Первоначальный гайд писался во времена до цлк. С тех пор менялись взгляды, была читана новая инфа, был очередной опыт, танчились всякие личи как в роли ОТ так и МТ. Соответственно под новые нужды менялся спек. Но собственно начнём гайд с того, что поясним, как по нам проходит урон и во что соответственно одеваться.
- Рассмотрим механику входящего дамага (для опытных танков и кому просто интересно).
Босс наносит по нам удар. Согласно наших статов защиты, паррирования, уклонения и блока идёт рассчёт по следущим позициям - именно в этом порядке:
- Miss - шанс промаха. Определяется перекапом защиты. Сначала просчитывается шанс промаха босса.
- Parry - шанс паррировать атаку. Если по нам не промазали - идёт просчитывание шанса паррировать атаку.
- Dodge - шанс уклониться. Если по вам не "зачтён" промах, если не сработал шанс паррирования - идёт рассчёт по параметру уклонения.
- Block - понятно по аналогии.
- Hit - если не повезло на первые 4 параметра - получаете урон. Который собственно будет скалироваться от брони.
- Critical hit - шанс критического урона. В случае, если не собран кап защиты - который составляет 535.
Итак, как это всё понимать? Объясним на пальцах. Перед вами босс, который атаковал вас 100 раз. Сначала по механике рассчёта от этих 100 отнимался шанс промаха по вам (смотри свой параметр защиты). В моём случае это 10%. От оставшихся 90 атак минусовался шанс паррирования 90-24,25% (21 атака парирована). Только затем шанс уклониться от оставшихся 68 атак - 32,5% (68-32,5% итого 22 атаки сдоджили). Из 46 прошедших атак 11 были ослаблены (46-25% шанс блока) на величину блокирования + таланты. 2,5-12к. Полный урон нанесли 34 атаки. Проще говоря - шанс попасть для босса атакой ближнего боя по одетому танку колеблется в районе 30-35%. Для цлк 40-45% (после порезанного доджа больше отминусует блок).
Раньше было лучше! Собственно раньше уклонения и паррирования в фулловом шмоте собиралось горааааздо больше. Многие помнят, как 2-3 года назад у них было по 45% уклонения и 35% паррирования. Была несколько иная механика паррирования и уклонения - при их срабатывании на характеристику накладывался штраф. Снижался шанс сработавшего параметра. Паррирование рассчитывается вторым после шанса попадания, поэтому оно чаще всего висело в диминишинге - с ухудшением от повторного срабатывания. Поэтому было полезнее собирать больше уклонения. Хотя оно и рассчитывается третьим по очереди.
Как стало на 3.3.5а? Штраф от повторного срабатывания убрали, но сами характеристики подрезали хитрой формулой.
d - результат характеристики после жопореза на 3.3.5а.
b - сама характеристика: рейтинг уклонения/45,25+ (защита - 400)/25 + ловкость/52; либо рейтинг паррирования/45,25 + (защита - 400)/25 (+ копейки для силы у ДК - не гуглил)
k и с - фиксированные коэффициенты, различны для разных классов. Таблица коэффициентов - http://www.wowwiki.c...nishing_returns
Пример обесценивания статов при наборе:
Почему паррирование поднимать сложнее? На него коэффициент в два раза ниже. Если всё же прочли пример про 100 атак (сферически-вакуумные 100%, растянутые на алтаре примера), то на долю паррирования пришлась 21 атака, а на долю уклонения уже остатки от того, с чем поработало паррирование. Уклонения у нас больше, но оно рассчитывается третьим, и ценность его соответсвенно ниже. Тотальным спасением рейтинг защиты, укусы на промах от хантов на цели, убер-таланты танков фростовДК на шанс промаха по ним тоже не будут - в той же таблице википедии ограничение по промахам для босса - не больше 16%. И опять же, от оставшихся атак отнимается процент. А проценты паррирования и уклонения выше 25-35 уже хрен поднимешь.
- Итог писанины по дамагу для тех, кто не осилил.
После обновы благодаря жопорезной формуле урон в танка будет проходить всегда. С шансом от 30% до 45% (цлк). Не пострадал лишь блок - его не жопорезят. Но и хай-гирных шмоток с ним единицы. Мы можем снизить входящий урон - это деморализующий крик и одетая броня. На которую тоже повесили жопорезную формулу. Максимум поглощения физики от брони малодостижимые 75%. Итог - эпоха тотального авойда осталась на БК и ранних версиях лич-кинга.
Исходя из этих невесёлых размышлений был составлен следущий билд:
http://armory.ezwow....012521330113321
Попсовая импала (прокалывание, 20% к критическим ударам) не бралась. Именно из рассчёта апнуть деморализующий крик. Из личных ощущений - срезает входящий урон от тяжёлых милишных боссов типа халинона на 2-3к. Всекали по 25, стали по 22-23. Для сохранения примерно того же уровня агро взят шлем Т9, с показателем блокирования. Всё же мощный удар щитом наш основной аргоскилл. Символ на бдительность и саму бдительность на топ-агромашине в рейде - так же приветствуется. В паре "сомнительных" талантов - лужёная глотка, улучшенное отражение заклинаний - на ваше личное усмотрение. Брал исходя из удобства этих талантов. Крит 15% в билде на атакующие скилы, 5% родных по умолчанию, 5% в рейде фурик +2% дк и 3% ретрики: итого 30% у вас в нормальном рейде своих будет. 2-4% в билде не решат.
Ну а одеваем мы всё же вара по приоритетам - стамина, паррирование (порядка 450, ибо дальше совсем жопу рвать начнёшь при нулевой отдаче), броня (не абсолютный идол, но всё же 32-36к с баффами иметь полагается), уклонение (порядка 800 рейтинга в топовом обвесе хоть как будет), защита. Всё же защита нас ощутимо апает, поскольку прибавляет каплюшку по всем четырём параметрам - промах, парри, уклон, блок.
- По процессу танкования (новичкам и не очень). Частично копипаста с первого гайда.
Осмотрись, юный воин! Не стесняйся, все мы когда-то такими были. Итак, давай посмотрим, что у нас есть.
Ну, перво-наперво твоё оружие. Это Сокрушение - 120% урона оружия и Реванш - фиксированный урон на две цели. Помни, что есть ещё Удар героя - который заберёт следущую автоатаку и накопит больше агро, если ты будешь танчить с быстрым клинком, отдача тоже будет выше. Так же и Рассекающий удар. Усиль его символом и в подземельях на треше равных тебе не будет! Да про Разоружение не забывай. Серьёзного босса им не испугать, а вот боссу послабже, да мобу какому оружие из рук выбить на 10 секунд можно.
Щит? Ну что-же. Без него никуда. Удар щитом - собьёт каст, а Отражение заклинаний - большинство магии от тебя и отразит. Ну а Блок щитом - на 10 секунд любая атака будет ослаблена на двойную величину блокирования. Плюс в талантах может сработать х2 на поглощение. Неплохо бы на эту абилку собрать бонус из четырёх кусков т9 - сможешь пользоваться блоком каждые 20 секунд! Ну а сам щит блокирует с шансом блокирования, он у тебя в окошке характеристик описан. 10% в билде, 5-7% с защиты. Мало вещиц в цлк на рейтинг блока. Почитай только Карабин охотника снов, да щит, Вечная зима. Ну и не забывай, что помимо шанса блока есть его ценность - на поножах и голове т9 они как раз и есть - сколько твой щит в случае блока поглотит. 2000 под прожимку и сработавший талант с символом 8800 урона остановят. И да, Мощный удар щитом как раз в зависимости от ценности блока дамажит. А посему как начнёшь танчить - смело жми блок щитом и мощным ударом щитом бей. Двойной урон ему обеспечен.
Удар грома... Славные нынче воины пошли. И такое знают. Помимо создания угрозы он на большинстве мобов и боссов повесит замедление скорости атаки. Ну и у хороших магов от него талант работать начнёт, пытка слабых. Шибко больше дамажить начнут.
Деморализующий крик - уж этот сработает на всех, без исключений. Всем, кто бьёт тебя в ближнем бою - смело вешай.
Глухая оборона - хорошая вещь, да двоякая. И символ на неё есть и в билде пара талантиков. Ну да это уж тебе решать. Редкий бой длится дольше 4-х минут. Пожалуй всё исключение - личи всякие. Как на него соберёшься, так тебе и понадобятся символ да прокачка. А пока можешь и не думать. Просто знай, что есть у тебя абилина, снижающая весь входящий урон на 60%, на 12 секунд. Примерно так же и Ни шагу назад - не даст помереть в тяжкий момент.
Бдительность - главное, что на 10% снизит агро от того, на кого кинешь. И тебе их приплюсует. Коли видишь злого дамагера, или аркана с совой, без талантов на снижение агро - смело вешай. Но и про вторую часть помни- обнуляет КД на Провокацию.
Об остальном рассказывать не буду, поди итак уже устал от стариковских бредней.
О одном лишь добавлю. Как раз о провокации, что таунтом ещё зовётся по памяти древней. Не вздумай бой с неё начинать. Механика агро - для срыва надо тебя обогнать на жалкие 20%. Если ты стаунтил зверюшку, а ударить не успел - любой резвый дд с тебя её сорвёт. А таунт у тебя в откате. В худшем случае позора не оберёшься. А посему бой можно и с броска/выстрела начать, и с рывка, и с героического броска.
Опять же, старайся всякую живность жопцем к группе поворачивать. Смысл в этом двойной - и тебе видать, что в группе творится, вдруг какую животинку сагрят по дурости; и классы боя ближнего весь урон свой влить смогут, без помех в виде парирования. Которое боссу время до следущей автоатаки уполовинит.
Если играешь без аддонов - всё и со стандартного интерфейса настроить можно.
1. Мы должны видеть, кого бьёт наша цель. Если это не мы, жмём таунт, любую переагрилку и т.д.
Интерфейс => бой => Цель выбранной цели.
2. Мы должны видеть, что наша цель кастует.
Интерфейс => бой => Индикатор заклинания (ставим обе галочки)
3. Мы должны видеть наш рейд.
Интерфейс => Рамки портретов => Отключение интерфейса группы в рейде (ставим галочку)
Затем заходим во вкладку рейда
Общение (О) => Рейд
Видим списки доступных пати. За название Группа 1, Группа 2 и так далее, выносим наш рейд в удобное для нас место.
(другая ересь от автора - по фурику - http://ezwow.org/ind...showtopic=57467 ).