Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Валькирии - Король Лич


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #035611

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (0)Нет (4)

Сообщений в теме: 13

user0913

Объединю вот эти две темы в одну и дополню немного.
https://ezwow.org/tr...y-para-problem/
https://ezwow.org/tr...nnye-valkirami/

 

Некорректная работа валькирий
1) У нас из за кривой скриптовки - отсутствии трит листа валькирии атакуют рандомные цели: петов, тотемы, игроков и т.д. Должны дамажить только тех кто первый в их трит листе(дамагеры) Если валькира унесла лока и не была продамажена то цель выбирается по этому же трит листу для хилов. Так же из за этого на валькир не работает таунт. Сам таунт и дебаф от него проходит, но из за скриптовки атаковать рандомные цели не имеет никакого эффекта.

 

Тайминг на видео с 6 мин по 8 мин, видно как вар таунтит и все валькиры атакуют его. На экране от вытягивания жизни отображается весь урон от валькир.

 

 

2) Если валькирия получает стан в моменте когда она отпустила игрока и начала возвращение в верх в центр платформы, то она багается и не взлетает после чего просто убивается. Валькиры должны всегда долетать до своей конечной точки.

 

Тайминг 8 мин 02 сек, самая дальняя валькирия отпускает игрока и начинает лететь назад, после чего ей дают видимо стан, и она останавливается на 3-4 сек и на 8 мин 5-6 сек, начинает лететь снова.

 

 

3) У нас снижена высота парения валькирий в центре платформы. До них достают любые аое абилки, варовские вихри, моры дк, череда роги, паловские бури и т.д. Высота парения должна быть выше.

 

Это можно посмотреть в этом видео с 6 по 8 мин и так же можно понять что мор и подобные абилки до них не доставали. Дк на протяжении всей второй фазы теряет дпс, хотя кол-во валькирий растёт.

 

 

4) У нас при возвращении назад валькирии летят с обычной скоростью. Когда валькирия сбрасывала игрока в пропасть, то она возвращалась в центр платформы с повышенной скоростью передвижения. Скорость на мой взгляд должна апатся на 100% тайминги ниже об этом говорят.
Тайминги:
8 мин 56 секунда, валькира берет лока и начинает лететь с ним без замедления(запомни точку откуда был старт)
9 мин 2 секунда, валькира достигает конечной точки сброса игрока. Полет от начальной до конечной точки занял 6 секунд.
9 мин 6 секунда, валькира начинает движение для возврата в центр платформы
9 мин 9 секунда, валькира достигает точки, где они взяла лока, на нее кидается замедление от лужи дкашной,
Разница во времени полёта туда и обратно в два раза.

 

5) У нас когда валькирия относит игрока за платформу и скидывает его, то игрок во время падения повернут к платформе спиной, из за чего повышается шанс у охотников вернутся назад с помощью Отрыв (сам так делал) Во время падения в пропасть игрок должен смотреть лицом на платформу.

 

20 секунда на видео
https://www.warcraft...w.php?id=158263

 

 

6) Больше косметическая правка. Когда валькира берет игрока, то у нас она несет его вниз головой ногами верх. Должна нести наоборот держа за шею.

 

Это так же можно глянуть тут
https://www.warcraft...w.php?id=158263

 

 

7) У нас после неудачного перевода со второй фазы на фазу с духами валькирии не взлетают вверх. Должно быть так, после успешного завершения каста Беспощадность зимы через 1 секунду валькирии должны начинать взлетать вверх на большую высоту и скидывать оттуда игрока. Высота вроде как должна быть выше, чем высота парения на 2 фазе. На стоптайминге 11 мин 5 сек так по крайне мере видится. Или можно определить по нанесенному урону при падении в 15.3к от общего запаса хп вара в 45.9к

Вот видео в общем, тайминг 11 мин

https://www.warcraft...w.php?id=154311

 

 

8) После того как валькирия унесла игрока за край платформы, у игроков не должно быть возможности вернутся назад (только варлок исключение). У нас возвращаются маги, вары, коты. поэтому добрая половина валькирий игнорируется, хотя это дополнительное хп босса, которое обязательно к нанесению урона. Такое происходит из за неправильной работы рывков/прыжков и блинка. Они не должны перемещать игрока во воздуху. Для преодоления дистанции с помощью этих абилок должна быть под ногами земля, соединяющая начальную и конечную точку. иначе персонаж должен просто оставаться на месте и падать вниз.

 

Вот видео, на котором отчетливо видно, что маг с помощью блинка не преодолевает то расстояние, которое он должен был преодолеть с помощью скачка. Отсюда вывод что блинк не работал. Так же это могут подтвердить комментарии под видео и две статьи, 7 комментарий по счету на ммо-чемпион, цифра указана справа. 2010-03-02, 04:58 PM и описание в разделе Notes на воввики про блинк.
https://www.warcraft...w.php?id=158263
https://www.mmo-cham...sn-t-an-Exploit
https://wowwiki-arch....com/wiki/Blink

#1
PadlukaxD

 

3) У нас снижена высота парения валькирий в центре платформы. До них достают любые аое абилки, варовские вихри, моры дк, череда роги, паловские бури и т.д. Высота парения должна быть выше.

 

Это можно посмотреть в этом видео с 6 по 8 мин и так же можно понять что мор и подобные абилки до них не доставали. Дк на протяжении всей второй фазы теряет дпс, хотя кол-во валькирий растёт.


ну да ну да, мор не достает и адк скатывается

Сообщение отредактировал PadlukaxD: 06 сентября 2021 - 12:59

#2
user0913

 


ну да ну да, мор не достает и адк скатывается

 

Да, скатывается.
Просто на видео где дк дает 26к +дпс на первой фазе в 4 цели, 24к в начале второй и потом под конец второй он опускается до 22к в 4 цели, это более заметно. Если бы все 15 валек кливались дкшкой, то под конец второй фазы у него б было больше чем 22к, больше 24к и тем более больше 26к+ как на первой фазе в 4 цели.

 

А на видео где дк топит на первой фазе 15.5к, 13к на начале второй и 14к под конец второй, это не так заметно. маленький дпс в 13к легче апнуть до 14к на 3 целях. А если бы он еще и кливал 15 валек, то поверь дпс у него был намного выше чем 14к

Сообщение отредактировал user0913: 06 сентября 2021 - 19:48

#3
user0913

В общем найди видео и оставят твой мор, мне главное чтобы они не убивались и взлетали все вверх.

Сообщение отредактировал user0913: 06 сентября 2021 - 19:47

#4
user0913

Еще кое что.
Им Валь'кира - страж Тьмы нужно добавить иммунитеты к эффектам контроля, из за их отсутствия когда валькиры разлетаются в разные стороны их контролят с помощью этих абилок. На валькир должны работать только станы, замедление( максимум 50%) и таунты.

 

Заморозка - Эффект замораживающей ловушки и Ненасытная стужа
дезориентация - Ослепление и Дыхание дракона
паралич - Парализующий удар и Покаяние
сон - Укус виверны

#5
PadlukaxD

 

5) У нас когда валькирия относит игрока за платформу и скидывает его, то игрок во время падения повернут к платформе спиной, из за чего повышается шанс у охотников вернутся назад с помощью Отрыв (сам так делал) Во время падения в пропасть игрок должен смотреть лицом на платформу.

 

8) После того как валькирия унесла игрока за край платформы, у игроков не должно быть возможности вернутся назад (только варлок исключение). У нас возвращаются маги, вары, коты. поэтому добрая половина валькирий игнорируется, хотя это дополнительное хп босса, которое обязательно к нанесению урона. Такое происходит из за неправильной работы рывков/прыжков и блинка. Они не должны перемещать игрока во воздуху. Для преодоления дистанции с помощью этих абилок должна быть под ногами земля, соединяющая начальную и конечную точку. иначе персонаж должен просто оставаться на месте и падать вниз.

Маги, ханты, также как и локи, изи выпрыгивают из валькир на WotLK Classic, эти 2 пункта для них не актуальны. Котов/варов пока не проверял.

#6
user0913

 

Маги, ханты, также как и локи, изи выпрыгивают из валькир на WotLK Classic, эти 2 пункта для них не актуальны. Котов/варов пока не проверял.

 

Кинь материал где увидел с магами. Комнату понерфили теперь, по личу не будет урона во время жатвы, мб с валями че нить сделают, чтобы скип механики закрыть.

Сообщение отредактировал user0913: 01 октября 2023 - 00:17

#7
PadlukaxD

 

 

Кинь материал где увидел с магами. Комнату понерфили теперь, по личу не будет урона во время жатвы, мб с валями че нить сделают, чтобы скип механики закрыть.

У тех, кто убил лича - логи скрыты, показать их тебе сможет только тот, у кого есть к ним доступ. А мага на вон тебе (наш лог тоже приватный, так что не дам ссылку, дам с реплея 2 скрина):
З.Ы. не везде можно допрыгнуть, как и на изи, но это вполне рабочая тема с офы.
Ну и 3-й, что показывает, что он играет дальше.

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.png
  • Безымянный2.png
  • Снимок.PNG

Сообщение отредактировал PadlukaxD: 01 октября 2023 - 10:52

#8
user0913

2 Скрин, звезда его валька? Отображается маг уже после блинка?

#9
PadlukaxD

 

2 Скрин, звезда его валька? Отображается маг уже после блинка?

Возле его фрейма внизу значек блинка.
И там где лог его кастов тоже время стоит, что и на 2-м скрине. Между его кастами 12 сек, которые он какраз и летел.

Сообщение отредактировал PadlukaxD: 01 октября 2023 - 15:19

#10
user0913

Уточнил на всякий, криво отображается маг на скрине, там где он находится после блинка, это еще пропасть, даже не выпуклый край платформы. С таким отображением непонятно до куда он улетел даже, мб валя так же криво отображается. По видосу лучше было б видно, как такие случаи происходят. У фьженов на траях 25 HC я не видел ни 1 случая возвращения.

Сообщение отредактировал user0913: 01 октября 2023 - 15:23

#11
PadlukaxD

 

Уточнил на всякий, криво отображается маг на скрине, там где он находится после блинка, это еще пропасть, даже не выпуклый край платформы. С таким отображением непонятно до куда он улетел даже, мб валя так же криво отображается. По видосу лучше было б видно, как такие случаи происходят. У фьженов на траях 25 HC я не видел ни 1 случая возвращения.

В маговском дискорде должен быть клип, там эту тему обкашливают.

#12
PadlukaxD

Upd. Маги больше не блинкуются. Даже с левитацией. Моделька просто остается на том же месте, где и была.
https://classic.warc...=12&view=replay

#13
user0913

 

Upd. Маги больше не блинкуются. Даже с левитацией. Моделька просто остается на том же месте, где и была.
https://classic.warc...=12&view=replay

 

А че валькир ваще ремонтировать будут ну и всё остальное тоже? Поднимать так сказать Цлк с колен или и так сойдет?


2 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.