#21
Отправлено 26 декабря 2012 - 22:31
#22
Отправлено 27 декабря 2012 - 00:22
#23
Отправлено 27 декабря 2012 - 09:47
и разгоняется и взрывается и идет зачет, все тестировалось и неоднократно
Сообщение отредактировал ANTOMA: 28 декабря 2012 - 00:31
#24
Отправлено 28 декабря 2012 - 05:03
На х6 апдейт ещё не применился (.s info, дата должна быть >=28.12.12), возможно он уже и залит, но просто нужен рестарт сервера.
Реализация на изенгарде отличается от близзлайка тем, что проверка на столкновение машинок происходит только в конце её движения, а не во время. Поэтому для зачета столкновения необходимо чтобы вражеская машинка была аккурат возле вашей в конце "чарджа". Заметьте для себя, на какое расстояние она всегда "чарджится" и "чарджитесь" во вражескую машинку всегда с такого расстояния.
#25
Отправлено 04 января 2013 - 07:58
http://ru.wowhead.co...evement=1859/25 - таймер запускается, но после убийства босса не останавливается
http://ru.wowhead.co...evement=2183/25 - Despawn after 1 min and 30 seconds, but do not count as dying as of patch 3.0.8 споры пропадают через полторы минуты, но у нас ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ как убийство - соответственно провал достижения
http://ru.wowhead.co...evement=2185/25 - просто не работает
#26
Отправлено 04 января 2013 - 15:13
фикс ачивки "И целого мира мало \ Арахнофобия" (багрепорт Maks_br)
Если не плохо, знацца хорошо.
#27
Отправлено 04 января 2013 - 15:17
#28
Отправлено 10 января 2013 - 14:26
в ап будет.
Если не плохо, знацца хорошо.
#29
Отправлено 13 января 2013 - 19:28
Предлогаю поставить этот нпс поближе к деревне Бруннгильдар ,где она не будет пропадать.
#30
Отправлено 13 января 2013 - 20:38
бессмысленное предложение, ибо через пару кв тебя поросят спсасти драконов и брунхильдарок в городе Ходиров(которых тоже не видно)Этот http://ru.wowhead.com/quest=12972 квест говорят нормально работает и нпс видно ... из далека персонажам,у которых прокачена репутация с ходирами, у таких персонажей нпс становится не дружелюбным когда к нему близко подходят,из за чего нельзя сдать и сделать следуючие квесты .
Предлогаю поставить этот нпс поближе к деревне Бруннгильдар ,где она не будет пропадать.
#31
Отправлено 13 января 2013 - 20:40
Попроси кого-нибудь без репутации сагрить и подвести его к тебе, мне помогло.Этот http://ru.wowhead.com/quest=12972 квест говорят нормально работает и нпс видно ... из далека персонажам,у которых прокачена репутация с ходирами, у таких персонажей нпс становится не дружелюбным когда к нему близко подходят,из за чего нельзя сдать и сделать следуючие квесты .
Предлогаю поставить этот нпс поближе к деревне Бруннгильдар ,где она не будет пропадать.
#33
Отправлено 15 января 2013 - 18:07
Там проблема последовательности фазировки, а если точнее неверная привязка к квестам. В результате получается кривое фазирование зоны и невозможность выполнения большей части квестов на Ходиров.maksbr ,так там вроде должна вешаться аура в зоне, которая делает видимыми мобов что на ОБТ?
#34
Отправлено 16 января 2013 - 09:18
#35
Отправлено 16 января 2013 - 15:02
По моему это и есть кривая привязка, ибо квест с камня, не должен менять фазировку хотя бы потому, что привязка фазирования должна идти сразу к двум квестам, а не к репутации с ХодирамиС фазированием всё в порядке. Делая цепочку за нового персонажа, вы не столкнетесь с этой проблемой, потому что эта проблема связана с тем, что большая часть игроков - старые игроки, играющие давно, всем нужна репутация с ходирами, что-бы увидеть вендора и купить чарку на плечи - в следствии чего все бежали за камнем, который падает с мобов ( вот этих мобов то и видно только после выполнения цепочки, у нас же они постоянно ходят. ). Выполнив этот квест - ломается всё фазирование. И выполнение цепочки - не возможно.
У нас же из за х2 на репу, квест с камня дает равнодушие с фракцией и меняет фазировку.
В теории баг можно вылечить, если сделать привязку фазирования к квесту Очищающее пламя и Возобновление старых связей
#36
Отправлено 19 января 2013 - 16:13
Есть кто смелый из тестеров пробежаться по всей цепи и выяснить точно где обломано?
ЗЫ с старичками помоему логично убить репу и квесты... иные варианты помоему совсем геморные...
Если не плохо, знацца хорошо.
#37
Отправлено 19 января 2013 - 16:49
мб как вариант для кв задротов сделать возможным сброс репы? сделать вычитание репы -60к за убийство одного из ходиров и это решит проблемуможет стоит подрезать для этой важной цепочке репу чтобы корректно движение было по оной?
Есть кто смелый из тестеров пробежаться по всей цепи и выяснить точно где обломано?
ЗЫ с старичками помоему логично убить репу и квесты... иные варианты помоему совсем геморные...
#38
Отправлено 22 января 2013 - 00:36
Если не плохо, знацца хорошо.
#40
Отправлено 25 января 2013 - 16:09
Если не плохо, знацца хорошо.
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей