Если ты считаешь, что скорость обмена данными между клиентом и сервером влияет на фпс, то тебе следует слегка поднять свой уровень понимания того, как выглядит работа с сетью в мультиплеерных играх.
На офе тоже так.
Реч идет не о трафике при работе с сервером, а о количестве обьектов в даларане которое дает сервер.Большинство игроков будут лагать и у ворот Штормграда когда там ПВПшеры собираются,это уже норма для клиента.
По этой причине часто в даларане или штормграде не прогружается почта или информация о предметах. Слишком много информации и клиент не успевает все прогрузить.
Если я не прав,поправьте меня.Мне даже интересно будет узнать если есть другая причина.
P.S. кол-во обьектов в игре сильно нагружает игровой процесс,что не всегда адекватно отображается на нагрузке проца/видюхи.Может просто быть проблема с оперативной памятью или очень медленным жестким диском.
Сообщение отредактировал StrategGG: 25 августа 2016 - 22:35