Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Возвращение Древнего скелета-солдата после сброса агро


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #037439

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (4)Нет (0)

Сообщений в теме: 2

forstory3

загрузка... в цлк в первой комнате, который стоит с краю центрального пака, неправильно возвращается на своё место после того, как пак сагрили. TL:DR перед первым пулом скелет стоит в одном месте, после пула его пака и отагривания/вайпа он уже в другом.

 

- Если пак не агрил никто, то этот моб стоит вместе с центральным паком и, если агрить треши сбоку, то скелет не агрится и не тащит с собой свой пак.
- Если каким-то образом центральный пак был сагрен (петом или проходящим мимо в инвизе рогой), а затем агро было сброшено (ваниш, вайп), то этот скелет вернется не в свой центр, а будет стоять сбоку между центральным и боковым трешем. В таком случае, если в следующий раз сагрить треш сбоку, то вместе с ним сагрится центральный треш тоже, хотя в первый раз он не агрится.

 

Короче, это надо играть и видеть, проблема постоянная, когда или рога случайно треш сагрит, или какой-то дурачок, то случается вайп, а в следующий трай приходится бить сразу и боковой, и центральный треш, часто под герой, ибо иначе постоянные вайпы.

 

Вот тот скелет в уже неправильной позиции, который при отагре становится рядом с боковым пауком:

 

WoWScrnShot_040623_214804.jpg

#1
zetsy

Up.
Всё ещё актуально, неудачный пулл треша приводит к тому что приходится либо обновлять инст, либо потеть и убивать огромное количество треша разом (3 пака за раз).
То как стоит трешь до его агро и ивейда:

Скрытый текст

То как стоит трешь после ивейда:
Скрытый текст

 

Возможно проблема того что трешь возвращается не на своё место связана с тем что изначально он появляется не там где по итогу стоит.
Когда рейд заходит в инст трешь как-бы разыгрывает сценку и встаёт на свои места на которые он и должен возвращаться после ивейда. (те что на скрине 1)
У нас же после ивейда трешь бежит на место где-то между тем где он появляется и куда должен в итоге встать.

#2
zetsy

UP
Как должен стоять трешь и куда должен отбегать после ивейда (да-да трешь должен ивейдится если его заводят в лагерь с торгашами):

 

16:57

 

https://www.youtube....39sPgipz&t=1017

Сообщение отредактировал zetsy: 04 января 2024 - 16:06


0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.