Сокращения
Таланты
Статы
Анхоли
Ротация
Удар Плети
Почему 0/17/54
Почему 0/3 Болезненность
Эпидемия и Жатва
Символ Болезни
Призыв Гаргульи
Костяной щит
Сокращения
(НЕ стал менять английский формат, только перевел)
IT - Icy Touch (Ледяное прикосновение)
PS - Plague Strike (Удар Чумы)
BS - Blood Strike (Удар крови)
HS - Heart Strike (Удар в сердце)
DS - Death Strike (Удар Смерти)
DRW - Dancing Rune Weapon (Танцующее руническое оружие)
OB - Obliterate (Уничтожение)
FS - Frost Strike (Ледяной Удар)
HB - Howling Blast (Воющий Ветер)
SS - Scourge Strike (Удар Плети)
DC - Death Coil (Лик смерти)
DnD - Death and Decay (Смерть и Разложение)
HoW - Horn of Winter ( Горн)
RP - Runic Power (Сила Рун)
PT – Pestilence (Мор)
Таланты
Анхоли: 0/17/54 http://www.wow-game....5a.htm?lan=ru..
Все специализации используют власть крови
Показатели
Мастерство
6.5% или 26 для капа уворота – разные специализации дают сами по себе разное количество Мастерства:
Кровь - 6 Лёд – 5 Нечестивость – 5 (указывается в статистике персонажа).
В любом спеке экспериза как говорится must have, во нечисти желательно иметь хотя бы 20+
Меткость
8% - кап для специальных атак и атак двуручным оружием. 26% для атак одноручным оружием. (Во фрост спеке вам надо минимум 5% хита чтобы не мазать специальными атаками!)
Сила
Это лучший показатель для всех специализаций. Единственная причина, по которой не стоит вставлять камни на силу - это если у вас нету капа Меткости, или вы играете DW и вам недостаёт Мастерства до капа.
Нечисть: Hit (до 8%) > Strength > Haste > ArP > Crit > Expertise > Agility > Spell Hit
Кровь: Hit > Expertise > Strength >= ArP > Crit > Agility > Haste > Spell Hit
Лёд: Hit > Expertise > Strength > ArP > Haste > Crit > Agility > Hit (после 5%)
Камни
Мета камень: Хаотический алмаз небесного сияния (http://old.wowdata.r...m.html?id=41285)
Т.к крит рейтинг влияет не только на критическуй удар в мили, а ещё и на удар заклинаниями.
Алмаз жестокого землеправителя(http://old.wowdata.r...m.html?id=41398) - в отличие от предыдущего, он требует всего 1 синий камень, конечно вставлять надо: Слезу кашмаров. Если у вас на примете синего слота где в итоге вы получите +6 бонусной силы, смело вставляйте камень на ловкость, а если например у вас есть Бринтролль, вставляйте Царственный страхолит(http://old.wowdata.r...m.html?id=46935).
Желтые камни: в сокеты с бонусом +4 силы и больше в Анхоли и Фрост спеке стоит вставлять Этот(http://old.wowdata.r...m.html?id=47019) камешек, а в Крови Этот - http://old.wowdata.r...m.html?id=46948
Ну и конечно если у вас недобор хита - Вот такой http://old.wowdata.r...m.html?id=47008
Ротация анхоли
Приоритеты: Болезни > Кровавый Удар ( чтобы поддержать Отчаяние) > Удар Плети > Лик Смерти > Зимний горн, если у вас есть время. Без Жатвы не обязательно все время использовать кровавый удар дважды подряд, можете использовать Лик смерти, антимагический щит(по ситуации для набора РП)
Печати
Используйте Печать болезнетворности до тех пор, пока не сможете получить Печать Висельника.
Прим. автора:
На некоторых босса, и в новой ротации 3.3 Печать Висельника не всегда выигрывает за счёт того, что вам приходиться бегать и у вас не хватает времени чтобы обновить стак с печати.
Какие печати лучше для цлк: (в скобках ХМ)
Леди Смертный шопот - Печать Висельника (Печать болезнетворности - спорно, строго по желанию)
Корабли - Печать Болезнетворности (печать болезнетворности )
Саурфанг - Печать Висельника (Печать Висельника)
Тухлопуз + Гниломорд - Печать Висельника (Печать Висельника на гниломордеЮ если на вас болезнь старайтесь одновить стаки перед тем как убежать к ОТ)
Профессор - Печать болезнетворности (Печать болезнетворности)
Кроваый совет - Печать болезнетворности (Печать болзнетворности, 10нормал и ХМ если не милисостав - Печать Висельника)
Королева Ланатель - Печать Висельника (Печать Висельника)
Валитрия Сноходица - Печать болезнетворности (Печать болезнетворности)
Синдрагоса - Печать Болезнетворности (печать болезнетворности)
Король Лич - Печать Висельника (предполагаю что печать болезнетворности)
Удар Плети
Как работает Удар Плети: урон делится на две части, физический и магический. Физический урон зависит от талантов, показателей, бафов и дебафов. Магическая часть Удара Плети основывается на уроне от физической атаки. Поэтому при критическом ударе физической части – часть темной магии нанесет больший урон, но из-за недавнего фикса она более не может критовать.
Поводом нерфа (фикса) Удара Плети были сумасшедшие криты в рейдах – около 30к (суммарный урон) и более 150к на Валькириях. Конечно, тёмная магия не будет наносить много урона, если физический урон не критует или слишком слабый, но несмотря на это бафф Удара Плети настолько увеличил дпс Рыцаря смерти, что одно лишь это изменение сделало ДК хорошим дамагером по одной цели, конечно если уметь играть.
В связи с тем, что Удар Плети зависит от физического урона и полагается на критические удары, надо расставить приоритеты на вещи и показатели.
Сила = Скорость > Пробивание > Ловкости с вещами из Ледяной Короны (учтите, что если нет капа Меткости и Мастерство, то эти статы гораздо важнее). Критический удар настолько хорош, что даже с бонусом от камня в 4 силы, вы должны использовать желтый (зеленый) камень на 10 силы и 10 критического удара, который будет лучше камня на 20 силы.
На плащ, несмотря на всё это, ДК нечисти вешают 23 рейтинга скорости.
Почему 0/17/54
В 3.3.3 Ледяные когди (не рейдовый баф) стакается с другими бафами типа Виндфури тотема и Цепкие ледяные когти. В общем даёт нам 20% пассивного хаст рейтинга, а Бесконечная зима даёт ещё 4% силы. Эти 2 таланта стоят того чтобы потратить 17 талантов во Фрост ветку вместо Крови. И так как мы потеряли Специализация на двуручном оружии и Пагуба (что привело к уменьшению общего урона Удар Плети, можно убрать Жатва
Чистый прирост ДПСа по одной цели не велик, но мы получаем больше в АоЕ и пассивном уроне. Менять спек конечно же стоит, ведь мы ничего не теряем и не надо адаптироваться к совершенно новой ротации. И в целом, с любой точки зрения это улучшения, и нет никаких причин его не использовать.
Большой предмет обсуждений сейчас это как спек взаимодействует с проками оружия. Некоторые говорят что не стоит спекаться пока у вас нет Бринтролль - Это не правда. Такой аргумент появился потому что при симулировании симулирование двух спеков выдавало примерно равный дпс без Бринтролль ( "+" "-" 100).
Во-первых, если подспек Крови ссимулированый 100раз на патчверке был лучше, всё равно будет лучше уйти во фрост, из-за преимущества АоЕ и пассивного Урона(для ЦЛК и ИК). И кроме того, верить симуляции полностью не всегда хорошая идея, и на практике уйти во Фрост сабспек - прирост ДПСа с, или без Бринтролль
Скорость снова стала хорошим для нас талантом. Два 20% бафа скорости стакаются, так что в сущности в 3.3.3 20% скорость стала лучше.
Единственной причиной уйти в под Кровь - это ваш слабый гир. Лучше подождать подходящей одежды из 25ки ЦЛК (хотя бы нормала) прежде чем переключаться во фрост. 17/0/54 тот спек в котором вы должны пока бегать.
Болезненность смотрится прикольно из-за 15% к урону Лика Смерти и 15 секундным КД на СиР , но в реальности это ужасный талант для ДПСа по одной цели. Ваш Лик смерти получает так мало, что вы даже не заметите какой то прорыв в ДПСе в вашем Recount'е после боя.
Кроме того, мы получаем намного меньше силы Рун из-за нерфа символа на ЛП и ротации, сфокусированной на SS. Как результат, мы теряем количество ЛС используемых за бой а следовательно Болезненность становится менее полезной, чем в 3.2.2.
Я не буду углубляться в в подсчет точной полезности от одного каждого таланта, так как вам может стать скучно, а посему пусть будет так.
Костяной щит
Не забывайте обновлять щит во время боя. Некоторые АоЕ атаки по рейду могут снять его. Используйте Кровоотвод чтобы делать это без проблем, но старайтесь не путаться с Рунами Смерти.
Призыв Гаргульи
Лучшее время для вызова гаргульи – когда прокают ваши тринки (у орков – расовые абилки), чанты на шмотках итд. Когда вы вызываете гаргулью, она берет ваши показатели, которые остаются до конца. Полностью бафнутая гаргулья может наносить зверский урон. Героизм/бладласт также очень сильно увеличит её (гаргульи) урон, поэтому даже если ваши тринки и абилки на КД, вы должны ее использовать в эти 45 секунд.
Символ Болезни
Этот символ был бы просто шикарен если бы не получил свой нерф в 3.3.
Как это было:
В 3.2.2 ты мог поддерживать максимально бафнутые болезни на цели все время боя, так как при их обновлении символ не смотрел ваши текущие показатели АП, а лишь обновлял болезнь. Это вело к существенному увеличению ДПСа, особенно при АОЕ.
Теперь же символ учитывает твоё текущее АП.
Так что теперь на солоцели этот символ не очень хорош, но до сих пор достаточно крут для АОЕ, т.к ты не тратишь руны для обновления болезней.
Отредактировал и предоставил Ozzmos