Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть

Автоматическая стрельба 75


  • Ответить

Информация об ошибке

  • #039882

  • Issue

  • 0 - Не определена

  • Новая

Подтверждение ошибки

  • Да (1)Нет (0)

Сообщений в теме: 14

Lambdass

https://wotlk.ezhead.org?spell=75
1)Вызывает агро от активации абилки без нанесения урона цели. Выглядит как явный баг:

Скрытый текст

 

2)Если моб сэвейдился, автоатака не сбрасывается.

Скрытый текст

 

3)Более того, т.к нет комбата пока моб бежит, можно сесть жрать, и продолжать стрелять.
Очевидно что два этих действия одновременно не должны быть возможны.

#1
Kores

https://www.wowhead....tlk/ru/spell=75

[Auto Ranged Combat]

#2
Lambdass

 

https://www.wowhead....tlk/ru/spell=75

Вход в бой ханта при включении автострельбы никак не коррелирует с тем что в бой входит цель.
Половые проблемы ханта это половые проблемы ханта, а не мобов / других игроков.

 

Ката классик, но там атрибуты автострельбы не менялись:
https://youtu.be/skZ...XruWLDIMBW&t=23
1)орк хант стреляет.
2)Тролль хант входит в бой после получения урона, а не когда у красного ханта запустилась автострельба

 

https://youtu.be/skZ..._ZAq-U8N28&t=30
Хант тролль запускает автоатаку и моментально входит в бой. До нанесения урона магу.

 

https://youtu.be/skZ...15uHSvqxqC&t=45
1)Тролль хант запускает автоатаку в моба и инстантом входит в бой.
2)Его цель свинолюд входит в бой только после получения урона.

 

По пункту 2 с автострельбой в эвейдящуюся цель.
Автоатака ближнего боя в такой ситуации даже не запускается.
А уже начатая сбрасывается, когда цель эвейдится.
Автострельба же продолжается и прекрасно запускается в "эвейд". Без комбата.

Сообщение отредактировал Lambdass: 06 апреля 2025 - 08:12

#3
Aquoris

Ката классик, но там атрибуты автострельбы не менялись:
https://youtu.be/skZ...XruWLDIMBW&t=23
1)орк хант стреляет.
2)Тролль хант входит в бой после получения урона, а не когда у красного ханта запустилась автострельба

 

https://youtu.be/skZ..._ZAq-U8N28&t=30
Хант тролль запускает автоатаку и моментально входит в бой. До нанесения урона магу.

 

https://youtu.be/skZ...15uHSvqxqC&t=45
1)Тролль хант запускает автоатаку в моба и инстантом входит в бой.
2)Его цель свинолюд входит в бой только после получения урона.

 

Я тут просто мимо-крокодил и только сейчас увидел тему.
Как ты по этим видео определяешь, когда тролль хунтер входит бой? У него не включен плавающий текст боя, а на панелях нет еды или прочих способностей, которые недоступны в режиме боя.
Если ты определяешь это по значку на портрете игрока, то он появляется не только при вступлении в бой, а и при запуске автоатаки. Если автоатака запущена, это не значит, что игрок находится в режиме боя - цель может находиться при этом за вне поля зрения или вне зоны досягаемости.

#4
Aquoris

И вообще, есть такое понятие CombatLockdown - режим боя, при котором есть ограничение на использование некоторых способностей (таких как Воскрешение, Незаметность, Еда и питье). За это отвечают 2 события: PLAYER_REGEN_DISABLED (вступление в режим боя) и PLAYER_REGEN_ENABLED (выход из режима боя).
Но есть ещё 2 события: PLAYER_ENTER_COMBAT и PLAYER_LEAVE_COMBAT, которые, вопреки своим названиям, срабатывают при запуске и прекращении автоатаки. Их легко спутать с первыми двумя событиями, но к режиму боя они имеют мало отношения. И к этим двум событиям и относится этот ваш [Auto Ranged Combat].

#5
Lambdass

Я тут просто мимо-крокодил и только сейчас увидел тему.
Как ты по этим видео определяешь, когда тролль хунтер входит бой? У него не включен плавающий текст боя, а на панелях нет еды или прочих способностей, которые недоступны в режиме боя.
Если ты определяешь это по значку на портрете игрока, то он появляется не только при вступлении в бой, а и при запуске автоатаки. Если автоатака запущена, это не значит, что игрок находится в режиме боя - цель может находиться при этом за вне поля зрения или вне зоны досягаемости.

Зайди в игру и сравни "у нас" с тем что видишь в ролике.
Вопросы пропадут сами собой.

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 апреля 2025 - 12:22

#6
Lambdass

Но есть ещё 2 события: PLAYER_ENTER_COMBAT и PLAYER_LEAVE_COMBAT, которые, вопреки своим названиям, срабатывают при запуске и прекращении автоатаки. Их легко спутать с первыми двумя событиями, но к режиму боя они имеют мало отношения. И к этим двум событиям и относится этот ваш [Auto Ranged Combat].

​Не знаю к чему это написано.
Жрать и стрелять ОДНОВРЕМЕННО не является "нормой"

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 апреля 2025 - 12:23

#7
Aquoris

Зайди в игру и сравни с тем что видишь в ролике.
И вопросы пропадут сами собой.

 

Баг есть. Я к тому, что ни цель, ни игрок не должны вступать в бой мгновенно. Режим боя должен запускаться, когда снаряд подлетает к цели (промах тоже должен агрить цель, если что).

#8
Aquoris

​Не знаю к чему это написано.
Жрать и стрелять ОДНОВРЕМЕННО не нормально.

 

Нет слов...
Эта часть больше относилась к Коресу, который зачем-то упомянул про [Auto Ranged Combat].

#9
Lambdass

Нет слов...
Эта часть больше относилась к Коресу, который зачем-то упомянул про [Auto Ranged Combat].

Ок, я понял о чем ты.
Посмотрим поймет ли Корес.

Баг есть. Я к тому, что ни цель, ни игрок не должны вступать в бой мгновенно. Режим боя должен запускаться, когда снаряд подлетает к цели (промах тоже должен агрить цель, если что).

Об этом и написано в репорте.

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 апреля 2025 - 12:29

#10
Aquoris

Об этом и написано в репорте.

 

Не совсем. Дальше ты пишешь, что тролль хант входит в бой мгновенно при начале автоатаки, так быть не должно.

 

И вообще я не понимаю, как можно было создать столько проблем на ровном месте...
Еда и питье должны просто прекращать автоатаку, как это реализовано у https://wotlk.ezhead.org/?spell=1776. Т.е. как должно было быть:

  • Хант начинает автоатаку и сразу же начинает есть/пить до того, как снаряд прилетит в цель.
  • Начало еды/питья прекращает автоатаку. Уже выпущенный снаряд полетит в цель, но последующих быть не должно.
  • Если хант начнёт автоатаку во время еды и питья, то он прекратит есть/пить.
3-й пункт и так у нас работал, надо было только реализовать 2-й пункт....

#11
Lambdass

.

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 апреля 2025 - 13:22

#12
Aquoris

Еда и питье должны просто прекращать автоатаку, как это реализовано у https://wotlk.ezhead.org/?spell=1776.

 

Хотя нет, всё намного проще! Когда персонаж садится, он должен прекращать автоатаку. У атаки ближнего боя это работает корректно.

 

Короче, Корес, возвращай всё в зад и делай нормально.

#13
Aquoris

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

 

Опять вы заводите эту шарманку с проклятой политикой этого проклятого багтрекера.

 

Если такое заявляешь, то покажи мне, для начала, на основании каких пруфов РЕЖИМ БОЯ СТАЛ ЗАПУСКАТЬСЯ МГНОВЕННО. Ведь раньше это работало иначе.

 

Ладно, что хотите, то и крутите. Я в фестивале больше не участвую.

#14
Lambdass

Ведь раньше это работало иначе.

А теперь прочитай что написано в шапке репорта или погляди в игре как автострельба работает "сейчас".
Скрытый текст

Если Корес поверит на слово в https://ezwow.org/tr...022#entry165022, то исправит и то о чем говоришь ты.

Сообщение отредактировал Lambdass: 14 апреля 2025 - 16:16


1 пользователей просматривают этот вопрос

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.