Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Змеиная ловушка


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #014330

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (31)Нет (11)

Сообщений в теме: 232

Pwldd

у нас змеи как сумасшедшие плюют во все что видят без кд на любом рендже если цель с ними сражается, в итоге получается что при установке трапы на арене моментально все кто не в лосе получают замедление+замедление каста которое обновляется БЕЗ кд. если яд сдиспелить он сразу обновляется
фикс на сколько я помню делался по мувикам 5-7 сезона. вот 8й
2.10 - змеюки бегают и имеют паладина, при этом не плюются в ханта который бегает на рендже метров 5 от них. и так же они не плюнули в него своими надроченными когда сагрились. видимо яд вешается ТОЛЬКО при ударе
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
4.10 - при появляении змеи не заблевали собой всех кто стоит. даже при том что все стояли довольно таки близко. правда они за это время 2 раза чем-то плюнули в ханта. всего 2 раза за все свое существование, и оба раза не повешло никаких дебафов. с учетом того что он был оба раза под фридомом, это было замедление с кд
http://www.warcraftm...w.php?id=165903
9.52 маг стоит на рендже и змеи избвиют разбойника. зато когда и прист и маг подошли к роге. змеи начали рандмно всех кусать вешая каждый свой яд.
http://www.warcraftm...w.php?id=165903

 

никаких аномалий нету, смотреть приятно.
а вот так это выглядит у нас. из-за того что коил с дистанцией 30 метров - есть только такое видео. рендж там еще больше.
сначала как сумасшедшие обмазали своим ядом паладина которого били изначально, а когда в драку влез еще и дк - вот что вышло

дизбалансные существа

#221
Rigli

 

С какой мать его целью, ты со мной споришь?

О да, как я посмел :D

#222
Lambdass2

Lambdass2

с разницей в полсекунды, как я и говорил

Фотография   Lambdass2 02 авг 2016 22:55
  • статус изменен на: Рассматривается
  • тип изменен на: 3 - Средняя

#223
Lambdass2

Lambdass2

Вообщем возрадуйтесь:
Теперь змеи работают так:
1)через 1.5-2секунды после сумона с вероятностью 33.333% юзается 1 из трех вариантов: яд калечащий/дурманящий/ничего не юзается. У каждой змеи это расчитывается отдельно
2)змеи не агрятся на цели которые не атакуют цели, которые не в комбате
Возможно будут корректировки в будущем, если найдется еще какая то инфа.

#224
StingLike a BEE

StingLike a BEE

самое время для унижения таких даунёнков как ты, Rigli))) сколько времени ты баг дефил? больше полу года? всё зря? сорри)

#225
Rigli

 

с разницей в полсекунды, как я и говорил

что то интересное)
http://www.warcraftm...w.php?id=134723
10-05
что то вообще странное да? Что то я не вижу плевки через 1.5-2 сек

#226
Lambdass2

Lambdass2

наверное ты и не в курсе, что у каждой змеи ШАНС ВЫСЧИТЫВАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО

#227
Rigli

 

самое время для унижения таких даунёнков как ты, Rigli))) сколько времени ты баг дефил? больше полу года? всё зря? сорри)

Звучит как "привет ро"

#228
StingLike a BEE

StingLike a BEE

звучит как, где ты увидел прямое оскорбление тебя?))) в уменьшительно ласкательной форме для тебя это комплимент!

#229
StingLike a BEE

StingLike a BEE

ты смешной на самом деле, играть не играешь, а баг дефишь)) пол года потратил, для чего? для других хантов??? я тебя огорчу, они даже с апнутыми змейками ничего не могут, хоть заапайся ты класс этот, нет на изенгарде достойных хантов, в армии Жирафик только

#230
StingLike a BEE

StingLike a BEE

Лябмда, чекни ещё у пристов багрепорт мой, а то ты один походу тут пашешь

#231
kuyase

 

Лябмда, чекни ещё у пристов багрепорт мой, а то ты один походу тут пашешь

Скрытый текст

Сообщение отредактировал kuyase: 02 августа 2016 - 23:20

#232
ZEUStiger

ZEUStiger

Игнорируйте пост лямбды.
Прочитал около 8 страниц комментов, дальше надоело, да и с обсуждения пруфов скатились до поливания говнами, как это тут принято в разделе хантов, да.
Нерфлю. Сильно.
Конкретики никакой нет, поэтому все изменения взяты с потолка, пардон, сформированы на основе проанализированных пруфов в этом репорте. Правда находится в зачёркнутом тексте.

 

1. Вместо двух отдельных таймеров 1.5...2.0 сек для каждого яда будет один. После спавна первый яд будет после 2...5 сек, каждый следующий после 4...8 сек.
2. С 75% шансом выбирается Дурманящий яд, с 25% - Калечащий яд. Более-менее пруфом этому служат пве логи, в которых соотношение первого ко второму приблизительно в таких пропорциях. Либо 66%, либо 75%, мне больше последнее нравится, на этом и порешим. Конечно есть исключительные случаи, в которых соотношение было 50:50 либо даже 25:75, но это вполне возможно благодаря рендому. В прикреплённом файле список ссылок, которые я смотрел, приходя к этому выводу. Прикрепленный файл  25810.zip   8,06К   6 скачиваний
3. Дистанция остаётся 40 ярдов. Данные из клиента, плюс проскакивало пару видео, где они через поларены стреляли.
4. Змеи не будут сами влезать в комбат с юнитами, которые до этого не находились в комбате. Ядом они в них никогда не стреляли, но агрились, вводили в комбат, и тогда уже стреляли.
5. Змеи не будут плеваться в тотемы, но агриться на них и бить в мили по прежнему могут. Вопросы по этой правке прошу предоставлять Rigli в личку.
6. Приоритезацию цели ханта я делать не буду, потому что тогда все яды окажутся выпущенными в неё, если она находилась достаточно далеко, сводя к нулю полезность этой ловушки.
7. В результате всего этого феерверков будет меньше, но они всё равно будут, если целей мало и они все достаточно далеко, чтоб некоторые змейки успели выпустить свои яды, пока чужие такие-же яды находятся в полёте.

 

Animation 7.gif
(не ползут к целям они только для более наглядной демонстрации)

Фотография   ZEUStiger 03 авг 2016 03:04
  • статус изменен на: Исправлена
  • Закрыто
Фотография   Lambdass2 03 авг 2016 06:27

0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.