Тут суть в том что на изенгарде обходят стандартную на всех форумах тактику на этого босса, и убивают его зергом(багом) за 15 секунд, из за близовских недоработок, что не есть правильно, Да, Я понимаю что вы его делали исключительно аля близлайк как он на офе был, без агро зоны во время прыжков по мирам света и тьмы, но вы поймите, что финальные Боссы с которого падает топ лут не должен даваться рейду и тем более всем пугам на сервере так легко. Босс должен убиваться по тактике, сначало бой должен происходить в свету, потом во тьме, а на 3 фазе рейд должен делится 40 на 60, 40% игроков тьма 60% в свету как это написано на всех форумах. Хп босса должно уменьшаться равномерно в обоих мирах, иначе танк в какой либо реальности умрёт. Каждый метеор должен закрываться как минимум мастером аур и как максимум сакрой пала, кдшки должны быть четко распределены как вы это делаите с фридомом во тьме. Но у нас этого ничего нет. Босс которого задумывали как мега хардовым, которого надо убивать в двух реальностях, у нас убивается в одной. Смысл от этих миров теряется, когда просто босс убивается свету за 15 сек, тоже самое и с тактикой на этого босса, ее нет просто напросто с таким огромным эксплойтом. Я даже вангую, когда на офе лич выйдет и там будет контент с халионом и если этот баг( по другому его никак не назовешь) будет, то его пофиксят в кратчайшие сроки. Добавьте агро зону босу и его убийство перестанет быть общее доступным, только подготовленные ги, которые этого заслуживают будут его фармить и получать с него добычу. Босс до такой степени легкий, что его убийство этот как встать и почесать голову, ничего сложного, просто обыденность, что даже Сартарион +3 дракона сложнее чем Халион. Баги по типу этих надо фиксить и как можно скорее. Этот как с валькирами на личе маги, ханты, вары, коты пол рейда из них выпрыгивают у нас, поэтому механика в 50% случаях игнорируется и игроки просто забивают болт на выбивание людей из них. Даже возвращение лока обратно на платформу на офе считалось эксплойтом, но близы так и не фиксанули это, не смогли, потому что сама механика телепортации позволяла это делать. А тут Эксплойт такой тяжести, который делает босса маникеном, а вы его убирать не хотите.
Хаген вот представь ты создаешь игру или боса в игре, ты делаешь его таким каким его задумал и придумываешь к нему тактику, как люди его будут убивать и кроме этой тактике больше нет пути к его убийству, но ты неосознанно допускаешь ошибку, с помощью которой игроки находят более легкий способ к его килу, в обход тому что ты задумал, тебе бы было кайфово узнать или увидеть это? Мне кажется нет, и ты бы сразу бросился исправлять данный косяк. Хаген и Корес подумайте над этим.
Сообщение отредактировал user0913: 21 ноября 2020 - 12:56