Всем привет. Что то последнее время обратил внимание, что активизировались местные глады по поиску багов у хантов. Данные баги возможно и являются актуальными, но отнюдь не облегчает и без того сложную жизнь охотников на изенгарде. По всей видимо охотнику все же иногда подрывают... гладам. Это было не большое вступление, а теперь по сути. Проблема заключается в том, что петы (охотников и волков энхов, про петов лока незнаю, возможно баг присутствует и там) некорректно работа на мосту Арены острогорья. Все выглядит примерно так: цель охотника стоит на мосту, хант агрит пета на цель, цель спрыгивает с моста вниз, пет вместо того, чтобы сбежать по спуску за целью, стоит на мосту и вертит мордой туда сюда (аналогично с волками шаманов). Некоторые особо находчивые гладиаторы принимают это за топ тактику против бисткливов и подобных тим. А вот как должны вести себя питомцы по близлайку http://www.warcraftm...w.php?id=156389. На видео 12:59 друид спрыгивает вниз с моста и волки энха сразу же спускаются за ним, без всяких дерганей мордой и прочего. По аналогию подозреваю, что петы охотников должны вести себя аналогично.
Информация об ошибке
-
#014383
-
Issue
-
3 - Средняя
-
Исправлена
Подтверждение ошибки
-
Да (11)Нет (0)
Сообщений в теме: 16
#1
Отправлено 12 января 2016 - 03:37

у всех петов так, и только если пета отправить в атаку. зато если его призвать к себе - почти всегда он бежит оббегая весь мост без всяких проблем
#2
Отправлено 12 января 2016 - 12:37

у всех петов так, и только если пета отправить в атаку. зато если его призвать к себе - почти всегда он бежит оббегая весь мост без всяких проблем
Не совсем так. Если пета призвать к себе и не дождаться его подхода к хозяину, а натравить опять на ту же цель уже на пол пути, пет опять начнет неадекватить. Причем на сколько я знаю у близов формулировки "почти всегда" нету. Очень интересно наблюдать ситуацию, когда в бисткливе под бурстами пет БМа и волки энха устраивают танцы на мосту, в то время когда от них требуется максимальный дамаг по таргету. Привожу в пример именно этот сетап потому, что это самый яркий пример, когда данный баг мешает игровому процессу и фактически решает исход боя.
#3
Отправлено 12 января 2016 - 14:10

ну у близзов нету формулировки "Почти всегда" а у нас есть если ты просто бегаешь около моста\стоишь под ним - пет нормально к тебе пойдет, а если ты прижмешься с колонне которая под мостом - пет будет неадекватить. а через атаку пет у нас всегда не может понять как ему спуститься к таргету который стоит на 2 метра ниже него
#4
Отправлено 12 января 2016 - 15:05

Там даже и к колоне не надо прижиматься. Достаточно на середине моста когда пет тебя бьет, спрыгнуть вниз и пет начинает неадекватить. На видео хорошо видно, что когда друид прыгает с моста, волки сразу же бегут к спуску, причем если посмотреть внимательно, волки начинают бежать к спуску, когда друид еще находится в воздухе. В любом случае баг на лицо и хотелось бы увидеть ответ уважаемых тестеров.
Сообщение отредактировал vasb: 12 января 2016 - 15:05
#5
Отправлено 17 января 2016 - 14:26

http://www.warcraftm...w.php?id=145627
2.30 лок прыгает с моста, пет вслед за ним, а не в обход.
Сообщение отредактировал kuyase: 17 января 2016 - 14:48
#6
Отправлено 22 апреля 2016 - 09:32

Судя по комментам, это видео с пиратки. Куча мувиков пересмотрел, нигде пет вниз не прыгает что через атаку, что через фоллоу с маунта.
http://www.warcraftm...w.php?id=145627
2.30 лок прыгает с моста, пет вслед за ним, а не в обход.
6:18 лок бежит на маунте и прыгает вниз, но пет бежит с моста через спуск по траектории.
Гаргулья, это вообще другая история.
А в остальном да, петы багаются частенько на мосте, не всегда хотят бежать вниз, тупо вертятся туда сюда.
Сообщение отредактировал GODMODEGAME666: 22 апреля 2016 - 09:35
#7
Отправлено 28 августа 2016 - 17:40

это проблема геодаты, а не бага в скиле, сравнивать их смысла нету
С 11 января тема висит, а ее специально не замечают в упор. Конечно лучше продолжать ломать хантов по сомнительным темам чеснока, чем править действительно критические баги.
тут не только с петами, сверху-вниз много скилов проходят (если около колонн под мостом стоять) по типу томбы дк\огонька ханта
мои темы настолько сомнительные, что никто из вас не мог(может) найти пруфы что что-то не так
#8
Отправлено 29 августа 2016 - 00:42

это проблема геодаты, а не бага в скиле, сравнивать их смысла нету
тут не только с петами, сверху-вниз много скилов проходят (если около колонн под мостом стоять) по типу томбы дк\огонька ханта
мои темы настолько сомнительные, что никто из вас не мог(может) найти пруфы что что-то не так
Если ты внимательно читал мой пост, то наверное увидел что никто не отрицает сложность бага и что проблема в геодате, но от этого баг не становится менее критичным. Одно дело когда что то там проходит (или не проходит), а совсем другое когда пет выходит из игры на неопределенное время, просто потому что он застрял в на канате или колоне сверху. За 8 месяцев я думаю можно было бы как минимум отписаться хотя бы тестеру, но в это время админы продолжают упорно доламывать хантов.
Да и пруфы пруфам рознь, взять хотя бы тему про змей. Было куча пруфов в пользу старых змей (+ их изначально сделали так же по пруфам с багтрекера), но зеус посчитал твои пруфы "пруфее", видимо у тебя был какой то дополнительный аргумент...
#9
Отправлено 29 августа 2016 - 05:58

раз проблема в геодате, то не стоит наверное сравнивать это с багами в скилах? вообще разные вещи
Если ты внимательно читал мой пост, то наверное увидел что никто не отрицает сложность бага и что проблема в геодате, но от этого баг не становится менее критичным. Одно дело когда что то там проходит (или не проходит), а совсем другое когда пет выходит из игры на неопределенное время, просто потому что он застрял в на канате или колоне сверху. За 8 месяцев я думаю можно было бы как минимум отписаться хотя бы тестеру, но в это время админы продолжают упорно доламывать хантов.
Да и пруфы пруфам рознь, взять хотя бы тему про змей. Было куча пруфов в пользу старых змей (+ их изначально сделали так же по пруфам с багтрекера), но зеус посчитал твои пруфы "пруфее", видимо у тебя был какой то дополнительный аргумент...
это контрится кнопкой которая заставляет пета идти к хозяину, он спокойно спускается вниз
доламывать хантов - все репорты были с пруфами(не с 1 видео, а с 3 минимум) а говоришь так, словно им баги делают, а не нерфят
змеи - отдельная история. 40 плевков за секунду в 1й попавшийся таргет - близлайк? смех. я уже говорил, что было бы более забавно глядеть на вой хантов, если бы просто вернули самых стандартных змей(которые не плевались вообще) и требовали точные пруфы как должно работать. сейчас они невероятно похожи на тех, что на видео
#10
Отправлено 29 августа 2016 - 11:32

Если ты даже не понимаешь в чем суть бага, то что ты вообще делаешь в этой теме. А ну да, не дай бог хантам сделают хоть что то. Это не контрится какими то кнопками, могу продемонстрировать админам на арене, что делает пет когда ты запрыгиваешь на колону, при виде каната у него едет крыша окончательно и от клацания вернуться к хозяину ему становится еще хуже. Тогда хоть пусть скажут сколько времени нужно для починки если 8 месяцев это не срок.
раз проблема в геодате, то не стоит наверное сравнивать это с багами в скилах? вообще разные вещи
это контрится кнопкой которая заставляет пета идти к хозяину, он спокойно спускается вниз
доламывать хантов - все репорты были с пруфами(не с 1 видео, а с 3 минимум) а говоришь так, словно им баги делают, а не нерфят
змеи - отдельная история. 40 плевков за секунду в 1й попавшийся таргет - близлайк? смех. я уже говорил, что было бы более забавно глядеть на вой хантов, если бы просто вернули самых стандартных змей(которые не плевались вообще) и требовали точные пруфы как должно работать. сейчас они невероятно похожи на тех, что на видео
Заново срач про змей не вижу смыла разводить, уже была тема про это и где писалось что банальная анимация создает такой эффект (когда должна плевать одна змея, а на изи плевали все, хотя если судить по ядам на противниках не было бы никаких изменений, а сейчас калечащего яда не дождешься днем с фонарем). Только почему то Зеус не обращал на твои пруфы внимание, а потом чудесным образом решил нерфануть змей, хотя тема лежала в низу багтрекера с последним постом трехмесячной давности. Даже не знаю какие рычаги влияния использовал ты (мб поделишься?).
На счет близлайка ты сказки можешь рассказать кому то другому. Почему то ни один из твоих багтрекеров не облегчает, а только усложняет жизнь хантов. Ханты что, самый переабуженный клас, то та я смотрю на арене одни ханты сидят. Если ты такой борец за близлайк, то скажи зачем близы придумали вот этот глиф https://wotlk.ezhead.org/?spell=57010?Притом прошу заметить, что это большой глиф, а у нас что с ним, что без него змеи умирают с 1 тика аое.
Да и еще, вот ради интереса пост Хагена "Ясное дело что овергир не единственная причина таких тенденций, но он одна из существенных составляющих. После введения системы я надеюсь увидеть рост числа рог/магов/хантов на арене." Бедный Хаген, его надеждам про увеличения кол-ва хантов на арене не суждено сбыться такими то темпами и как раз одна из причин это неадекватные петы на мосту.
#11
Отправлено 29 августа 2016 - 16:25

Смешно) вспомнить тему про ловушки и удержание- это надо же было придумать что все из за лоса. Овер дофига пруфов,и твоего филосовствования. Молодец. И про шокирующий залп тоже порадовало-ханты же обязательно должны вкачать тал! А по теме- тебе не понять что такое апаться охотником, когда противники явно используют абуз с мостом. Особенно страдают бмы, которых овердофига на серве да? Войны почему то ноют- и все для них делается, а тема год скоро висеть будет. Сомневаюсь что сложно разрешить петам просто спрыгивать с моста, как на видосах с офа. Мы стремимся к близлайку так ведь?
доламывать хантов - все репорты были с пруфами(не с 1 видео, а с 3 минимум)
#12
Отправлено 29 августа 2016 - 16:30

1) про удержание я забил, я и не пытался доказать что-то после пары комментов
Смешно) вспомнить тему про ловушки и удержание- это надо же было придумать что все из за лоса. Овер дофига пруфов,и твоего филосовствования. Молодец. И про шокирующий залп тоже порадовало-ханты же обязательно должны вкачать тал! А по теме- тебе не понять что такое апаться охотником, когда противники явно используют абуз с мостом. Особенно страдают бмы, которых овердофига на серве да? Войны почему то ноют- и все для них делается, а тема год скоро висеть будет. Сомневаюсь что сложно разрешить петам просто спрыгивать с моста, как на видосах с офа. Мы стремимся к близлайку так ведь?
2) шокирующий залп. у хантов он не прокал именно когда весит абсорб, за 1 бой могло не прокнуть 4 раза в абсорб, и 4 раза прокнуть без абсорба. лол
словно я виноват что ханты класс, у которого много мелких багов которые бросаются в глаза. обычно я замечал у них что-то, когда смотрел игру вообще другого класса
а этот баг я не дефаю, я наоборот буду только рад если его пофиксят(сам за лока ведь играю, хант тоже есть, к слову) но от того что ХАНТЫ какого-то хрена ноют на меня в каждой теме\репортах которые не фиксят - появляется неприятное чувство

особенно стремно что вот ноете, но когда висят репорты вы почему-то не можете найти опровергающие пруфы
Сообщение отредактировал Pwldd: 29 августа 2016 - 16:32
#13
Отправлено 29 августа 2016 - 16:35

Например?
особенно стремно что вот ноете, но когда висят репорты вы почему-то не можете найти опровергающие пруфы
#14
Отправлено 01 сентября 2016 - 10:36

Выход из данной проблемы- реализовать так, чтобы пет не менял выбор пути, То есть если он начинал бежать по кратчайшему направлению- не менял его, если цель стала геометрически ближе в другом направлении- пруф:
http://www.warcraftm...w.php?id=155599
2-39
Хант направил пета на приста, прист спрыгнул, а пет оббежал и по лестнице спустился на первый этаж
#15
Отправлено 17 февраля 2017 - 20:18

Ещё актуально?
#16
Отправлено 17 февраля 2017 - 22:15

Исправлено! Все отлично работает, спасибо за правки! Тема более не актуальна!
Сообщение отредактировал vasb: 17 февраля 2017 - 22:16
0 пользователей просматривают этот вопрос
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей