Урон от Кинетическая бомба у нас снижается бронёй
Кинетическая бомба не должно получать снижение урона от брони
Тайминг 5 секунда, 10 обычка, падает Кинетическая бомба наносит ханту 11570 единиц урона.
#035157
Issue
0 - Не определена
Новая
Урон от Кинетическая бомба у нас снижается бронёй
Кинетическая бомба не должно получать снижение урона от брони
Тайминг 5 секунда, 10 обычка, падает Кинетическая бомба наносит ханту 11570 единиц урона.
По твоей же ссылке перешел в графе школа физический урон, физический урон снижается броней. имхо или пруфы нужны другие или все корректно.
Урон от Кинетическая бомба у нас снижается бронёй
Кинетическая бомба не должно получать снижение урона от брони
Тайминг 5 секунда, 10 обычка, падает Кинетическая бомба наносит ханту 11570 единиц урона.
В случае с рейдовыми боссами, принадлежность их способности к физической школе не означает, что оно должно снижаться броней. В большинстве случаев напротив, броня игнорируется.По твоей же ссылке перешел в графе школа физический урон, физический урон снижается броней. имхо или пруфы нужны другие или все корректно.
Собственно вот два лога из 25хм.
Снижение броней способности Кинетическая бомба также не прослеживается.
25-08-2010 - http://www.worldoflo...spellID = 72802
03-08-2010 - http://www.worldoflo...spellID = 72802
если не броня, то разброс из-за % снижения такой? у Flohfang 8801
25-08-2010 - http://www.worldoflo...spellID = 72802
Если я правильно всё понял, то по логам это друид танк и такое большое процентное снижение урона он получил от Защитник стаи, Исцеление предков / Вдохновение, Новая надежда / Благословение неприкосновенности. Так же возможно была нажата Дубовая кожа и Исступление с т10 сетом из 4 вещей Освященные плеточные боевые перчатки. Так же по мимо этого есть и рейд сейвы: Подавление боли, Возложение рук + Улучшенное возложение рук, Длань жертвенности и Божественный страж без учета самой сакры. И вполне возможно эти сейвы, или один из них мог спокойно уйти в танка на падающей кинетике.
Сообщение отредактировал user0913: 23 марта 2021 - 15:03
Да, это медведь. Он прожал дубовую кожу + исступление перед получением урона.Если я правильно всё понял, то по логам это друид танк и такое большое процентное снижение урона он получил от Защитник стаи, Исцеление предков / Вдохновение, Новая надежда / Благословение неприкосновенности. Так же возможно была нажата Дубовая кожа и Исступление с т10 сетом из 4 вещей. Так же еще есть длань жертвенности, масс сакра, зубы и возложение рук с талантом на хпале, которые могли вплоне улететь танку на падающей кинетике.
[20:01:47.862] Flohfang casts Enrage
[20:01:48.562] Flohfang gains Barkskin from Flohfang
[20:01:48.562] Flohfang casts Barkskin
[20:01:53.682] Kinetic Bomb casts Kinetic Bomb
[20:01:54.303] Kinetic Bomb Kinetic Bomb Flohfang 8801
[20:01:57.792] Flohfang's Enrage fades from Flohfang
[20:02:00.499] Flohfang's Barkskin fades from Flohfang
Ну вот, тогда вопрос закрыт)
А еще интеерсно по принцам, способность могучий вихрь может кастануться на валанаре до смены цели 1 или 2 раза, от чего это зависит?
Урон от Кинетическая бомба у нас снижается бронёй
Кинетическая бомба не должно получать снижение урона от брони
Тайминг 5 секунда, 10 обычка, падает Кинетическая бомба наносит ханту 11570 единиц урона.
Так же в дополнении к этому еще у принцов снижен физический урон, вот видео от лица мишки, с одетым Неизвестный орган, который танчит Принц Валанар
Тайминги
16 секунда - 26680+8314=34994 урона под -3% Благословение неприкосновенности
20 секунда - 24445+6193=30 638 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков, которого не видно в бафах, шам кританул хилкой там видно, по комбат логу.
29 секунда - 13898+11058=24 956 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков
41 секунда - 25126+2320=27446 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков
44 секунда - 20686+6287=26 973 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков
46 секунда - 29635+2320=31 955 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков
56 секунда - 19196+13585 =32 781 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Исцеление предков, это еще больше чем первая цифра(34994), если убрать -10% в райне 36.1к получится.
Видео от лица вара также с Неизвестный орган , танкующего Принц Талдарам, смотреть лучше в 0.25 т.к в нормальной скорости разглядеть урон трудно из за пиксельного качества.
Тайминги
47 секунда - 32348+6178=38 526 урона под -3% Благословение неприкосновенности
51 секунда - 34655+3223=37 878 урона под -3% Благословение неприкосновенности
1 мин 34 секунда - 20531+5299=25 830 урона под -3% Благословение неприкосновенности и -10% Вдохновение
Вар получает чуть больше, но это нормально из за его брони по сравнению с мишкой, но в целом у талика и валика урон должен быть одинаковый.
Еще криво работает Теневой резонанс
У нас урон от Теневой резонанс (Ближайшая цель входит в резонанс с тенями, получая 1000 ед. урона.) снижается от своего же бафа(Получаемый ею урон от темной магии при этом уменьшается на 35% на до отмены.) У нас при накоплении 3+ сфер танки получают не по 800-900 урона, а по 100.
Вот видео от лица шп, танкующего Келя, тайминг 2.10-2.20, видно как он получает по 800-900 урона с учетом резиста и 4 стаками бафа.
Сообщение отредактировал user0913: 29 июля 2021 - 21:14
Так же Принц Келесет должен на ходу кастовать свои абилки Копье зловещих теней и Теневое копье
У нас он кастует только стоя на месте, когда с ним разрываешь дистанцию он начинает бежать за танком, но скилы не использует.
Момент на 3 мин 40 сек, бежит и на ходу кастит.
У нас отсутствует имун к таунту у Темное ядро
Темное ядро должно обладать иммунитетом к таунту и реагировать только урон и хил по обычному агро листу.
21 секунда - дк жмет обычный таунт, у ядра имун.
28 секунда - дк жмет грип, у ядра имун к таунту и притяжке.
Сообщение отредактировал user0913: 05 июля 2021 - 21:16
Есть еще очень критичный баг, из за которого теряется целая механика. У нас когда Принц Талдарам использует Жаркое колдовское пламя, то пламя не успев вылетить из мили зоны уже становится разряженным.
Вот пример со стрима тайминг 1 час 34 мин 8 секунда, смотри в скорости 0.25, иначе трудно разглядеть. Пламя вылетает и за 1 такт/тик начинает мульти таргетить во всех милишников(7-8 шт) и отлетев буквально на 5 метров, шар уже становится разряженным, из за чего рддшникам можно игнорировать механику и просто продолжать тунелить босса.
https://www.twitch.t...deos/1081521945
А теперь видео с офы, тайминг 2 мин 48 сек секунда, на котором видно как летит пламя и выпускает по одному заряду за тик, да и по самому объёму шара видно, что он не разряжается как у нас на стриме.
Сообщение отредактировал user0913: 12 июля 2021 - 00:41
я не говорю, что у нас 100% правильно работает, но на видео отчетливо видно, что ниодин милик не сдвинулся с места/не подпрыгнул дабы разрядить жаркое колдовское пламя. Сомневаюсь, что данное видео можно рассматривать как доказательство неправильной работы на изике.
Есть еще очень критичный баг, из за которого теряется целая механика. У нас когда Принц Талдарам использует Жаркое колдовское пламя, то пламя не успев вылетить из мили зоны уже становится разряженным.
Вот пример со стрима тайминг 1 час 34 мин 8 секунда, смотри в скорости 0.25, иначе трудно разглядеть. Пламя вылетает и за 1 такт/тик начинает мульти таргетить во всех милишников(7-8 шт) и отлетев буквально на 5 метров, шар уже становится разряженным, из за чего рддшникам можно игнорировать механику и просто продолжать тунелить босса.
https://www.twitch.t...deos/1081521945
А теперь видео с офы, тайминг 2 мин 48 сек секунда, на котором видно как летит пламя и выпускает по одному заряду за тик, да и по самому объёму шара видно, что он не разряжается как у нас на стриме.
Да дело не прыжках или движении, суть в том что у шара стоит ограничение по выпущенному кол-ву зарядов за такт/тик. У нас пламя не имеет ограничений, оно аоешит все что видит, поэтому и тухнет не успев улететь с мили зоны .
Делать механику у боса, которая контрится прыжками это ваще лол, было бы оч глупо со стороны близов, тем более когда дело касается ваншота и людей рядом стоящих с ним.
Тайминг 1 мин 44 секунда и и 2 мин 3 секунда глянь, Шар летит за ним бежит целая толпа и шар делает по 1 выстрелу.
вот тут другое дело, вопросов не имею
Да дело не прыжках или движении, суть в том что у шара стоит ограничение по выпущенному кол-ву зарядов за такт/тик. У нас пламя не имеет ограничений, оно аоешит все что видит, поэтому и тухнет не успев улететь с мили зоны .
Делать механику у боса, которая контрится прыжками это ваще лол, было бы оч глупо со стороны близов, тем более когда дело касается ваншота и людей рядом стоящих с ним.
Тайминг 1 мин 44 секунда и и 2 мин 3 секунда глянь, Шар летит за ним бежит целая толпа и шар делает по 1 выстрелу.
Еще баг, у всех трех принцов должен быть иммунитет к Проклятие косноязычия. На офе они не восприимчивы к нему.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей