Технические работы 25.02.2014
Верификация (подтверждение) аккаунтов
Уважаемые игроки, всем вам прекрасно известно о проблемах связанных с безопасностью ваших аккаунтов и большим числом жалоб на их взлом. Для повышения уровня безопасности ваших учетных записей, а также для борьбы с нелегальной продажей ценных игровых ресурсов за реальные деньги, вводится система верификации форумного аккаунта через ваш номер мобильного телефона.
Как работает?
Верификации подлежит ваша форумная (мастер) учетная запись.
- Если число ваших игровых аккаунтов меньше или равно 5, при подтверждении все они автоматически верифицируются вместе с форумной учетной записью.
- Если же число ваших игровых аккаунтов более 5, верифицируется только форумная (мастер) учетная запись, а 5 любых (по вашему усмотрению) игровых аккаунтов вы должны верифицировать вручную, нажав на каждом из них кнопку "Верифицировать" и введя пароль. Внимание! Данную процедуру невозможно отменить!
Ограничения
Сразу хочу отметить, что на данный момент никаких ограничений связанных с отсутствием верификации пока нет! Но они будут введены, сроки уточню позднее.
Планируется ограничить возможность пользоваться частью функций панели управления, а также запретить торговлю, общение в каналах чата и пользование почтой для персонажей ниже 40 уровня (на всех остальных персонажах это вообще никак не скажется) которые находятся на аккаунтах без верификации.
Безопасность
Наш сервер и лично я гарантируем вам безопасность ваших телефонных номеров. Все они будут храниться в безопасном месте и использваться только для процедур связанных с безопасностью ваших аккаунтов (планируется что сменя пароля будет тоже проходить через номер телефона, а не почту). Никаких дополнительных рассылок без вашего согласия производиться не будет. Процедура верификации полностью безопасна и бесплатна.
Новая веха в развитии...
Уважаемые игроки, так уж сложилось что наш сервер возник на просторах рунета случайно, пришла идея за ней последовала реализация. Первая волна популярности тоже была весьма неожиданной и на тот момент явно незаслуженной. Шли годы, проект рос, развивался, появлялись новые люди, уходили старые. Более серьезный подход к разработке улучшал качество игры на наших мирах, поднимался уровень сервисов, вместе с этим увеличивалось и число игроков. На прошлой неделе мы доросли до серьезнейшей цифры в 4000 человек в мире Тириона, данная отметка была принципиально важной с точки зрения рубежа для принятия решений. Как многие заметили такое количество человек наше ядро выдерживает с трудом, серверная задержка убивает пвп составляющую и делает неприятным нахождение в мире в целом, также вы могли наблюдать что очередь в 100 человек задерживает попадание в мир до получаса, что делает ее невозможной для применения при таком потоке игроков.
Идея
Предвидя сложившуюся ситуацию еще месяц назад мы занялись реализацией кроссерверного БГ и арены. Что это значит для игроков? То что все Батлграунды и Арена бои будут проходить на отдельно выделенном для этого сервере, а значит что задержка на нем будет близка к идеальной, появится техническая возможность прикрутить туда новую геодату (колонны новых арен и т. д.), mmaps (движение питомцев по правильным траекториям, огибая объекты). В общем создать идеальные условия для пвп составляющей и поднять проведение турниров на принципиально новый уровень. Кроме того игроки участвующие в сражения не будут создавать нагрузки на основной мир.
Реализация
Новое оборудование на базе одного из самых мощных серверных решений - процессоре Intel Xeon E5-2680V2 (цену данного процессора неприлично произносить в слух) уже находится в пути. На новой платформе мы хотим запустить Тирион, что в теории даст нам немного дополнительной производительности и снизит нагрузку, В теории, потому что до конца не ясно как поведет себя наше ядро на данном процессоре. Ранее я уже писал на чем сейчас работает сервер, писал и о причинах выбора текущей конфигурации железа. Разработка кросссерверного БГ и арены находится на завершающей стадии, скоро мы приступим к тестам системы, если все пойдет по плану я надеюсь что в течении месяца она будет введена в строй. Основная проблема заключается в том что даже с обновлением производительности системы и вводом кросса текущая версия ядра не позволит играть комфортно 4000 тысячам игроков в одном мире. В связи с чем было принятно непростое решение.
Новый мир
Ближайшее время будет запущен новый мир, который будет являться полным клоном х2, за исключением того что основным его режимом будет PvP, продажа вещей из магазина будет сокращена еще более сильно ( в основном будет убрана возможность покупки золота ). В остальном это будет Тирион 2. Месяц после запуска в данный мир нельзя будет переносить персонажей с внешних серверов и с самого Тириона, специально для тех игроков которые хотят покачаться и получить первые ачивки. После чего между первым и вторым сервером будет организован сервис, при котором в один клик можно будет переносить туда-сюда персонажа без потерь. Теперь о самом интересном, данный мир будет подключен к тому же кросс серверу что и Тирион, это означает что вы сможете аренится и сражаться на Батлграундах между собой играя в разных мирах, что несомненно поднимает интерес к новому миру.
Скептицизм
Да, мы знаем что ранее предпринятые попытки сделать альтернативу х2 не были увенчаны успехом. И о всех проблемах связанных с открытием нового мира мы тоже осведомлены. Оптимизм внушает то что серверы будут связаны между собой, и что даже в случае низкой популярности мира вы сможете легко перенести своего персонажа на Тирион. Надеемся что этого будет достаточно для привлечения туда игроков, которых достала загруженность х2. Также хотелось бы отметить, что данные меры никак не скажутся на нашем дальнейшем развитии сервера, оптимизации кода, улучшениях работоспособности и попытках снизить нагрузку методами программирования.
Изменен IP реалм-сервера
Технические работы 08.02.2014
Обновлено в 16:30: запустили х3, дамп х2 заливается, подниму мир в течении часа. Ожидайте.
Обновлено в 16:45: мир х2 запущен, пришлось потратить очень много времени и сил на реанимацию. База поднята на состояние 5 утра, к сожалению безвозвратно потеряны данные за 4 часа времени и еще 7 часов сервер был отключен. К сожаление подвело новое оборудование, которое должно было наоборот обезопасить БД от таких случаев. В качестве компенсации все воскресенье на сервере будут повышенные рейты на опыт и дроп золота до х4, а в понедельник будет дополнительно сброшен недельный КД на подземелья. Все покупки сделанные в промежуток с 4 до 10 утра будут компенсированы в ближайший час.
Технические работы 07.02.2014 (завершающий этап)
Список обновлений 22.11.2012- 17.12.2012 WotLK ревизия 3
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере в последнее время. Обратите внимание, что часть обновлений в первую очередь выходит на ОБТ и только после этого ставится на основные игровые миры!
Список обновлений 13.10.2012-21.11.2012 WotLK ревизия 2
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере в последнее время. Обратите внимание, что часть обновлений в первую очередь выходит на ОБТ и только после этого ставится на основные игровые миры!
Список обновлений 01.10.2012-12.11.2012 WotLK ревизия 1
Начиная с сегодняшнего дня на форуме появился новый раздел "Список изменений", теперь в нем еженедельно будут публиковаться изменения, которые были внесены на сервере или готовятся к установке.
Представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере в последнее время. Обратите внимание, что часть обновлений в первую очередь выходит на ОБТ и только после этого ставится на основные игровые миры!