Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

шанс промаха в мили


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #035842

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Нет подтверждения

Подтверждение ошибки

  • Да (1)Нет (2)

Сообщений в теме: 18

laerra

Судя по комментариям Лямбды тут: https://ezwow.org/topic/76687-metkost/, на воввики написано верно.

 

У нас же мили меткость для мобов 3+ лвла ниже уровня перса работает как 0,5*разница лвл

 

Пример: перс на 6 лвл выше, чем моб, шанс промаха игрока по мобу:
У нас: 5 - 6*0,5 = 2%
По вики: 2 - 6*2 = меньше нуля = 0

 

Если неверно трактую воввики и др. дамаг врет, закройте.

#1
Jyn

Ты линкуешь статью хита игрока vs боссы, а если речь о мобе vs плеер, то там что-то про Deffence skill(Навык защиты, который апается, пока тебя лупят?): https://wowwiki-arch...m.com/wiki/Miss
Попинай манекен 83й в 0 хита пару тысяч(для начала) автошотов.

#2
laerra

твоя статья:
6% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10) * 0.4%
берем обычного перса с макс навыком, на 6 лвл выше моба:
6% + (-6*5-10) *0,4 = -10 = 0

 

при том же условии, что "difference greater tha" считается по модулю.

Сообщение отредактировал laerra: 08 ноября 2021 - 13:26

#3
Aquoris

...
при том же условии, что "difference greater tha" считается по модулю.

 

При каком ещё условии? В его статье чётко написано: если "Defense Skill - Weapon Skill <= 10", то используется "5% + (Defense Skill - Weapon Skill) * 0.1%", иначе "6% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10) * 0.4%".
В твоём примере Defense Skill - Weapon Skill = -30 (<10). Тогда Miss = 5% + (-30) x 0.1% = 2%.
дальше была какая-то чушь от меня

Сообщение отредактировал Aquoris: 08 ноября 2021 - 18:47

#4
laerra

косвенный пруф: если в dr damage включить расчет по текущей цели, то имеем:
лвл попадание
-1 95,5%
-2 96%
-3 98%
-4 100%
-5 100%

 

+ попадание спеллами у dr damage такое же, как на вики.

 

Касаемо цитаты: выходит, например, 80 перс против 50 моба имеет 5% мисса? Распиши, как именно применяется эта оговорка, ибо 5% - нереально.

Сообщение отредактировал laerra: 08 ноября 2021 - 15:58

#5
Aquoris

хотел написать ещё какого-то бреда, но потом прочитал ещё раз обе статьи
Расчёт в обеих статьях одинаков, но в одной используются навыки защиты и владения оружием, а вторую подогнали под катаклизм.

 

В твоей статье: If the difference between the mob's level and your level is less than or equal to 2, then the formula for calculating your base miss rate against that mob is:

  • with single-wielding: 5% + (Mob Level - Your Level) * 0.5%
  • with dual-wielding: 24% + (Mob Level - Your Level) * 0.5%
Это то же самое, что и "5% + (Defense Skill - Weapon Skill) * 0.1%". Где "Defense Skill = Mob Level х 5", "Weapon Skill = Your Level х 5", но 5 уже вынесена за скобки.
Аналогично и с разницей в уровнях более чем на 2 (или разнице в навыке более чем на 2 х 5 = 10).

 

В общем ты неправильно "истрактовал". В твоём случае "Mob level - Your level = -6". -6 <= 2. Тогда (опять-таки) Miss = 5% + (-6) x 0.5% = 2%.

 

Эм... можно закрывать.

Сообщение отредактировал Aquoris: 08 ноября 2021 - 19:35

#6
Aquoris

P.S.: Dr.Damage правильно отображает мили хит только по целям -2, -1, 0, +1, +2, +3 и т.д. Также он неправильно показывает хит по мобам ниже 10-го лвла.

Скрытый текст

#7
laerra

Dr.Damage правильно отображает мили хит только по целям -2, -1, 0, +1, +2, +3 и т.д.

Мб я и др дамаг не правы, но имхо ты не опроверг.

 

По формуле..

 

- math_max(-10,math_min(10,skill)) * 0.1 // если разница от -10 до +10, то skill
- math_max(0, skill - 10) * 0.4 // если разница более 10, то skill - 10
- math_min(0, skill + 10) * 0.4 // если разница менее -10, то skill + 10

Сообщение отредактировал laerra: 08 ноября 2021 - 21:03

#8
Aquoris

Так что хоть опровергать надо? Я выше ведь уже написал, что в обеих статьях расчёты идентичны.
А в DrDamage в том то и дело, что там не три отдельных условия "если", а всё в одной каше. Там всё не так просто, как тебе могло показаться.
Если посчитать по формуле из DrDamage разницу в 3 уровня (80 лвл игрок против моба 77 лвл), то получится промах 2%, что не совпадает ни с одной из формул. А должен быть 3.5% ( 5% + (-3) х 0.5% ). Но даже если считать по-твоему, то должно быть 2% -15 х 0.4% = -4%, т.е. 0% (хоть это и формула для целей, уровень которых выше уровня игрока более чем на 2). Да и какой смысл вообще использовать эту формулу для целей, уровень которых ниже на 2 и более, если промах тогда всегда будет равен 0%?

#9
laerra

 

Но даже если считать по-твоему, то должно быть 2% -15 х 0.4% = -4%, т.е. 0% (хоть это и формула для целей, уровень которых выше уровня игрока более чем на 2).

Ты прав, у др дамага своя формула для <= -3

 

То, что у -4 и ниже стопроцентное попадание - имхо верно. Вон у спелл хита именно так.
То, что по формуле вики в моей трактовке у -3 и ниже 100% попадание - тоже вероятно.

Сообщение отредактировал laerra: 08 ноября 2021 - 22:47

#10
Jyn

Так, давай ещё раз: тебе нужен шанс мисса моба по игроку, либо игрока по мобу?

#11
Jyn

Если у тебя навык защиты (Уровень*5) выше, чем рейтинг атаки моба (Уровень*5), то моб будет миссать по тебе с шансом 5%+(твой деф минус его рейтинг)*0.04, т.е. по 2% за каждый твой уровень над его (офк, если у тебя вкачан навык защиты).

 

Если твой навык дефа ниже, чем рейтинг атаки моба, то шанс мисса у моба:
5% - (его рейтинг минут твой деф)*0.02, иными словами на 1% реже за каждый уровень моба над твоим -> мобы выше тебя на 5 уровней в тебя не миссуют.

 

Для атак моба по игроку!

#12
laerra

Уточнил в первом

 

пс

Скрытый текст

Сообщение отредактировал laerra: 09 ноября 2021 - 13:03

#13
Jyn

 

Уточнил в первом

 

пс

Скрытый текст
Ну давай по-новой:
Изображение
По первой формуле с вики: 5%+(-6*5)*0.1%=2 <==== тут что-то не нравится?

 

Почему не по второй формуле? Потому что разница у нас не 10, а -30 (минус тридцать(x-x*6*5), а там четко описано(великий инглиш): разность между дефом моба и твоим рейтингом атаки. Иными словами вторая формула для мобов, чей уровень на 3 и больше выше нашего.

 

Андерстенд??

 

P.S.
Клозаю?

#14
laerra

Нет, спасибо, закрыть и Корес может.

 

Я доводы привел, а оттого, что ты повторишь доводы Aquoris, ничего не изменится.

Сообщение отредактировал laerra: 09 ноября 2021 - 19:48

#15
Jyn


Доводы?

Скрытый текст


Где ты пишешь "У нас" - сходится с формулой с вики. Какого чуда ты ещё хочешь? Приведи пример хотяб нормальный где-то что-то миссует меньше/чаще нужно, чтобы можно было диалог строить. Тебе формулы все разжевали в рот положили, но ты всё недовольный.

Вопрос повторю:


Что, как ты считаешь, с меткостью на сервере не так?

#16
dypa4og

запилю сюда, потому что вроде подходит
unknown.png
стандартно скользящие 24%, но на самом деле не так, бой 2 минуты с боссом, крит 58% так как скользящих слишком дофига то пофиг на крит и на капы которые ты собираешь) в том числе и меткость)
WoWScrnShot_111521_020817.jpg
может быть оно и стремиться к 24% только вот ни один бой с боссом не длиться около 1000 ударов.
мне сначала показалось, что зависит от расы, скользящих 22%, миссы вообще 11%
WoWScrnShot_111521_020410.jpg
но на самом деле это просто рандом
WoWScrnShot_111521_125856.jpg

#17
Jyn

 

запилю сюда, потому что вроде подходит
unknown.png
стандартно скользящие 24%, но на самом деле не так, бой 2 минуты с боссом, крит 58% так как скользящих слишком дофига то пофиг на крит и на капы которые ты собираешь) в том числе и меткость)
WoWScrnShot_111521_020817.jpg
может быть оно и стремиться к 24% только вот ни один бой с боссом не длиться около 1000 ударов.
мне сначала показалось, что зависит от расы, скользящих 22%, миссы вообще 11%
WoWScrnShot_111521_020410.jpg
но на самом деле это просто рандом
WoWScrnShot_111521_125856.jpg

А что тебе не нравится то? Что на 200+- автошотов глансов не ровно 24% или где?
Дружочек, шанс/вероятность - это не фиксированная доля, у тебя не будет стабильно каждый 4й(с копейками) автошот глансом.
Суть твоего сообщения - я не нарандомил ровно 24% глансов, сделайте, чтобы заебись было.

#18
Jyn

Скрытый текст
Почитай https://en.wikipedia...ersenne_Twister, наш генератор рандома.

Фотография   Jyn 19 ноя 2021 16:17
  • статус изменен на: Нет подтверждения
  • Закрыто
  • Перемещено из Общий

2 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.