Суть проблемы в следующем. Когда таунтишь цель с игрока(допустим дк) у которого 1 миллион трита, а у тебя перед этим было 100к трита, то недостающий трит в 900к плюсуется с 1 милионом трита дк, и ты танкуешь цель с 1.9кк трита.
Таким образом играя в ретаунты, танки набирают абсурдное кол-во угрозы в первые 10-15 сек боя, вплоть до пары лямов и можно просто стоять афк и не прожимать кнопки выделяющие трит.
Пруфы с офы что танк жмущий таунт, должен получать такой же кол-во угрозы, какое было у другово танка.