Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть

Мертвящая чума - Король Лич


  • Ответить

Информация об ошибке

Подтверждение ошибки

  • Да (3)Нет (4)

Сообщений в теме: 15

user0913

Некорректно работает https://wotlk.ezhead.org/?spell=73914. Баг заключается в том что когда у чумы остается один стак и ее диспелят прямо в рейде, то она пропадает.

 

Чума не должна пропадать при диспеле в рейде, а должна постоянно перекидываться на ближайшего игрока, до тех пор пока не будет вынесена к шарку или вурдалакам.
Пруфы
С каты правды, но да ладно. Если вопросику к патчу будут, ниже ссылочка на темку с цирка. Там аналогичная проблема была, которую исправили, еще по старым логам. Ну я на крайняк еще можно первый комент почитать на вовхеде.
https://youtu.be/y31...y8Imiu86xBCHK9S
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=850314
https://www.wowhead....plague#comments

 

Кефир закрыть репорт, потому что рандомный чел без пруфа сказал, что он проверил и там и там сильно конечно. :good:

#1
Uticool

Специально для тебя Юзер перевожу твой комментарий с Вовхеда

Скрытый текст

2)Дальше по ролику(называется найди сам что бы понять) с Ютуба не понятно что хотел сказать, там вроде все понятно люди не били вот и выносили, покажи ту же механику, но уже у одетых.
3)Что касательно других проектов то это их забота мы либо с офы берем либо берем офы класик, но не как где другие.
Вот три контр аргумента, против данной вещи будут прям весомые док-ва велком.

#2
user0913

 

Специально для тебя Юзер перевожу твой комментарий с Вовхеда

Скрытый текст

2)Дальше по ролику(называется найди сам что бы понять) с Ютуба не понятно что хотел сказать, там вроде все понятно люди не били вот и выносили, покажи ту же механику, но уже у одетых.
3)Что касательно других проектов то это их забота мы либо с офы берем либо берем офы класик, но не как где другие.
Вот три контр аргумента, против данной вещи будут прям весомые док-ва велком.

 

:fool:
Мне кажется тебе лучше вообще ничего не смотреть. То что смотришь, что нет, все равно ничего не понимаешь. :crab:
На моём видео выше прекрасно видно, что рейд многократно пытается вынести чуму, но она прыгает по рейду с 1 стаком.
С цирка там ссылки на старые логи с офы были добавлены автором, по которым исправили репорт.

 

На тебе еще пруф, 1 мин 30 тайминг, на пала кидается чума, он ее выносит, диспелит, чума теряет 1 стак и кидается на дк, далее с 1 стаком ее диспелят с дк, она не пропадает и перекидывается на треш, по анимации парения гнили на треше это видно.
https://youtu.be/IdX...RnxL2ZiALuPcsd8

Сообщение отредактировал user0913: 16 мая 2024 - 09:47

#3
Uticool

А теперь давай посмотрим, зачем они так делают видно потому что нету дамага отчетливо вижу что маг бьет по 12к, хотя наши при пуле бьют по 18-20к, это уже говорит о том что дпс у нас в разы выше и мы не то что игнорируем механику мы просто успеваем сливать, но если бы ты играл ты бы наверно понимал о чем я тебе пытаюсь донести, ты приводишь примеры того контента когда все еле еле 5-5.4к гс, а ты приведи когда контент в конце когда уже все через неделю -2 выйдет ката и туже самую механику, и поймешь поди что будет тоже самое что у нас.

#4
Uticool

 

 

:fool:
Мне кажется тебе лучше вообще ничего не смотреть. То что смотришь, что нет, все равно ничего не понимаешь. :crab:
На моём видео выше прекрасно видно, что рейд многократно пытается вынести чуму, но она прыгает по рейду с 1 стаком.
С цирка там ссылки на старые логи с офы были добавлены автором, по которым исправили репорт.

 

На тебе еще пруф, 1 мин 30 тайминг, на пала кидается чума, он ее выносит, диспелит, чума теряет 1 стак и кидается на дк, далее с 1 стаком ее диспелят с дк, она не пропадает и перекидывается на треш, по анимации парения гнили на треше это видно.
https://youtu.be/IdX...RnxL2ZiALuPcsd8

Насчет кстати чумы, она не работает так она при переходе с одного юнита на другой повышает кол-во стаков, от сюда сделаем вывод что это опять же баганая чума. Если как ты говоришь она прыгает с 1 стаком то как делали это клик, расскажу что данный ачив и делается через вынос или шарк убивается чумой, НО это в тех случаях когда рейд слабый.

#5
user0913

 

А теперь давай посмотрим, зачем они так делают видно потому что нету дамага отчетливо вижу что маг бьет по 12к, хотя наши при пуле бьют по 18-20к, это уже говорит о том что дпс у нас в разы выше и мы не то что игнорируем механику мы просто успеваем сливать, но если бы ты играл ты бы наверно понимал о чем я тебе пытаюсь донести, ты приводишь примеры того контента когда все еле еле 5-5.4к гс, а ты приведи когда контент в конце когда уже все через неделю -2 выйдет ката и туже самую механику, и поймешь поди что будет тоже самое что у нас.

 

Угомонись /рукалицо, то что ты написал в том числе и бред сумасшедшего про гс вообще не имеет отношение к теме разговора. Чума с 1 стаком должна выносится из рейда и там диспелится, в противном случае она должна прыгать до бесконечности по рейду и давать боссу конденсант чумы.

#6
al486

Ребят не стоит вскрывать эту тему...
вы молодые вам всё кажется легко. ©
между тем если сказать и доказать старожилам сервера что они бьют маникены уже много лет, сначала это не понравится им, а следом и тебе.
Удоли.

#7
Lambdass

Кефир закрыть репорт, потому что рандомный чел без пруфа сказал, что он проверил и там и там сильно конечно. :good:

В репорте "пруфов" было столько же.

Чума не должна пропадать при диспеле в рейде, а должна постоянно перекидываться на ближайшего игрока, до тех пор пока не будет вынесена к шарку или вурдалакам.

 

"Пропадать чума должна только в случае, когда при переходе в радиусе нету иных целей кроме носителя"(с)
На текущий момент разница будет только в том, что придется выбегать из рейда... нет не к шарку просто в сторону от всех.

Сообщение отредактировал Lambdass: 16 мая 2024 - 14:51

#8
user0913

 

В репорте "пруфов" было столько же.

 

Подождать ответ то можно было, закинул бы попозже. В разделе спелы таланты, куча репортов мало инфы, закрывайте тоже тогда че. А так ты бы и сам мог помочь, если уж на то пошло.

 

"Пропадать чума должна только в случае, когда при переходе в радиусе нету иных целей кроме носителя"(с)
На текущий момент разница будет только в том, что придется выбегать из рейда... нет не к шарку просто в сторону от всех.

 

+++ Всё так.

#9
infbelial

infbelial

сейчас рассеивание оригинальной чумы увеличивает количество стаков до 2х, это так и должно быть? фигня с сохранение одного стака только после или первый раз тоже?

#10
zetsy

 

сейчас рассеивание оригинальной чумы увеличивает количество стаков до 2х, это так и должно быть? фигня с сохранение одного стака только после или первый раз тоже?

 

Разве там не изначально 3 стака? Рассеивание оригинальной чумы снижает количество стаков до 2х - ещё одно рассеивание до 1 - после третьего рассеивания чума пропадает?

 

Насколько я понял если рядом есть цели то последний стак не должен пропадать, а должен кидаться бесконечно на соседних игроков/трешь пока его не вынесут в сторону и не сдиспейлят с условием что рядом нету подходящих для перепрыгивания целей.

Сообщение отредактировал zetsy: 24 сентября 2025 - 15:55

#11
Lambdass

 

сейчас рассеивание оригинальной чумы увеличивает количество стаков до 2х, это так и должно быть? фигня с сохранение одного стака только после или первый раз тоже?

Подозреваю, что это чей то убогий хак.
Смотрим описание:

 

Если противник умирает, находясь под действием чумы, или действие эффекта заканчивается, эффект получает дополнительный заряд и переходит на соседнюю цель.

 

При попытке рассеивания снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель.

 

Сила Короля-лича увеличивается при каждом переходе мертвящей чумы на новую цель.

 

Т.е. механика чумы должна быть такой:

  • Босс кидает чуму в случайного игрока, вероятно кроме мейн танка. Стак должен быть 1.
  • Когда чуму диспелят, она должна потерять один стак.
  • Чума не может иметь 0 стаков. Если стак один, то при каждом диспеле она будет продолжать прыгать по целям сохраняя 1 стак.
  • При смерти цели / диспеле чума выбирает новую цель рядом с основной. Хз какой радиус "прыжка" сейчас прописан на сервере, скорее всего он указан в самом спеле. Целью прыжка не может быть текущий носитель чумы.
  • Если в радиусе "прыжка" чумы нет доступных целей, то она исчезает.
  • За каждый "прыжок" чумы, неважно по какой причине, босс получает стак https://wotlk.ezhead.org?spell=74074 74074

Сообщение отредактировал Lambdass: 24 сентября 2025 - 15:53

#12
zetsy

 

Подозреваю, что это чей то убогий хак.
Смотрим описание:

 

Если противник умирает, находясь под действием чумы, или действие эффекта заканчивается, эффект получает дополнительный заряд и переходит на соседнюю цель.

 

При попытке рассеивания снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель.

 

Сила Короля-лича увеличивается при каждом переходе мертвящей чумы на новую цель.

 

Т.е. механика чумы должна быть такой:

  • Босс кидает чуму в случайного игрока, вероятно кроме мейн танка. Стак должен быть 1.
  • Когда чуму диспелят, она должна потерять один стак.
  • Чума не может иметь 0 стаков. Если стак один, то при каждом диспеле она будет продолжать прыгать по целям сохраняя 1 стак.
  • При смерти цели / диспеле чума выбирает новую цель рядом с основной. Хз какой радиус "прыжка" сейчас прописан на сервере, скорее всего он указан в самом спеле. Целью прыжка не может быть текущий носитель чумы.
  • Если в радиусе "прыжка" чумы нет доступных целей, то она исчезает.
  • За каждый "прыжок" чумы, неважно по какой причине, босс получает стак https://wotlk.ezhead.org?spell=74074 74074

 

Надо бы поискать инфу касательно того сколько стаков чумы должно быть изначально, почему-то мне кажется что у нас их изначально 3, а вот сколько должно быть хз.

 

Вообщем да, стак должен быть 1 при наложении, у нас реализован какой-то кривой костыль из-за которого для полного диспела только-что наложенной чумы её приходится диспейлить 3 раза по рейду до полного исчезновения.

Сообщение отредактировал zetsy: 24 сентября 2025 - 15:58

#13
Lambdass

Вообщем да, стак должен быть 1 при наложении, у нас реализован какой-то кривой костыль из-за которого для полного диспела только-то наложенной чумы её приходится диспейлить 3 раза по рейду до полного исчезновения.

Эта криворукая затычка сделана, что бы чума не исчезала после первого диспела.
Хотя достаточно было сделать так, что бы она прыгала с одним стаком до бесконечности (если есть куда)

#14
FunnyRAQ1

:) Ожила темка

Сообщение отредактировал FunnyRAQ1: 24 сентября 2025 - 16:23

#15
FunnyRAQ1

В целом, дебаф чумы должен исчезать ТОЛЬКО в том случае, если рядом, на дистанции вроде бы 10 метров нет ни единого игрока или моба, тогда она растворяется. Каждый диспел чумы бустит атаку личу в процентном соотношении.
У нас же, едва чума появляется на игроке - её стараются мгновенно диспелить, она перекидывается на ближайшую цель, снова диспелят и когда остается 1 стак - её диспелят прям в рэйде и как в самые праймовые времена Гарри Гудини - она исчезает в небытие..
Можешь глянуть абсолютно любой видос с убийством лича. Нет такой тактики, что бы чуму диспелили не вынося из рэйда. (на видео встречаются затупки, которые не выносят, но при повторном косяке - не вынос чумы = вайпу). У нас же тактика проста, диспель её едва видишь xD Чума вообще не рабочая, можно сказать. Если вдруг ты владеешь полномочиями починить её и сделать нормальной - будь добр
:)

 

сейчас рассеивание оригинальной чумы увеличивает количество стаков до 2х, это так и должно быть? фигня с сохранение одного стака только после или первый раз тоже?

Сообщение отредактировал FunnyRAQ1: 24 сентября 2025 - 16:30

Фотография   infbelial 30 сен 2025 17:20

0 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата Условия обработки данных
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 17 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.