Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть

Недоработки при формировании команд на полях боя и переливы рейтинга.


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #034293

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (10)Нет (0)

Сообщений в теме: 2

Sharin

Перечислю различные недоработки механизма подбора игроков на полях боя, через которые можно влиять на то, как будут сформированы составы и тем самым значительно повышать свои шансы на победу, а также некоторые другие нечестные способы накрутки рейтинга в ладдере:

 

1) Докидывание фейковой группы хилов в регу.
Данный метод используется:
1) Для реги примов более, чем из 5 человек
2) Создания численного преимущества своей команды (при условии, что людей в реге мало, например утром или ночью)
3) Создания дисбаланса в соотношении количества хилов в командах.

 

Как это делается:
Обычно на FUN сервере вторыми окнами создается пачка персонажей-хилов, их всех добавляют в одну группу и закидывают в очередь полей боя.
Основными персонажами, которые заходят на БГ, формируются от одной до трех групп. Что-то вроде 1 хил + 4 дд. Также рабочий вариант просто регнуть хилом в соло.

 

Из-за равномерного распределения хилов при формировании команд, ранее закинутая фейковая группа почти 100% уходит противнику и конечно же на поле боя они даже не заходят, просто отклоняя приглашение. Основные же группы, из-за наличия у них хилов, попадают вместе друг с другом (т.к. из-за 5 фейковых хилов, всех остальных хилов кидает в одну группу в большинстве случаев).

 

2) Смена спека перед принятием приглашения на поле боя.
Вы запретили менять спек на поле боя перед стартом, но при этом осталась возможность делать тоже самое, но только перед принятием приглашения на поле боя. Т.е. регаем в любом спеке, далее смотрим через поиск игроков или через тиммейтов, какое поле боя стартовало и в зависимости от этого либо оставляем, либо меняем спек на более подходящий под это поле боя.

 

3) Слишком маленький штраф за непринятие приглашения на БГ. Возможность проверять через "Поиск игроков" какое именно поле боя стартовало только что.
В сочетании с регой в приме из 5 игроков (или больше, см. пункт 1) это позволяет эффективно фармить только маленькие поля боя ("оптимальный" вариант Ущелье песни войны на 10х10), на которых шанс выиграть заметно повышается. Прим группе достаточно посмотреть через поиск игроков, какое поле боя сейчас стартовало и если оно им не выгодно, то отклонить приглашение. Текущий штраф в виде дебафа дезертира всего на несколько минут слишком лояльный и не мешает злоупотреблять отклонением приглашений на поля боя.

 

4) Абуз системы рейтинга на низкоуровневых БГ.
Вы убрали низкоуровневых игроков из ладдера, кроме 70-х. Но на самом деле вы убрали их не полностью. За игры на БГ на любом уровне начисляются/отнимаются очки рейтинга и все это сохраняется при повышении уровня. Т.е. можно накрутить себе рейтинг на низких уровнях, а потом повысить уровень до 70/80 лвл в конце месяца. Таким образом можно попасть на высокие строчки ладдера через накрученный рейтинг на низких уровнях и получить награды.

 

5) Учет результатов игр через регистрацию конкретных полей боя. Начисление рейтинга за такие матчи.
Фактически основная масса игроков не регает конкретные поля боя. Но тем не менее, если поле боя стартовало через регу конкретного поля боя, то за него все равно будет начислен рейтинг. Таким образом создается отличная почва для переливов, например, внутри гильдии. Участники этого перелива регают поле боя, где никого нет в реге, таким образом на него попадают обычно только свои. Составы команд корректируются через пати рег, чтобы попали друг с другом и выиграли те, кому нужно.

 

-----------------------------------------------
Варианты решения этих проблем:
1) Убрать возможность регистрировать группой случайные поля боя. К сожалению, это наиболее распространённый и заметно влияющий на гейплей инструмент для нечестной игры. Это заблокирует абуз по пункту №1, затрудняет использование пунктов №3 и №5. Также это пофиксит моменты, когда хилы целенаправленно объединяются в одну группу, зная, что в реге, кроме них, других хилов нет. Как по мне лучше всем регать в соло, чем попадать на результат чьих-то махинаций, который определяет исход боя еще до его начала.
2) Обнулять рейтинг при повышении/понижении уровня персонажа.
3) Добавить запрет на смену спека, если персонаж стоит в очереди на поле боя.
4) Не начислять рейтинг за матчи, которые стартовали через регистрацию конкретных полей боя.

#1
Sharin

Немного дополнила и подкорректировала.

#2
kalipsa988

А как тогда быть твинкам, если рандом бг ток с 80 ?

4) Не начислять рейтинг за матчи, которые стартовали через регистрацию конкретных полей боя.


0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.