Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Лик смерти (Исцеление)


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #027237

  • Issue

  • 3 - Средняя

  • Исправлена

Подтверждение ошибки

  • Да (17)Нет (3)

Сообщений в теме: 44

Yippeekiyay

Yippeekiyay

Занижен отхилл от койла - загрузка....
На 1:20 примерно кидает койл в пета, 5.5к крит ДК, дк давольно таки голый.

Скрытый текст

А вот у нас БИС ДК, почти 10к АПа
Скрытый текст

 

На офе мы имеем 5.5к крит у а7 ДК, т.е. 3.8к примерно не крит, у нас же 4к не крит у фулл дк под фулл проками, явно что-то не так.

#21
Shadowlike

там просто сайт отображает странные заклинания (то что ты линканул - явно не классовый спелл), я думал это логи с поздних патчей. Вот реальный пруф:

 

http://www.warcraftm...w.php?id=138783 16м 06с
Так что признаю - был не прав. Давайте тогда искать причину малого хила, че.....
На серве лик смерти как минимум на 30% должен хилить больше

 

Единственный возможный источник дополнительного отхила это:
1) загрузка... влияет на хил как-то иначе чем на урон
2) сам лик смерти имеет скриптовый эффект

 

оба источника просто невозможно найти. И что мы будет вот так просто сложив руки говорить нет пруфов?? Может апнем на 1.33 отхил? с учетом что все уже давно бис

Сообщение отредактировал Shadowlike: 24 августа 2018 - 00:37

#22
Shadowlike

Задача номер два: найти видео фрост дк, который лечится ликом смерти. ФАС!

#23
Shadowlike

почти 100% вероятность, что у него нет символа на лик и не вкачана порочность, что даст возможность оценить что именно влияет на отхил

#24
Shadowlike

Я собрал все Лики Смерти в базе спеллов, которые имеют хоть какое-то отношение к ДК и отсеял явные абилки мобов:
1) загрузка..., загрузка..., загрузка..., загрузка..., загрузка...
2) загрузка..., загрузка...
3) загрузка..., загрузка...
4) загрузка..., загрузка...
5) загрузка..., загрузка...

 

и отдельно интересные абилки: загрузка... и загрузка...

 

Самое интересное, что последние две абилки и есть те самые, которые были в комбат логе по ссылке Зеуса.

 

Я конечно не понимаю через какую ломаную цепочку скриптов они вызываются, но! если глянуть в базе по этим последним двум спелам:
Эффект #1 School Damage: Значение: 600
Эффект #1 Heal:Значение: 900

 

Отличаются дамаг и хил на 1.5 как и в оригинальном спеле с нормальным тултипом 5 уровня. Заметьте, что если 900\664 = 1.355421 и т.д. Очень похоже на наш отхил из видео.

 

Мне что-то кажется, что для уровня 5 Лика смерти Близы ради баланса подняли дамаг и отхил на 35%, при этом не меняли ничего в тултипе, просто добавив 2 спелла, которые автоматически юзаются внутренним скриптом в случае дамага или отхила. Доказательства этому
http://worldoflogs.c...x=spellID=47633
Поклацайте Damage By Spell и Heal By Spell и вы увидите наши последние два спела, которые ввели меня в заблуждение и я подумал, что это логи с каты или дренора. В общем заклинание последнего 5 уровня лика смерти должны тригерить загрузка... и загрузка... и с них уже делать дальше расчет дамага и тому подобное.

 

А дамаг от лика кто либо проверял? и как оно в ядре вообще. Я просто уже удалил вовку. Я наверное передам эту ношу в ваши руки

Сообщение отредактировал Shadowlike: 24 августа 2018 - 01:59

#25
ZEUStiger

ZEUStiger

 

К сожалению я проманиторил эту фигню, у тебя везде ссылки на спелл 47633, который увы был добавлен в игру https://ru.wowhead.c...мерти#changelog
.
А именно личевский спелл отсутствует на вовхеде, что опять же говорит о том, что ты откопал логи дренора, где спелл был переработан и хз че там вообще было.

1. У меня ссылки на спелл, который именно ХИЛИТ. Классовый Лик смерти - пустышка, не делает сам по себе ничего. А уже его скрипт, при попадании, в зависимости от дружественности цели кастует либо наносящий урон загрузка..., либо хилящий загрузка... с величиной урона/хила взятой из пустышки (которая единственная отличается по рангам).

 

2. Вкладка "История изменений" на вовхеде нафиг бесполезна. Это неудавшийся эксперимент. Они хотели следить за изменениями всех спеллов из патча в патч, но в итоге отмониторили где-то 5-10 версий всего и забили хер.

 

3. Посмотри на ид спелла. 47633. Дренор? Ты издеваешься? уже в кате спеллы перешагнули за 100000.

 

4. Я специально потрудился и написал даты всех ссылок. Мог не писать. Но написал. Потому что знал, что будут такие заявления. К сожалению WOL не показывает полную дату на страницах самого лога, поэтому если ты мне так сильно не веришь, то тебе придётся лазить по десяткам страниц списков логов и искать там мои ссылки - только там пишется полная дата.

#26
ZEUStiger

ZEUStiger

1) загрузка... влияет на хил как-то иначе чем на урон

Могу лишь сказать, что оно у нас реализовано для хила. Те же 15% ап без порочности, 18% с порочностью (15% + 20% от 15%).

 

2) сам лик смерти имеет скриптовый эффект

...который кастует либо урон либо хил в зависимости от отношения к цели.

 

И что мы будет вот так просто сложив руки говорить нет пруфов??

Именно так. Всегда так делалось.

 

Может апнем на 1.33 отхил? с учетом что все уже давно бис

Ну ты ж крутой разработчег, ты же должен знать, что так дела не делаются. А если считаешь, что делаются, то уууууууууу...

#27
ZEUStiger

ZEUStiger

Я собрал все Лики Смерти в базе спеллов, которые имеют хоть какое-то отношение к ДК и отсеял явные абилки мобов:
1) загрузка..., загрузка..., загрузка..., загрузка..., загрузка...
2) загрузка..., загрузка...
3) загрузка..., загрузка...
4) загрузка..., загрузка...
5) загрузка..., загрузка...

И среди этих только один каждого ранга является реальным классовым спеллом дк.

и отдельно интересные абилки: загрузка... и загрузка...

Самое интересное, что последние две абилки и есть те самые, которые были в комбат логе по ссылке Зеуса.

Уже выше объяснил.

Я конечно не понимаю через какую ломаную цепочку скриптов они вызываются, но! если глянуть в базе по этим последним двум спелам:
Эффект #1 School Damage: Значение: 600
Эффект #1 Heal:Значение: 900

Простые загрушки, скриптам на них плевать, они заменяются уроном/хилом из пустышки с дополнительными модификациями.

Отличаются дамаг и хил на 1.5 как и в оригинальном спеле с нормальным тултипом 5 уровня. Заметьте, что если 900\664 = 1.355421 и т.д. Очень похоже на наш отхил из видео.

Id: 47541
Name: Death Coil (Rank 1)
Description: Fire a blast of unholy energy, causing $<damage> Shadow damage to an enemy target or healing $<healing> damage from a friendly Undead target $?s58677[. Refunds $58677s1 runic power when used to heal.][.]
Variables: $damage= $?s63333[${ $m1*1.15}][${ $m1}]
$healing= $?s63333[${ $m1*1.15*1.5}][${ $m1*1.5}]

Это уже учтено и это работает. Отхил выше за дамаг на 50%.

при этом не меняли ничего в тултипе

А зачем им менять, тултипы автоматически заполняются актуальными цифрами из эффектов спелла.

Я наверное передам эту ношу в ваши руки

Ой спасибо, мне не надо, забирай обратно.

#28
Shadowlike

Во первых я не знаю как там реализовано, проверить не мог, так как снес все нафиг.

 

А как дела делаются? Тоесть если бы у нас на сервере не работал например Удар смерти (не лечил) и он был бы скриптовый и были из пруфов только видео с офа, то играки бы играли без отхила Удара Смерти? А приблизительно вычислить сколько он лечит? Пруф есть пруф. Есть видео что в вов были Рыцари смерти, может реализуем их уже или вы дождетесь пока все видео удаляться и пруфов не останеться и все будет зашибись.

 

Вопрос, откуда взялись 15% от силы атаки? Откуда? вот в базе есть надпись 15% скалирование от силы. Откуда это взято? Я вот открыл Mydbceditor и посмотрел - там в обоих спелах нет ни 15, ни 14 ни F ни E. Есть лишь цифра 15 в поле 209, которое значит, что этот спелл относиться к семейству Рыцарей смерти

#29
ZEUStiger

ZEUStiger

И тебе не стыдно таким образом пытаться привлечь моё внимание? :huh:
Не я записывал туда 15%, не мне знать откуда они это взяли. Но вот банальный гуглинг "death coil 15% ap" находит вторым же результатом https://www.wowhead....ath-coil-builds

 

-Death Coil deals 443+(AP*0.15) shadow damage

#30
Shadowlike

https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=259079&page=6&p=2907840&viewfull=1#post2907840
Healing Abilities Ability Coefficient Patch last tested [Death Coil] 22.5% 3.1.0

 

В споре рождается истина, правда если участники спора спорят чтоб ее найти, а не просто чтоб унизить другого...
Да и я унижал других, при этом искал истину, а не просто так, просто меня все заебали, которые только пиздят. Сколько тут игроков играет за ДК? и сколько приняло участие в поиске бага?

Сообщение отредактировал Shadowlike: 24 августа 2018 - 11:40

#31
ZEUStiger

ZEUStiger

22.5% это ровно на 50% больше чем 15%. А мы ведь помним, что в тултипе написано что хил *1.5, то бишь на 50% больше дамага. Поэтому то, что написано на вики, вполне смахивает за заблуждение игрока, не знающего, что близзы увеличили хил на 50% по сравнению с дамагом, и списавшего это на коэффициент АП.

 

Не говоря уже о том, что правка эта была внесена в вики в 2013 году, что не совсем то время, в которое делаются эксперименты и теорикрафтинг для вотлка. ;)

#32
Shadowlike

Смотри, если хил и урон считается по триггерным спелам, которые уже имеют свою basePoints 600 и 900, то неужели все вот так взяли и тупанули и смотрели на спелл с книжке заклинаний. Ты можешь уже переть на года правки и тому подобное, но есть видео, где четко видно как чувак в а7 лечится на 5к. Как ты это обьяснишь*?

 

К тому же, правка может и 13 года, а написано, что тест проводился на патче 3.1.0.
Может просто чето редактировали косметически.

 

И неужели люди, которые это писали не понимали что такое статический коэфициент и доп урон от силы атаки. Че ж они не напороли во всех остальных спелах у магов, локов, палов и осталным подобным.

Сообщение отредактировал Shadowlike: 24 августа 2018 - 16:51

#33
ZEUStiger

ZEUStiger

Хватит тратить моё время.

#34
Shadowlike

Давай возьмем скриншот моего ДК, там 4800 силы атаки (хильнул на 2550, а крит мы бы получили 2550* 1.5 = 3825 ).
1) Для коэфициента 18% (15% + порочностью) доп урон = 4800 * 0.18 = 864
2) Для коэфициента 27% (22.5% + порочность) доп урон = 4800 * 0.27 = 1296

 

Считаем разницу 1296-864 = 432
Теперь символ + талант ----------- 432 * 1.15 * 1.15 = 571,32

 

Тоесть был бы коэфициент 27% - я б нанес 2550+571,32 = 3121,32
А крит в таком случае бы составил 3121,32 * 1.5 = 4681

 

Дк на видео в А7 лечит на 4900 (3266 обычный хил)

 

Разница в дамаге на видео и теоретическим моим ДК
3266 - наши расчетные 3121,32 = 144.68 доп урона

 

Снимаем глиф и талант 144.68 \ 1.15\1.15 = 109.39 урона за счет силы атаки

 

109.39 \ 0.27 = 405 силы атаки у него сверху моего дк
4800 + 405 = 5205 АП у ДК должно быть !!!! и это при коэфициенте 27%

 

Что такое 405 АП? Это 202 силы. минус % с талантов:
202 \ 1.04 \ 1.03 = 188 силы
Ну допустим погрешность на то что не все это была сила, а может и сила атаки. Может у него пве обвес был, у него двуручка могла быть тир 2, которая даже при аналогах одноручек моих больше силы атаки дает. Может есть какие-то мои недочеты, но дамаг уже похож, скажи ЗЕУС!!!

 

4900\4681 = 1,06 на 6% погрешность
4681 \ 3825 = 1.22 - что-то я не вижу увеличение урона на 50% из-за 22.5% скалирования
Ну ладно если б расчеты сошлись с видео:
4900 \ 3825 = 1.28 - где тут 50% урона? Ты хоч сказать на воввики одни тормоза ?

#35
Shadowlike

 

Хватит тратить моё время.

Ну и нахер вас всех...
Давай!!! позвоним......БЛИЗАМ!! И СПРОСИМ КАКОЙ ТАМ КОЭФИЦИЕНТ!! Потому что видео, расчеты и вики это не пруфы.

 

А еще кому-то влом поставить 22.5%, зайти на тестовый сервак или разрешить кому-то в него зайти и одеть дк и пробнуть ебануть ликом....

 

Я понял. Тут все понятно, что это за сервер, кому он нужен и как он интересен администрации. Рубите бабло, пацаны! На Йух пойду я , мне тут холодно в одиноком пустом холодном форуме

Сообщение отредактировал Shadowlike: 24 августа 2018 - 17:40

#36
natadru

https://ibb.co/h270vT - хилка с проками на нашем серваке
https://www.warcraft...w.php?id=160057

 

хилка без проков в 3м 44 с - 3128
хилка с проками в 5м 27с - 3815

 

На нем загрузка... (берем максимальные - занижаем %) - 700 силы
Второй баф -загрузка... - 510 сила

 

1) (700+510) * загрузка... * загрузка... * 2 = 2592 АП!
2) Итак берем 2592 *0,27 (27% (22.5% + порочность) = 699 прирост хила от лика
3) Проверяем 3815 - 3128 = 687

 

Посчитаем разницу:
699-687 = 12
12/0,27/2/1,03/1,04= 20,75 силы - похоже дк попросту поменял шмотку или чарку или камень. Но 20 силы это такая минимальная погрешность в сравнении с этим:

 

Если бы это были наши коэфициенты:
2) Итак берем 2592 *0,18 (18% (15% + порочность) = 466 прирост хила от лика
3) Проверяем 3815 - 3128 = 687

 

Не сходится!
Чините!

Сообщение отредактировал natadru: 21 мая 2019 - 06:24

#37
kefirok

https://github.com/t...yCore/issues/96
здесь такой вариант правки предложили

#38
natadru

 

https://github.com/t...yCore/issues/96
здесь такой вариант правки предложили

Мне понравился комментарий. Чувак говорит, что пруфов нет особо, но аддон времен лича Dr.Damage использует именно предложенный коэффициент. Чем это не пруф?

#39
kefirok

ezWotLK : Core/Spells: блиц правки: - Автоматический список изменений WotLK 3.3.5 - Isengard

 

Наверное, исправлено?

#40
Kores

Нет.


1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.