Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть

Механика вступления в бой


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #039733

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (1)Нет (0)

Сообщений в теме: 11

user0913

Не работает механика вступления в комбат с рядом стоящим противником, который ведет бой с другим игроком. На изенгарде комбат вообще не вешается.

 

Офа

#1
zetsy

С чего ты решил что у нас это не работает. Например, на айронмене стабильно вешается комбат если рядом кто-то начинает бить мобов.

 

Видео с воспроизведением бага бы скинул лучше.

Сообщение отредактировал zetsy: 12 февраля 2025 - 17:40

#2
user0913

В смысле с чего? сходил в 2 окна в нексус проверил.

#3
Aquoris

Хм... Только что проверил на https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417 и https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419 (которые дерутся друг с другом), и рядом с ними бой не повесился, хотя ещё относительно недавно (пару лет назад) бой точно вешался.
Но у нас не реализована механика выхода из боя, когда NPC в игроке больше "не заинтересован" (должно работать только в открытом мире). И в связи с этим был репорт, связанный с этими же элементалями (https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417, https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419), после которого, возможно, была правка, где это "починили".
Если и "возвращать-всё-в-зад", то надо бы для начала починить раздражающий зависающий бой, связанный со следующими моментами:

  • Если NPC больше "не заинтересован" в игроке (игрок какое-то время не участвует в бою, а NPC находится в режиме боя с другим игроком или NPC), то игрок должен выйти из боя - у нас не реализовано. Должно работать только в открытом мире (или, по крайней мере, не в подземельях и рейдах).
  • Если покинуть область видимости NPC, с которым персонаж находится в режиме боя (игрок сагрил медленного NPC и очень-очень быстро покинул область видимости этого NPC), то игрок останется в "вечном" режиме боя.
  • Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).
По первым двум пунктам определённо были репорты, которые давно утонули в багтрекере.

Сообщение отредактировал Aquoris: 12 февраля 2025 - 18:21

#4
zetsy

 

Хм... Только что проверил на https://wotlk.ezhead.org/?npc=25417 и https://wotlk.ezhead.org/?npc=25419 (которые дерутся друг с другом), и рядом с ними бой не повесился, хотя ещё относительно недавно (пару лет назад) бой точно вешался.
Но у нас не реализована механика выхода из боя, когда NPC в игроке больше "не заинтересован" (должно работать только в открытом мире). И в связи с этим был репорт, связанный с этими же элементалями (https://wotlk.ezhead....org/?npc=25419), после которого, возможно, была правка, где это "починили".
Если и "возвращать-всё-в-зад", то надо бы для начала починить раздражающий зависающий бой, связанный со следующими моментами:

  • Если NPC больше "не заинтересован" в игроке (игрок какое-то время не участвует в бою, а NPC находится в режиме боя с другим игроком или NPC), то игрок должен выйти из боя - у нас не реализовано. Должно работать только в открытом мире (или, по крайней мере, не в подземельях и рейдах).
  • Если покинуть область видимости NPC, с которым персонаж находится в режиме боя (игрок сагрил медленного NPC и очень-очень быстро покинул область видимости этого NPC), то игрок останется в "вечном" режиме боя.
  • Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).

Очень полезная информация.
Последний пункт, если я не ошибаюсь, в том числе касается Мурадина на кораблях в ЦЛК.

 

Нужно подробнее исследовать вопрос где и при каких условиях у нас бой вешается, а при каких нет.

 

Играя тем же айроном часто встречал (в открытом мире) ситуации когда бой вешался просто потому что рядом игрок или НПС начинали бой, даже умер так разок при выходе из игры. Было это пару месяцев назад.

 

Проверил как дела обстоят в инстах: при бое союзников рядом со мной бой действительно не вешается. Возможно что подобное происходит не во всех инстах.

Сообщение отредактировал zetsy: 12 февраля 2025 - 18:25

#5
user0913

 

Проверил как дела обстоят в инстах: при бое союзников рядом со мной бой действительно не вешается. Возможно что подобное происходит не во всех инстах.

 

Под даларан вылети тоже самое будет.

#6
Aquoris

3. Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).

 

Если этот пункт когда-то и будут реализовывать, то надо будет учесть и Механику обездвиживания - если NPC не может найти подходящую цель из-за того, что он обездвижен (а не из-за того, что не может найти путь к цели), то он должен быть доступен для атаки.

#7
zetsy

 

 

Под даларан вылети тоже самое будет.

 

Хотелось бы быть уверенным что в "открытом мире" бой должен вешаться. Исходя из того что предоставлено в первом сообщении подобный вывод сделать не получается.

#8
user0913

 

 

Хотелось бы быть уверенным что в "открытом мире" бой должен вешаться. Исходя из того что предоставлено в первом сообщении подобный вывод сделать не получается.

 

Это я про айронмен говорю

#9
Lambdass2

Lambdass2

Настоятельная просьба игнорировать репорт, пока не будет пруфов, что во "внешнем мире" это должно работать так же как в данжах.

Сообщение отредактировал Lambdass2: 12 февраля 2025 - 20:08

#10
user0913

Так речи не идет про внешний мир, я ж написал тестил в данжах

#11
Aquoris

  • Если NPC больше "не заинтересован" в игроке (игрок какое-то время не участвует в бою, а NPC находится в режиме боя с другим игроком или NPC), то игрок должен выйти из боя - у нас не реализовано. Должно работать только в открытом мире (или, по крайней мере, не в подземельях и рейдах).
  • Если покинуть область видимости NPC, с которым персонаж находится в режиме боя (игрок сагрил медленного NPC и очень-очень быстро покинул область видимости этого NPC), то игрок останется в "вечном" режиме боя.
  • Если NPC не может добраться до игрока (игрок находится на возвышенности или упал в пропасть), то NPC должен переключиться на следующую в аггро-листе цель (у нас это не реализовано). Далее, если доступных для атаки целей не обнаружено, все атаки, направленные в этого NPC, должны уходить в "Мимо" (у нас это, опять же, не реализовано), а спустя какое-то время NPC должен эвейдится. Должно работать в том числе в подземельях и рейдах. Этот пункт считаю критически важным, т.к. у нас часто этим злоупотребляют (в том числе на рейдовых боссах).

 

На всякий случай проверил 1-й пункт - с каких-то пор это уже исправлено (2-й пункт тогда тоже отпадает), хотя время выхода из боя у нас составляет 60 сек, по "ощущениям" должно быть значительно меньше. Да и точное расстояние, при котором наступает выход из боя, не удалось определить.


2 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.