Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Рубиновое святилище - Халион (Баф материальности)


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #033017

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Нет подтверждения

Подтверждение ошибки

  • Да (15)Нет (2)

Сообщений в теме: 11

Santaria

Репорт можно закрыть, либо изменить статус на "Предложение"

 

Найти видео, подтверждающее убийство Халиона на офе по тактике зерга, аналогичной той, по которой его убивают сейчас, найти так и не удалось. Однако видео, демонстрирующее поведение материальности при заданных условиях, таки есть.
К сожалению, влияние исцеления босса на изменение материальности все же появилось на более поздних патчах. На 3.3.5 на нее влияет только соотношение урона, нанесенного в обоих мирах.

 

Репорт можно закрывать, либо изменить его статус на "Предложение", ибо не близлайк, хотя по итогу такая правка привела бы к прохождению босса по более каноничной тактике.
Собственно пруфы того, что отхил не влияет на изменение матеральности на момент 3.3.5:

 

Скрытый текст

 

Информация под спойлером ниже ошибочна. Описанная под ним механика босса актуальна только для более поздних патчей.

 

Скрытый текст

#1
Blackpower1488

Blackpower1488

Ап

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Powerviolence: 02 апреля 2020 - 17:40

#2
kefirok

up
надо поправить перед обнулением ладдера

#3
user0913

Ап в кратчайшие сроки, игроки не должны получать бис шмотки так легко, из за баганой работоспособности, путём зерга босса на ласт(ключевой) фазе за 15-20 сек. Босс не должен быть помойкой, а должен работать как работал на офе. Его должны бить по тактике, в двух материальностях, с делением рейда на две части, с поддержанием материи 50, масксимум 60%. иначе ваншот танка. Каждый метеорит с сумоном большого елементаля на ласт фазе, должен закрываться сейвами зубами/сакрами/прочими абилками по танку.

Сообщение отредактировал user0913: 23 августа 2020 - 17:50

#4
user0913

На 50% босса, когда идет разделение на два мира, босс должен появится в свету и агрится на первую ближайшую цель. У нас на сервере когда выходишь с свет из тьмы, босс просто стоит как маникен и никого не атакует. Босс должен агрится сразу, у рейда, который выходит с свет не должно быть времени на подготовку и прочие дела. Перед разделением на два мира, 1 танк и 1/2 хила должны находиться уже в свету.

#5
Lambdass

"должен" это, конечно, хорошо, но для начала стоит предоставить видео с офа.
И да, на офе тоже были те, кто его зергали, просто чуть сложнее чем у нас.

#6
user0913

Можно ссылку на видео где его зергом убивают? мне интересно как они его убили, если босс постоянно хилится во тьме, и у него апается урон.

Сообщение отредактировал user0913: 23 августа 2020 - 23:27

#7
Feels off-color

Feels off-color

На 50% босса, когда идет разделение на два мира, босс должен появится в свету и агрится на первую ближайшую цель. У нас на сервере когда выходишь с свет из тьмы, босс просто стоит как маникен и никого не атакует. Босс должен агрится сразу, у рейда, который выходит с свет не должно быть времени на подготовку и прочие дела. Перед разделением на два мира, 1 танк и 1/2 хила должны находиться уже в свету.

Правки по твоим фантазиям это конечно здорово, но когда покажешь что выходя в свет босс сам агрился на игроков - тогда и будем думать. Например я в этом ролике вижу - что босс не трогает мага, ни в свету, ни во тьме.
Говоря о том что сейчас рейд якобы ничего не делает для убийства босса - это всё школьные рассказы. Убийство есть убийство, игроки используют только ту механику - которая здесь есть.

 

Если что так к сведению, у вас полностью отсутствует исцеление босса во тьме.

Что за чушь... Когда в одном из миров босс находится в простое и ни с кем не сражается - он начинает восстанавливать себе здоровье. Где ты взял информацию что у нас это отсутствует - не понятно. То что у нас нет проверки на смену материальности в соотношении урон/хил, как расписал тс - это действительно так. Есть только проверка на урон/урон (свет/тьма).

#8
Feels off-color

Feels off-color

Так же - у нас не реализовано отображение материальности для каждого из миров, есть только общий показатель - от 0% до 100%. Как должно быть: если во тьме у босса материальность будет составлять к примеру 70%, то выйдя в свет - мы должны увидеть материальность в 30%. Вот как в ролике у парагонов.

#9
user0913

Да причем тут по моим фантазиям?Он некорректно работал он на офе, его близы не успели доделать, в спешке делали перед выходом катаклизма т.к по сюжетке халя посланник смертокрыла и т.д.

 

На счет агро зоны. Почти любой Нпс c агресивной реакцией должен агрится, да уж тем более босс, когда на инсте висит бой, это как 2х2=4

 

Пользователь Santaria кидал видео с асмоном.

 

На видео со 2 мин 20 сек хорошо видно, что когда босс стоит во тьме и асмон его почти не бьет, босс хилиться и у него апается материальность 60%-70%-80%-90%, из за чего босс начинает наносить ему еще больше урона.

 

А вот у нас как работает

 

Когда мы стоим во тьме и не бьем его, у нас материальность идет в другую сторону 40%-30%-20%-10%, из за чего босс воообще не наносит урона. он становится помойкой, и после этого игроки просто выходят в свет и зергают его. Ты считаешь типо это ок? убивать так босса, с которого топ лут падает? Это равносильно тому что у вас Лич до моих репортов был помойкой, которого фармили все, а щас его больше половины сервера убить не могут. Такого не должно быть, игроки должны испытываться сложность в бою с боссом, а не вот эту хрень, где босс сам ся отхивает и просто ваншотается из за того что материя идет в другую сторону.

#10
Feels off-color

Feels off-color

Я уже писал - что Халион выталкивается в свет из-за того что у нас действительно отсутствует смена материальности в соотношении урон/хил, когда в свету урона по Халиону нету, из-за этого она и падает во тьме до 0%. Но не факт что на 3.3.5 работало именно так, ведь там игроки всегда делили рейд и били босса в двух мирах. Я знаю только то - что, цитируя wowwiki:
"Нанесение урона в физическом мире будет всё больше переводить Халиона в сумеречное измерение и наоборот, если в Сумеречном мире урона больше, то Халион будет всё больше уходить в физический мир. Если в одном из миров урона по Халиону не будет вообще, то он начнёт быстро восстанавливать здоровье.".
И, кстати, у нас же близзлайк, а значит будет так - как было на 3.3.5, ждать чего-то другого не стоит. И не факт, что соло килы на пандах и т.п. - достоверные пруфы для правок.
Лича после изменений я ещё не видел, но как бы не оказалось так - что его переапали в щепки.

#11
Santaria

Найти видео, подтверждающее убийство Халиона на офе по тактике зерга, аналогичной той, по которой его убивают сейчас, найти так и не удалось. Однако видео, демонстрирующее поведение материальности при заданных условиях, таки есть.
К сожалению, влияние исцеления босса на изменение материальности все же появилось на более поздних патчах. На 3.3.5 на нее влияет только соотношение урона, нанесенного в обоих мирах.

 

Репорт можно закрывать, либо изменить его статус на "Предложение", ибо не близлайк, хотя по итогу такая правка привела бы к прохождению босса по более каноничной тактике.
Собственно пруфы того, что отхил не влияет на изменение матеральности на момент 3.3.5:

 

Скрытый текст

Фотография   Lambdass 25 авг 2020 11:33

2 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.