Бастионы адского пламени.
Основная претензия - орду после разбивания пати (или любое другое действие приводящее к выходу из инста) выкидывает на кладбище альянса. В их город. Баг невообразимо древний, до сих пор живой.- Битва с Вазруденом - вместо огневой поддержки от дракона получаем жалкие плевки. По идее должен класть вполне ощутимые лужи на полу, наносящие продолжительный урон, если стоять в них (http://wowroad.info/?spell=33793 - по идее второй эффект (77) Script Effect и сломан).
Двери к первому боссу и далее кликабельны. Скриптовой части на открытие после смерти босса - нет. То бишь должны быть некликабельны и открываться со смертью боссов.
- Тайник легиона открыт по умолчанию. Должен открываться двухкомпонентным ключом от тайника легиона. После убийства одного из боссов тайник был доступен. http://ru.wowhead.co...nglish-comments
- При выходе из инста черех дверь после ласт босса телепортит почему то к двери Алькатраца
- При прохождении инста за последним боссом есть "выход", который почему-то телепортит в лес террокар ко входу в тёмный лабиринт.
- Бой с последним боссом, нет локализации. Все диалоги начальника тюрьмы Мелличара (http://wowroad.info/?npc=20904) на английском языке.
- Скриптовый моб Милхаус Манашторм (http://wowroad.info/?npc=20977) так же выкрикивает на английском. По скрипту помогать пати дальнейшую битву с боссом не собирается - стоит на месте после появления. Плюс этот кекс должен появляться для обычного режима, а увиден был в героическом. Для героика Мельничник Вихрь маны (http://wowroad.info/?npc=21602), т.е. скрипт одинаковый для обоих режимов сложности инста. Скрытый текст
- Двери кликабельны, т.е. убийство боссов для прохождения в следущий сектор не обязательно.
- Босс Анзу (суммонится друлём с квестом) - при ухождении в неуязвимость может быть засмерчен тем же самым друидом. После прохождения смерча босс может получать урон, хотя стоит под тем же щитом неуязвимости. Фактически за оставшееся время щита добивается манекен.

Информация об ошибке
Закрыть