Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Бродячая чума снижается ресом повторно


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #030304

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Нет подтверждения

Подтверждение ошибки

  • Да (4)Нет (1)

Сообщений в теме: 8

natadru

Если урон имеет место быть и прокает бродячая, она должна делать пересчет всего этого с бафами и дебафами и ресом, но брать за основу базовый урон, а не конечный (потому как она бьет по всем в радиусе, а не только по цели и таким образом будет учтен рес лишь один раз).
Что мы видим в пвп? Я играю Дк в спеке анхоли, и у меня уклон на урон от магии, я такой себе гибрид полумилик полумаг. На всех серверах у меня норм был урон, а тут из-за этого двойного пересчета реса - я теряю много урона.
Это тоже самое, что снизить вару урон от оружия из-за реса, а потом еще и урон от кровотечения. Но нет, при расчете кровотечения берется базовый урон и потом уже накладывается все - и так честно.

 

Вот видео 3с 2009 год. У ДК вкачана бродячка, ребята наверняка в ресале ходят. Выходит новая тима , на видно как друль хил убегает от ДК вперед, на нем одна болезнь, которая не обновлялась (а значит и бафы не могли влиять на урон) и он один(рядом нет игроков и аддон не пишет 2HITS) и аддон показывает урон, также видно, что урон не срезищен. и до этого этот герой-кликало еще не повесил никаких ДОТ на других персонажей.
Я думаю у друля было хотя бы 20% снижения урона ресом. А если 751/787 это около 5% . Эти 5% возможно были за счет того, что какие-то неправильные врутренние расчеты,

 

ибо в следующем отрезке видео на ДК нет вообще никаких изменений в бафах в начале боя и вплоть до где мы видим тоже урон от болячки и бродячей чумы, разница между которыми минимальная. 526/533 = 2% разница у ребят на арене с ресалом.

 

Опять же, пацак кликало, видно что начало боя и он не прожимал мор! А бафы с начала боя вообще не менялись, да, начало обрезано, но видно что ДОТ-а на маге только начала действие и фуловый таймер

 

Кстати, возможно на бродячую чуму не действует Аура паладина, как раз в районе 2-5%, причем так весь бой на всем видео, поэтому она бьет каплю меньше, на офе тоже были баги, твои слова.

 

В доказательство этому, хотя бы сам спелл Священное воздаяние, который повышает значение у basePoints на двух эффектах Аура воздаяния паладина.

 

Эффект #1 Apply Area Aura Raid: Damage Shield
Эффект #2 Apply Area Aura Raid: Mod Damage Done Percent (Физический урон, Свет, Огонь, природа, Лед, Тьма, Тайная магия)

 

Если бы небыло заковырок в официальном сервере, зачем было менять эффект 1, на DamageShield, раз так сделано, значит эффект 2 не всегда влияет на скриптовые и триггерные заклинания на офе! Тут может и кроется вся фишка, что расчет урона бродячей чумы ведется по сохраненным статам из аур Дотов, но что-то он не учитывает явно!

 

Ну либо аура не учитывает саму себя , а так как Щит и Повышение урона закреплены за одной аурой... В любом случае, это уже другие баги. Но видно , что урон -5%,а при ресале как минимум -15%. Что и доказывает, что именно рес не влияет на бродячую чуму два раза. И на видео также видно, что бродячая чума, когда она наносит урон сразу нескольким (2Hits , 3 hits) если разделить на количество Hist там число часто выходит почти такой же как тик болезни, что и доказывает то, что при расчете берется базовый урон ДОТЫ, от которой прокнула бродячка и берет ее сохраненные статы. Иначе суммарный урон от бродячей чумы отличался бы ну очень сильно.

 

ПС. Под сохранеными статами я имею ввиду бафы и статы кастера во время наложения Доты, тоесть при проке чумы она берет эти статы и базовый урон от Доты, а вот потом уже в зависимости от цели которую бродячая цепляет своим АОЕ - отдельно для каждой цели считается уже бафы и дебафы цели (только если они небыли учтены при расчете базового урона, как было на Циркуле и тогда усиливался урон два раза и по нормальному +30% к урону от болезней должны высчитываться в момент нанесения урона, а не расчета базового)

#1
natadru

Из этого всего сделует, что Бродячая чума должна работать так:
1) накладывается кровавая чума или озноб и сохраняются все Статы (СА, крит, Ауры на усиление и Ауры на уменьшение урона, которые в данный момент есть на кастере)
2) Наносится урон Крововой чумой или Ознобом, при нанесении урона берутся сохраненные данные из п1 (а точнее сохраненный высчитанный урон, хотя лучше хранить статы - нужно для многих спеллов) и расчитывается конечный урон по цели.
3) Если урон был нанесен (срезищен не полностью или поглощен не полностью - хотя тут спорный вопрос учитывается ли поглощеный урон как дошедший или нет, потому как варам он ярость засчитывает) и даже если до цели дошел 1 ед урона - идет расчет прока бродячей чумы с учетом сохраненным значением крита в момент наложения Доты и текущих бафов, дебафов, реса цели, на которой тикнула ДОТа.
4) Если Бродячая чума прокнула, то всем противникам в радиусе ее действия она наносит урон сохраненный(базовый из пункта 1. без резистов и поглотов) от ее родительской ДОТы и при нанесении этого урона конкретно для каждой цели расчитывается поглот, резист, рес и бафы-дебафы на усиление и уменьшение урона.

#2
natadru

Как работает у нас (по ощущении):
1) Дота Тикает и наносит конечный урон (с бафами-дебафами резистами и ресом), который и является отправной точкой
2) Этот урон , если прокает бродячая чума берется за ее базовый и накладывается на всех в АОЕ радиусе противников.
3) Этот урон , базовый, который уже учел все ресы, резисты первой цели от которой и был прок бродячки , и все гавно, повторно накладывается на урон от бродячей чумы. В итоге я бью ознобом 500, а бродячка бьет 300-350, ну так не честно!! Вы убили это талант в пвп.

#3
natadru

Почему этот талант так важен. Вам пофигу как и на лечение от Лика смерти, потому как сервер ПВЕ, а в ПВЕ никто ликом не лечит и бродячая чума ресом не режется и всем зашибись просто.

 

Но, в ПВП Бродячая чума очень помогает против кастеров, особенно фрост магов, к которым нужно подойти чтоб ударить, поверьте даже ДК против рукастого фроста фиг подойдешь, а также против рогов, которые весь бой держат тебя в контроле и эти доты жрут его пока ты стоишь в контроле. Варов кайтить, которые фуловые бисовые и их 90% на сервере. Катить фуловых палов, одевших щит с печатью отхила, кайтить протопалов.

 

Вы мне все руки пообрывали

#4
Danipwnz

чет это какието вилы

Опубликовано: 6 дек. 2009 г.

 

Патч 3.3.0 «Падение Короля-Лича» (Fall of the Lich King)
Дата релиза: 08.12.2009

 

 

дальше
Патч 3.3.5 «Штурм Рубинового Святилища» (Defending the Ruby Sanctum)
Дата релиза: 22.06.2010

 

ну и цитатка про то как в 3.3.2 апнули рес

 

как все вы знаете в 3.3.2 бафнули ресайленз, давайте сравним насколько уменьшился дамаг.

 

1) Давайте расчитаем как уменьшится средний дамаг:

 

вот формула расчеты среднего дамага атаки, которая бьет на hit дмж имеет шанс крита C,
с бонусом криту B (через таланты) по цели с ресайлензом res:

 

до патча


Цитата:

 

Avg. Damage = [ [Hit Damage * (1.0 - (C - res))] + [Hit Damage * (1.0 + B) * (C - res) * (1.0 - 2.2*res)] ] * [1.0 - res]
после патча



Цитата:

 

Avg. Damage = [ [Hit Damage * (1.0 - (C - res))] + [Hit Damage * (1.0 + B) * (C - res) * (1.0 - 2.2*res)] ] * [1.0 - 2*res]

че там еще напилили близы с ресом и бродячей к 3.3.5 хз хз

#5
natadru

Так можно сказать про половину скилов впринципе, но почему-то кто-то вот решил, что так будет и все. Вот к примеру коефициент к лику смерти. Он нигде не прописан, он был забит изначально в ядро, которое юзалось этим сервером, о коэфициенте лишь упоминания в википедии и других источниках, которые также можно уличить как хочешь в чем хочешь. Но при этом почему-то все юзают этот коефициент, который мог меняться как хочешь на любом патче...

#6
natadru

То есть чтоб ты понимал, какой-то игрок кинут в вовхеде данные о том что у коэфициент у лика смерти такой-то , причем первоисточник неизвестен, но это было на вовхед и никто минус не поставил - значит тру инфа!! А на википедии - это все вилы!

#7
natadru

И чтоб ты понимал, я перешел по ссылке на воввики, где раньше были эти данные с коефициентами - там их уже нет, ибо неактуальная инфа удаляется. Скажи удобно да? Есть источник - не будем парится, подождем пока ютуб закроют, вовмувизы похерят базу, википедия удалит старый ненужный контент, и тогда не нужно будет ебать себе мозг, нет доказательств - нет проблем. А когда закроется близзард - можно удалить вов - ведь его типа небыло раз нет достоверного официального сайта, а писать можно что угодно на любом сайте понимаете ли. И тогда можно будет засунуть в попку слово "близлайк"

#8
Lambdass2

Lambdass2

крче меня эти стенки бесполезного текста утомили.
в репорте должно быть 2 строчки - описание бага у нас с подтверждением что он действительно у нас есть, а не то что это больная фантазия.
и во второй строчке пруф с офа.

 

Все. и ничего более.

Фотография   Lambdass2 15 янв 2019 07:56

1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.