Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Начать играть

Время выхода из боя


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #038638

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (4)Нет (1)

Сообщений в теме: 12

Spasm

Привет. Очень давняя проблема.
Время выхода из боя в районе 6 сек, и всегда больше 5.5 сек.

 

Пока у нас висит этот вопрос, роги ресапают сразу после паралича. Сложно переоценить этот мув.

 

Тут читаем, время выхода 6сек: https://wowpedia.fan...com/wiki/Combat

 

Тут смотрим:

 

1. на 2.02 рога даёт паралич дру, и комбат не спадает сразу после выхода из паралича.
2. на 3.50 рога даёт паралич палу, и комбат не спадает сразу после выхода из паралича;

 

Ни на каких видосах с офы вы не увидите, что рога ресапает сразу после паралича, и таким образом запускает цепочку контроля.
Если этого мало, могу снять видосик с вотлк классик.
Этот "нюанс" пофиксили на пиратках давно, даже на помойке и то работали с ним.

#1
HowardWebster

Согласен,было бы хорошо, если бы пофиксили

#2
Lambdass

Время комбата 5с. Но есть еще и дополнительная "задержка" на все действия(включая выход из комбата) для компенсации пинга, которая была на близзардовских серверах во времена 3.3.5
Составляла около 500мс.

 

В 2016 Зевс говорил, что нет технической возможности для её реализации.
Время комбата на целую секунду поднимать просто так - это тоже хреновая идея. Хотя возможно Корес решит иначе.
https://ezwow.org/tr...4270#entry94270

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 февраля 2024 - 08:25

#3
Spasm

Откуда цифра 5 сек и задержка 500 мс, что это за инфа такая интересная?
Что значит просто так и хреновая идея, если это решает проблему. Тоесть ты считаешь что ресап за время паралича это просто так?
Время выхода из боя в районе 6 сек. Тому подтверждением служат видосы с офы, а также действующая ситуация на вотлк классик. О чём ещё можно говорить?
Есть конкретный баг, есть пруфы, виднеется способ устранения, почему до сих пор не реализовано?
Давайте пофиксим эту шнягу.

Сообщение отредактировал Spasm: 15 февраля 2024 - 14:33

#4
Lambdass2

Lambdass2

 

Откуда цифра 5 сек и задержка 500 мс, что это за инфа такая интересная?
Что значит просто так и хреновая идея, если это решает проблему. Тоесть ты считаешь что ресап за время паралича это просто так?
Время выхода из боя в районе 6 сек. Тому подтверждением служат видосы с офы, а также действующая ситуация на вотлк классик. О чём ещё можно говорить?
Есть конкретный баг, есть пруфы, виднеется способ устранения, почему до сих пор не реализовано?
Давайте пофиксим эту шнягу.

По задержке гугли сам. Я не помню откуда бралась инфа в 2016 году.
Спорить я не буду. Как именно работало на 3.3.5 я написал. Причину по которой Зевс не стал это исправлять - тоже.
Вотлк классик - это платная пиратка от близзард, в которой очень много отличий от оригинала.

 

"близзардовскую" задержку на пиратке вряд ли реально реализовать даже сейчас.

 

Единственный вариант это грубо 5+1с к выходу из пвп комбата, дробное значение вроде не сделать.

 

Ждите ответа Кореса на этот счет.

Сообщение отредактировал Lambdass2: 15 февраля 2024 - 15:00

#5
Spasm

Если то не помню, то не буду, то для чего начинать.
В нашем случае важно получить результат: а именно, что бы не наблюдался ресап в паралич.
Если у нас 5 сек, то вариант 5+1 чем плох, если на выходе получаем то, что должно быть в самом начале.

#6
Lambdass2

Lambdass2

то вариант 5+1 чем плох, если на выходе получаем то, что должно быть в самом начале.

Тем что значение на офе было 5 + сколько то там. А не ровно 6.
Тебе не нравится что роги могут ресапнуть из-за отсутствия задержки комбата в 0.5с.
А кастеру вполне справедливо не понравится что он вынужден жрать на полсекунды позже.
Или игрок из-за задержки не успеет сесть на маунта.
И это только первое что пришло на ум. Хрен знает где еще это скажется.

Сообщение отредактировал Lambdass2: 15 февраля 2024 - 16:20

#7
Spasm

Вот мне интересно, откуда у тебя инфа на что офе было =5 сек + сколько то там??
Я вообще не понимаю о какой задержке ты пытаешься донести, выстравивая ломаные и плохие варианты с её введением.
Давай ты или будешь конкретику приводить, или не пиши что тебе первое приходит на ум.
Есть проблема, знаем как должно быть. Всё остальное влага.

#8
Lambdass2

Lambdass2

Вот мне интересно, откуда у тебя инфа на что офе было =5 сек + сколько то там??
Я вообще не понимаю о какой задержке ты пытаешься донести, выстравивая ломаные и плохие варианты с её введением.

1)В первом сообщении ссылка на тему 2016 года, где был ролик и наглядная работа "задержки" в скриншоте из него: https://ezwow.org/up...-1481139027.jpg конкретно в видео задержка около 800мс до входа в комбат после использования абилки.

 

2)Мне пофиг понял ты это объяснение или нет. В 2016 я был тестером тогдашнего разработчика и просто передаю по памяти его слова о том почему это нельзя пофиксить по близзлайку. Либо принимай как должное либо игнорируй.

 

2)Изначальное сообщение написано не для тебя, а для Кореса, что бы напомнить как обстояли дела в прошлые попытки это исправить.

Сообщение отредактировал Lambdass2: 15 февраля 2024 - 17:49

#9
lBocxogl

 

Тем что значение на офе было 5 + сколько то там. А не ровно 6.
Тебе не нравится что роги могут ресапнуть из-за отсутствия задержки комбата в 0.5с.
А кастеру вполне справедливо не понравится что он вынужден жрать на полсекунды позже.
Или игрок из-за задержки не успеет сесть на маунта.
И это только первое что пришло на ум. Хрен знает где еще это скажется.

Уважаемый, ты такие глупости пишешь, что постоянно удивляешься с твоей писанины. Ты половину тем о багах, отправил в топку, даже не понимая проблематики, потому что тебе так показалось и так привиделось. А потом выясняется что баги имеют реальную подоплёку. Если тебе кажется, креститься надо. Сюда по всему, часть проблем на сервере от того и существуют, потому что у нас такие "тестеры" вроде тебя, слава Богу бывшие. Которые опираются Не на железобетонные факты и не в результате подробного исследования на Оффе механики, исходя из различных багрепортов у нас, а потому что тебе так вздумалось и кажется. Лучше не пиши здесь ни чего, от тебя пользы нет, а только вред. Ты вводишь того же Кореса в заблуждение, своими фантазиями.

 

А теперь к теме: данный баг является серьёзной проблемой, т.к. создаёт существенный дисбаланс в игре на Арене. Получается, роги могут ресапать чуть ли ни каждый откат диминишинга по станам. А трыня у игрока всего одна с КД на 2 мин. Т.е. рога фактически может держать игрока в контроле, без возможности этому противодействовать (использование той же трыни). Это критический дисбаланс.
А на счёт того, что это нельзя пофиксить, как и с Чарджем у варов, может быть это потому, что у нас такой разработчик в прошлом? ZEUS послушать, так вообще ни чего исправить не возможно. И тестер в твоём лице, который ни чего не тестирует, а занимается балабольством и только. Потому как, на том же умершем Arena-Tournament всё работало, приём-приём меня слышно? На Пиратке, эта проблема была решена.
Вот для примера: Где здесь через gouge загрузка... рога хоть один Ресап сделал? Чётко видно, что бой долго висит, а не как у нас.
Тайм код 7:29 рога ресапает исключительно за "Удар по почкам" загрузка... с длительностью 6сек. Повторюсь приём-приём, меня слышно? На Пиратке это было реализовано, а значит проблема в тебе подобных, ползающих боком.
Здесь так же чётко видно- тайм код 16:17, бой спадает через продолжительное время, когда заканчивается загрузка...

Сообщение отредактировал lBocxogl: 27 февраля 2024 - 15:49

#10
Lambdass2

Lambdass2

Что бы гнать на Зевса, надо быть очень пробитым животным. Этот сервер существует по сей день во многом благодаря проведенной им работе.

 

Ну а по комбату:
Я написал как это работает на офе и почему на пиратке нельзя сделать как на офе.
Зевс не стал делать просто +1с к комбату ибо это не близзлайк.
Если Корес решит сделать комбат 6с - его право. Я просто напомнил почему это не сделано ранее.

Сообщение отредактировал Lambdass2: 27 февраля 2024 - 10:39

#11
Spasm

Ап

#12
Spasm

Давайте ещё раз апнем.
В который раз повторимся, НИГДЕ, повторяю НИГДЕ нету херни с ресапом после паралича.
Фиксите эти фундаментальные проблемы.


1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.