением случая когда ты не в комбате, у ханта змейки уже появились, и ты решаешь ударить охотника

#211
Lambdass2

Lambdass2

Но вот ролики, говорят, что я прав)
И да, змеи у нас атакуют все "враждебные таргеты" рандомно. Независимо от того в бою ли эти таргеты с хантом, атаковали ли они его или в афк стояли.(проверено мной лично 10 минут назад)
То есть сейчас они работают примерно так:
1)спавн змеек
2)через 1.5-2секунды залп обоими типами ядов(КАЖДАЯ мать его змея выстреливает почти одновременно двумя ядами)
3)смена таргета на любой, даже не в комбате с хантом и через 2 секунды опять залп двумя ядами. Каждая змея выбирает таргет по принципу: кто ближе и на ком нет ядов.
4)повторяют залпы до бесконечности

 

Согласись, что по сравнению с тем что наблюдается роликах и о чем написано в комментах вовхеда... это явно переапаность на нашем сервере?

#212
Rigli

 

Но вот ролики, говорят, что я прав)
И да, змеи у нас атакуют все "враждебные таргеты" рандомно. Независимо от того в бою ли эти таргеты с хантом, атаковали ли они его или в афк стояли.(проверено мной лично 10 минут назад)

Пишу фрапс. Ожидай. И кстати. почему то я увидел именно 7 плевков, как и 7 змеек в трапе. Хотя по твоей логики их должно быть 14?!(на видео этого момента не будет, сам зайди на х2)

#213
StingLike a BEE

StingLike a BEE

лямбда, спасибо однако, что ты не забил на данную проблему, и сам лично поучаствовал в поисках инфы) надеюсь пофиксят и сделают, как ты сказал, не забудь кстати про задержку перед началом применения ядов, там 2 секунды, мувик гидра8 5:50 вроде глянь, покадрово, там всё ясно)
специально для Rigli: hydra8 это не перката, откуда у тебя обратная инфа кроме как с потолка взята мне не понятно) видать рили хочешь задефить этот ап трапы, но сорри) Лямбда беспощаден к багам

#214
Rigli

#215
Lambdass2

Lambdass2

потому что у змей рандомные таймеры на яды. между 1.5 и 2 секунды

#216
Rigli

Неверное место для подлизываний. Здесь обсуждаем исключительно баги

#217
kuyase

Снимок22.PNG

#218
Lambdass2

Lambdass2

ограничен доступ к видео. С какой мать его целью, ты со мной споришь? я без тебя уже все проверил и спросил у кого надо о том как они у нас сейчас работают.

#219
Rigli

 

потому что у змей рандомные таймеры на яды. между 1.5 и 2 секунды

мб потому невозможно использования 2 ядов одновременно одной змеей?(Не врал препод, пригодился наконец тервер в жизни)

#220
Lambdass2

Lambdass2

 

мб потому невозможно использования 2 ядов одновременно одной змеей?(Не врал препод, пригодился наконец тервер в жизни)

что сложно в фразе "таймеры у ядов рандомные между 1.5 и 2 секундами" что как бы "почти одновременно"


3 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.