Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

"Чарж в чарж"


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #014716

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (6)Нет (2)

Сообщений в теме: 11

Rigli

Я так понимаю механику чарж-в-чарж делали по этому репорту

Скрытый текст

Необходима доработка, а именно:
1)спел- интервен(рывок) краба
2) как у нас: перелетает в то место где был вар до чаржа
3) как нужно реализовать: пет должен иметь возможность "стопнуть" вара в полете,при этом чаржаясь ровно заспину
4)пруф:
http://www.warcraftm...w.php?id=153147
1-46

#1
kuyase

Тогда уж и для ферала все продублировать. И для демонолога и его дровосека. Крч для всех у кого есть что то похожее на чардж. Да?

#2
Rigli

Есть подозрение что только для дровосека, но это надо видео искать локам

#3
Rigli

Тут явно вар недолетел до ханта

Скрытый текст

 

для сравнения вот следующий чарж вара

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Rigli: 25 февраля 2016 - 16:43

#4
You

You

 

Тут явно вар недолетел до ханта

Скрытый текст

 

для сравнения вот следующий чарж вара

Скрытый текст

У нас тоже не долетает, если цель в момент рывка прыжок делает

Сообщение отредактировал You: 25 февраля 2016 - 20:03

#5
Rigli

 

У нас тоже не долетает, если цель в момент рывка прыжок делает

1) это совсем другая история, здесь рассматривают конкретный баг
2) пруф что должен долетать??? и пожалуйста в другой теме

#6
AdeptusHuntardes

AdeptusHuntardes

#7
Sundren

До кучи чтобы:

#8
Sundren

На изенгарде у меня так сработало только один раз - самый первый из тестов.

 

Как работает сейчас:
- при получении рута в чарж происходит мгновенная телепортация воина к цели (внезапно!), хотя и дебафф от рута на нём висит.
- если после этой телепортации ничего не жать (но какой дебил так будет делать?), то в 50% случаев где-то около 1-2 секунд воин не будет бить автоатакой и ему будет выводиться сообщение "вы слишком далеко". После этого короткого промежутка автоатака вновь начинает срабатывать.
- если после этой телепортации воин нажмет любую способность, то она без проблем сработает и он начнёт бить как ни в чём не бывало.

 

Как бы то ни было, первый пункт из этого списка изрядно портит жизнь.

 

Видео с тестов:

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Lisarr: 22 марта 2016 - 17:56

#9
Danipwnz

если мне не изменяет память наши четкие пацанчики с шмами навайнили что бы у них в чардже была имунка (в смысле их нельзя стопать в нем - сетка, шип, стан, трапа все идет лесом). тяжёлый случай :D, пилить перепилинное

#10
Rigli

Поправка, стопнуть вара можно рут способностью(или любым чаржем у разных классов) при условии что он чаржается в соседнюю цель(да, не только петы могут стопать)

Фотография   Lambdass2 24 мая 2016 00:02
  • статус изменен на: Рассматривается

#11
ZEUStiger

ZEUStiger

Итак.
Исправил старый хак, который заставлял игроков телепортироваться в конечную точку при стуне/руте. Теперь должно красиво стопать по дороге.
Убрал задержку обновления позиции игрока во время движения, контролируемого сервером (их позиции во время такого движения теперь должны лучше совпадать на сервере и клиенте).
Возможно это и было причиной того, что чардж в чарджащегося юнита отправлял кастера не прямо к цели, а туда, где он был 400мс до этого (обновление позиции раз в 400 мс происходило).
Вместе, это, думаю, должно исправить сабж репорта, возможно не идеально, но лучше наверняка не выйдет.

Фотография   ZEUStiger 27 июн 2016 19:30
  • тип изменен на: 3 - Средняя
  • статус изменен на: Исправлена
  • Закрыто
Фотография   Lambdass 27 июн 2016 19:31

0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.