У https://wotlk.ezhead.org/?npc=36701 стоят неверные таймеры на использование абилки https://wotlk.ezhead.org/?spell=69242.
У нас первый визг используется через 11-13 сек после появления духа, всегда по разному, и поэтому второе использование абилки существенно задерживается, бывает не юзается если дух умирает быстро или юзается в те моменты когда следующий дух уже появился и был успешно затаунтен. Второй визг всегда должен совпадать с появлением следующего духа. Суть таймингов такая что визг(сайленс от него) должен стопать использование таунта и других магических абилок танком и в те моменты когда появляется следующий гневный дух. У нас визг не попадет в эти моменты, поэтому и не несет никого смысла, а используется духом как абилка для фронтального нанесения урона.
Первый https://wotlk.ezhead.org/?spell=69242 должен всегда использоваться через 8 сек после того как дух становится активным(начинает атаковать). Это можно увидеть по моментам из этого видео.
Первая перефаза с 3 духами.
ПЕРВЫЙ ДУХ
2 мин 46 сек - первый дух становится активным
2 мин 54 сек - использует первый визг (ровно через 8 сек)
3 мин 9 сек - использует второй визг (через 15 сек после первого и в момент появления второго духа)
ВТОРОЙ ДУХ
3 мин 9 сек - второй дух становится активным
3 мин 17 сек - использует первый визг (ровно через 8 сек)
3 мин 31 сек - использует второй визг (через 14 сек после первого и в момент появления третьего духа)
ТРЕТИЙ ДУХ
3 мин 30 сек - третий дух становится активным
3 мин 38 сек - использует первый визг (ровно через 8 сек)
3 мин 51 сек - использует второй визг (через 13 сек после первого)
4 мин 4 сек - использует третий визг (через 13 сек после первого)
Вторая перефаза уже 4 духами.
ПЕРВЫЙ ДУХ
7 мин 10 сек - первый дух становится активным
7 мин 18 сек - использует первый визг(ровно через 8 сек)
2 мин 29 сек - использует второй визг(через 11 сек после первого и в момент появления второго духа)
ВТОРОЙ ДУХ
7 мин 30 сек - второй дух становится активным
7 мин 38 сек - использует первый визг(через 8 сек)
7 мин 49 сек - использует второй визг( через 11 сек после первого и в момент появления второго духа)
8 мин 00 сек - использует третий визг(через 11 сек после второго)
ТРЕТИЙ ДУХ
7 мин 47 сек - третий дух становится активным
7 мин 54 сек - использует первый визг(через 9 сек)
8 мин 9 сек - использует второй визг(через 15 сек после первого, тут задержка была на 4 сек видимо из за того что дух был в движении)
ЧЕТВЕРТЫЙ ДУХ
8 мин 5 сек - четвертый дух становится активным
8 мин 13 - должен был использовать визг, но дух стал неактивным т.к лич начал затягивать всех в комнату.
Если лень все читать и смотреть, вот в ВКРАТЦЕ.
На всех фазах первое использование визга должно быть через 8 сек после активации духа.
Повторное использование визга (второе и третье и т.д) должно быть на первой перефазе через 13 сек (беру самый быстрый без задержек тайминг с видео, который максимально совпадает с появление духов.)
Повторное использование (второе и третье и т.д) визга должно быть на второй перефазе через 11 сек (беру самый быстрый без задержек тайминг с видео, который максимально совпадает с появление духов.)
Поведение духов во время затяжки в комнату.
У нас это немного криво работает и выглядит так. Во время затяжки в комнату духи перестают автоатачить, фиксируются на месте, но при этом продолжают спамить визг души и вертеться в стороны следуя за танком.
Должно выглядить так:
Духи во время затяжки в комнату должны получать полное бездействие, они не должны вертется за своей целью, не должны спамить визг, таймер на него должен стопатся. После затяжки игроков в комнату, духи должны пропадать(эта часть под вопросом, но есть момент указывающий на это) и появляться через 2 секунды, после того как игроков выкинет из комнаты.
53 секунда - людей выкидывает с комнаты, стоит один Лич.
55 секунда - появляются два духа.
Еще один баг.
У нас абилка https://wotlk.ezhead.org/?spell=69242 которую использует https://wotlk.ezhead.org/?npc=36701 рефлектится https://wotlk.ezhead.org/?spell=59725 которую используют войны. Наносится урон по духу при отражении, по войну урон не проходит + на духа вешается эффекта сайленса, хотя должен стоять имун.