Не работает механика вступления в комбат с рядом стоящим противником, который ведет бой с другим игроком. На изенгарде комбат вообще не вешается.
Офа
#039733
Issue
0 - Не определена
Новая
С чего ты решил что у нас это не работает. Например, на айронмене стабильно вешается комбат если рядом кто-то начинает бить мобов.
Видео с воспроизведением бага бы скинул лучше.
Сообщение отредактировал zetsy: 12 февраля 2025 - 17:40
В смысле с чего? сходил в 2 окна в нексус проверил.
Хм... Только что проверил на https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417 и https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419 (которые дерутся друг с другом), и рядом с ними бой не повесился, хотя ещё относительно недавно (пару лет назад) бой точно вешался.
Но у нас не реализована механика выхода из боя, когда NPC в игроке больше "не заинтересован" (должно работать только в открытом мире). И в связи с этим был репорт, связанный с этими же элементалями (https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417, https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419), после которого, возможно, была правка, где это "починили".
Если и "возвращать-всё-в-зад", то надо бы для начала починить раздражающий зависающий бой, связанный со следующими моментами:
Сообщение отредактировал Aquoris: 12 февраля 2025 - 18:21
Очень полезная информация.
Хм... Только что проверил на https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417 и https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419 (которые дерутся друг с другом), и рядом с ними бой не повесился, хотя ещё относительно недавно (пару лет назад) бой точно вешался.
Но у нас не реализована механика выхода из боя, когда NPC в игроке больше "не заинтересован" (должно работать только в открытом мире). И в связи с этим был репорт, связанный с этими же элементалями (https://wotlk.ezhead....org/?npc=25419), после которого, возможно, была правка, где это "починили".
Если и "возвращать-всё-в-зад", то надо бы для начала починить раздражающий зависающий бой, связанный со следующими моментами:
- Если NPC больше "не заинтересован" в игроке (игрок какое-то время не участвует в бою, а NPC находится в режиме боя с другим игроком или NPC), то игрок должен выйти из боя - у нас не реализовано. Должно работать только в открытом мире (или, по крайней мере, не в подземельях и рейдах).
- Если покинуть область видимости NPC, с которым персонаж находится в режиме боя (игрок сагрил медленного NPC и очень-очень быстро покинул область видимости этого NPC), то игрок останется в "вечном" режиме боя.
- Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).
Нужно подробнее исследовать вопрос где и при каких условиях у нас бой вешается, а при каких нет.
Играя тем же айроном часто встречал (в открытом мире) ситуации когда бой вешался просто потому что рядом игрок или НПС начинали бой, даже умер так разок при выходе из игры. Было это пару месяцев назад.
Проверил как дела обстоят в инстах: при бое союзников рядом со мной бой действительно не вешается. Возможно что подобное происходит не во всех инстах.
Сообщение отредактировал zetsy: 12 февраля 2025 - 18:25
Проверил как дела обстоят в инстах: при бое союзников рядом со мной бой действительно не вешается. Возможно что подобное происходит не во всех инстах.
Под даларан вылети тоже самое будет.
3. Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).
Если этот пункт когда-то и будут реализовывать, то надо будет учесть и Механику обездвиживания - если NPC не может найти подходящую цель из-за того, что он обездвижен (а не из-за того, что не может найти путь к цели), то он должен быть доступен для атаки.
Под даларан вылети тоже самое будет.
Хотелось бы быть уверенным что в "открытом мире" бой должен вешаться. Исходя из того что предоставлено в первом сообщении подобный вывод сделать не получается.
Хотелось бы быть уверенным что в "открытом мире" бой должен вешаться. Исходя из того что предоставлено в первом сообщении подобный вывод сделать не получается.
Это я про айронмен говорю
Настоятельная просьба игнорировать репорт, пока не будет пруфов, что во "внешнем мире" это должно работать так же как в данжах.
Сообщение отредактировал Lambdass2: 12 февраля 2025 - 20:08
Так речи не идет про внешний мир, я ж написал тестил в данжах
Если NPC больше "не заинтересован" в игроке (игрок какое-то время не участвует в бою, а NPC находится в режиме боя с другим игроком или NPC), то игрок должен выйти из боя - у нас не реализовано. Должно работать только в открытом мире (или, по крайней мере, не в подземельях и рейдах).Если покинуть область видимости NPC, с которым персонаж находится в режиме боя (игрок сагрил медленного NPC и очень-очень быстро покинул область видимости этого NPC), то игрок останется в "вечном" режиме боя.- Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).
На всякий случай проверил 1-й пункт - с каких-то пор это уже исправлено (2-й пункт тогда тоже отпадает), хотя время выхода из боя у нас составляет 60 сек, по "ощущениям" должно быть значительно меньше. Да и точное расстояние, при котором наступает выход из боя, не удалось определить.
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей