Предисловие:
Давно хотел написать гайд, но как-то руки не доходили, в общем почему лучший рдд пандарии? Ну если не лучший то один из лучших, с нами сможет конкурировать только одетый фаер маг и хант, но это не точно, первому нужно хотя бы 2 раза за бой сделать идеальный камбуст, а второму потанцевать с бубном. Я хотел написать гайд на алока, но у него настолько печальный дпс, что я решил забыть про эту идею и написать на дестра, у него всё хорошо с дпсом. Да даже в целом дестр это тот самый парень который всегда может занимать 1 строчку рекаунта/cкады если у вас всё хорошо с руками. Сложностей и тонкостей в дестре не так уж чтобы много, но об этом поподробнее дальше. Я не буду расписывать вам каждую фигню которой вы не будете пользоваться никогда, это бесполезно и глупо, я не хочу увеличить объем за счёт ненужной информации, если будет интересно можете спросить в лс или в этой теме, я отвечу.
Таланты:
Таланты 15 уровня, влияют лишь на вашу выживаемость
Выбираем поглощение души, даёт максимальный профит
Таланты 30 уровня
Выбираем неистовство тьмы (масс стан на 3 секунды) если на боссе есть адды которых можно застанить
Выбираем Лик тлена во всех остальных случаях
Таланты 45 уровня
Берём родство душ если вы бегаете с петом без гримуара жертвоприношения, если с ним, то с Жертвенным договором
Таланты 60 уровня
Берём стремительный бег, всё остальное в пве бесполезно
Таланты 75 уровня первые таланты напрямую влияющие на ваш дпс
Берём гримуар жертвоприношения, в данных реалиях он немного проигрывает гримуару верховной власти (223 тысячи дпс в палку без тринкетов против 227 к с гримуаром верховной власти) и то только благодаря некорректной доте от стрелы хаоса + не забываем в рейде нас апает больше чем апнет пета. Ну и самое главное мы не заботимся о том, что наш пет умрёт в рейде или убежит в текстуры или еще мало ли чего с ним может произойти.
Ну и гримуар апает огонь и серу через которые мы аоешим (а именно апает урон от испепеления и поджигания на 15 %) в общем и целом апает ваше аое где-то на 12 % так что берём именно его.
Ах да, съев пета вы получаете одну из его способностей, от беса диспел раз в 10 секунд, от воида + 30 % хп на 20 секунд, от собаки сайленс и соблазн от суккубы, в пве будет полезно только съедание воида, т.к. даёт нам дополнительный сейв раз в 2 минуты.
Если вы качаетесь, фармитесь или еще чего, где присутствуете только вы один, то берём гримуар верховной власти (ваши петы на 20 % сильнее) и если нужно чтобы пет танчил берём повелителя бездны
Таланты 90 уровня
На все энкаунтерах (а таких большинство) где мы не сможем просто стоять и дпсить без значительных перебежек берем Коварство Кил’ джедена
В остальных случаях, где вам не нужно постоянно бегать берём тьму архимонда (2 заряда чёрной души)
Ярость маннорота не берём никогда.
Заклинания:
копирую с нубклаба ибо вертел я на вертеле расписывать то, что во первых и так понятно каждому второму, а во вторых есть в каждом гайде, сделаю я это только для тех, кто вообще не знаком с чернокнижником и хочет познакомится с ним в этом гайде.
Теперь помимо маны и хп у нас есть дополнительный ресурс
Раскаленные угли (максимум шкала вмещает 40 углей вне боя всегда держится на 10)набирается от Испепеление (1 уголь за попадание и 2 за критическое попадание)критических ударов от Жертвенный огонь При попадании создает 1 уголь, при критическом попадании создает 2 угля как и у испепеления. После применения дает 3 заряда (максимум 6) Обратного потока, которые можно использовать, чтоб ускорить время применения 3х Испепелений либо 1й Стрелы Хаоса на 30%.
Жертвенный огонь - единственный ДОТ. Наносит довольно значительный урон. Критические тики создают раскаленные угли.
Испепеление - основная филлер-способность. Наносит средний урон. При попадании создает 1 уголь, при критическом попадании создает 2 угля.
Поджигание - имеет 2 заряда, у каждого кулдаун 12 секунд. Урон примерно равен Испепелению. При попадании создает 1 уголь, при критическом попадании создает 2 угля. После применения дает 3 заряда (максимум 6) Обратного потока, которые можно использовать, чтоб ускорить время применения 3х Испепелений либо 1й Стрелы Хаоса на 30%.
Пламя скверны - мгновенная способность, которая наносит малый урон. При попадании создает 1 уголь, при критическом попадании создает 2 угля. Имеет смысл использовать только когда вы не можете кастовать. Очень сильно расходует ману (72к маны), так что использовать постоянно не получится.
Хаос - способность, имеющая сниженное гкд (0.5 секунд), которая продублирует по цели, на которой висит хаос следующие 1 Стрелу Хаоса либо 3 одиночных заклинания. Работает на: Жертвенный огонь, испепеление, поджигание, пламя скверны, ожог тьмы (так же 3 можно продублировать), проклятие стихий, запрет чар (работает только с жертвоприношением собаки).
Стрела Хаоса - способность, которая наносит огромное количество урона, имеет длительное время применения и расходует 10 углей. Всегда наносит критический урон, который увеличивается от шанса критического удара. Так же расходует 3 заряда Хаоса и/или 3 заряда обратного потока.
Ожог Тьмы - способность, наносящая большое количество урона, которую можно применять только к целям с <20% хп, расходует 10 углей. Наносит меньше урона, чем Стрела Хаоса, однако применяется мгновенно и расходует всего 1 заряд Хаоса.
Огонь и сера - превращает некоторые способности прямого действия в АОЕ способности, при этом ослабляя их. Распространяется на Жертвенный огонь, Испепеление, Поджигание и Проклятие стихий. Каждое применение этих способностей под Огнем и серой расходует 10 углей, однако все эти способности продолжают набирать угли при нанесении урона, и при достаточном количестве целей применять способности под Огнем и серой можно постоянно.
Огненный ливень - АОЕ способность, не требующая поддержания, которая с небольшим шансом создает горящие угли и наносит на 50% больше урона по целям, на которых висит жертвенный огонь. Больше не используется на соло цели, да и на АОЕ почти не используется. Более подробно в разделе "АОЕ".
Пламя Зората - воскрешает последнего призванного питомца. Имеет кулдаун 1 минута и требует 10 углей. По скольку использовать будем жертвоприношение - способность бесполезна.
Проклятие стихий (КОЕ) - то, чего порой так не хватает на цели. Увеличивает получаемый целью магический урон на 5% не только от вас, но и от всего рейда. Проблема с ним возникает в том, что оно должно висеть с начала боя, что требует от нас потратить одно ГКД, хоть и сниженное (базовое значение в отличии от других способностей 0.5 сек). Похожий эффект вешает на цель разбойник и некоторые питомцы охотника. Если у вас в рейде разбойник - забудьте про Проклятие стихий. Однако в свободное время его все же лучше кинуть. Вдруг разбойник умрет или поменяет цель. Модифицируется символом, позволяющим кинуть проклятие стихий на 2 дополнительные цели рядом.
Приказание демону - позволяет использовать питомцу его уникальную способность, либо дает ее нам при Жертвоприношении. Используется с собакой (сбитие каста) и синяком (30% хп на 20 секунд).
Энергия хаоса - заменяет способность Жизнеотвод. По скольку все наши заклинания очень дорогостоящие, с помощью этой пассивной способности у нас так же восстанавливается дикое количество маны, которое, однако, недостаточно для постоянного применения способностей Испепеление и Пламя скверны. Если у вас заканчивается мана - значит в вашей ротации что-то не так. Дополнительно снижает общее время восстановления (ГКД) до 1 сек.
Черная душа: Изменчивость - бурст способность. Используйте ее во время проков тринек, Жажды крови, фазы повышенного урона по цели. Повышает шанс критического удара на 30% на 20 секунд.
Раскол души - очень полезная защитная способность. Когда танк не опытный или слабоодетый а вы в хорошей экипировке, позволит вам не "лечь лицом в пол". Или когда вы начинаете бурстить в АОЕ и видите/знаете/предчувствуете, что сейчас отгребете.
Твердая решимость - минус 40% получаемого урона на 8 секунд с иммунитетом к прерыванию кастов. Может модифицироваться двумя символами на постоянные -10% без иммунитета к прерыванию, или уменьшение кулдауна на 1 минуту, но урон снижается на 20%.
Завеса сумерек - небольшой абсорб темной и/или светлой магии.
Камень души - батл рес в бою от чернокнижника. Так же можно повесить на живого члена рейда, после смерти которого он сможет воскреснуть самостоятельно. Из минусов длительный каст.
Демонический круг: создание Демонический круг: телепортация Демонические врата - повышает вашу, а в последнем случае еще и рейда, мобильность.
Пандемия - Пассивная способность, которая очень сильно упрощает жизнь. Благодаря ей, не надо думать о количестве скорости для достижения дополнительного тика дот. Распространяется на Жертвенный огонь
и ДОТ часть Стрела Хаоса (если играем с Жертвоприношением). Позволяет при повторном наложении продлить действие доты максимум на 50% от базовой длительности. В случае Стрелы Хаоса позволяет не терять тики при использовании нескольких кастов подряд.
ГКД - так же глобал кулдаун, глобальное время восстановления способностей.
Многие способности, даже не имеющие кулдауна сами по себе, запускают при использовании так называемый Глобальный Кулдаун, не позволяющий в это время использовать другие способнсти, на которые действует ГКД. Изначально ГКД равен 1.5 секундам, но его можно уменьшить за счет скорости до значения не ниже 1 секунды. В разрушении пассивная способность Энергия хаоса базово снижает ГКД до 1й секунды без возможности еще большего ее уменьшения от скорости. Базовое значение ГКД для проклятий и Хаоса равно 0.5 секунд.
Петы:
Ты шо поехавший? Не открывал вкладку таланты, где я всё расписал? Ну а если серьёзно то, мы ходим без пета потому что мы съедаем его Гримуар жертвоприношения
Не буду расписывать что делает каждый конкретный пет, но если вам нужно качаться или фармить в одиночку что-либо то призывайте повелителя бездны через гримуар верховной власти т.к. у него есть таунт и он довольно жирный
Помимо основных петов у нас есть 2 дополнительных:
Страж ужаса и инфернал
Стража ужаса мы вызываем если это 1-5 целей
Инфернала вызываем только в случае если будет 6+ целей и все эти цели умрут не раньше чем через секунд 30 после его призыва, самое главное это кинуть его в толпу этих целей, т.к. основной урон идёт от самого призыва инфернала в эту самую точку
Экипировка, характеристики, шмот, гемы :
Самое главное это для начала набрать 15 % меткости
Приоритет характеристик будет таким :
Меткость (5100) > искусность > хаст> крит>интеллект
Да, есть смысл ставить в приоритет крит выше хасты, но только при получении легендарного метагема и илвла хотя бы 530 + но и то на этот счёт было много дискуссий во времена актуала, т.к. крит даёт не так много кастов из за отсутствия хаста, зато даёт возможность хорошо аоешить через огонь и серу от 4+ паков в 580+ илвле. Но по скольку нам пока до такого илвла далеко, мы об этом можем не парится. Так что собираем в приоритете шмотки с искусность+меткость>искусность+скорость>искусность + крит>меткость скорость>меткость крит вплоть пока не оденемся в илвл близкий к 517, когда выйдет пг там приоритет немного поменяется шмотки с искусность+скорость будут иметь больший приоритет. Так же старайтесь чтобы в шмотке были в идеале желтые сокеты.
Вы должны стремится к тому, чтобы на каждой шмотке у вас была искусность, в реалиях 5.1 контента у вас это не получится т.к. колец, шеи и офхенда с искусностью просто нету.
Используйте аддон Reforgelite он всегда без лишних головоломок поможет вам перековаться и достигнуть оптимальной перековки без потери вашего дпса.
Желтое или бесцветное гнездо : Растрескавшийся солнцесвет или Совершенный Растрескавшийся солнечный камень.
Синее гнездо: Самородный нефрит сенсея или Совершенный александрит сенсея.
Красное гнездо: Острый закатный оникс или Совершенный острый тигровый опал до набора капа хита, Искусный закатный оникс или Совершенный искусный тигровый опал после набора капа хита.
Из профессий берём в приоритете инжерерное дело>портняжное дело=кузнечное дело остальные профы для нас не так профитны.
Чанты выбираем так же из приоритета характеристик, хотя выбора там не особо то уж и много
Если еще не определились с рассой для своего варлока :
Альянс : Ворген (1 % крита) или Пандарен (двойной бонус от еды)
Орда : Тролль (берса 30 % спел хаст на 10 сек) > Орк (2 % урона петам 2257 спд на 15 секунд)
Остальные рассы особого профита нам не дадут.
Ротация, внесение урона, бурст или то ради чего и задумывался этот гайд:
У нас достаточно легкий бурст в начале патча, главное знать от чего он зависит.
А зависит он только от проков и наших кулдаунов поэтому, чтобы хорошо бурстануть:
1) За 2 секунды до пула юзаем препот + сразу после него кастуем испепеление
2) Кидаем Проклятие стихий (если в рейде есть рога то можно этот пункт пропустить)
3) Кастуем жертвенный огонь + поджигание
4) Кастуем испепеление + 2 заряд поджигания
5) Сливаем стаки обратного потока пока не прокнет/прокнут ваши тринкеты дающие вам крит/силу заклинаний/интеллект если таковых нет то пропускаем пункт
6) Включаем свои бурсты : Чёрная душа+инжа+юзовые тринкеты если есть
7) Призываем Стража ужаса(всегда ставьте его тогда, когда на вас висит всё что только можно, исключение – хаст, он в любом случае сделает только 15 кастов)
8) Кастуем 2 стрелы хаоса (ключевой момент, вы должны слить 2 стрелы хаоса под все ваши проки, висящий препот на вас и всё что только можно представить) тем не менее ключевой ваш бурст зависит непосредственно от чёрной души, во время её действия вы должны слить 3 стрелы хаоса в общем итоге + за пару секунд до конца проков обновить жертвенный огонь, поэтому всё же ориентируйтесь на чёрную душу к тому же с 4т14 она еще и помимо 30 % крита даст нам +10% урона на всё время действия.
8 пункт ключевой, обязательно осознайте его
Далее идёт привычная ротация или туннелинг:
Всегда держите 2-3 (20-30) полных столба угля из 4 (40), но никогда не вбивайте до капа, потеря углей=потеря дпс
Где-то на 3,5 полных углей или чуть выше сливайте стрелой хаоса или ожогом тьмы (если у цели меньше 25 % здоровья)
Для чего держать угли? Для дальнейших проков, мы усиливаем урон стрелы хаоса любыми проками, кроме хасты, поэтому всегда важно кастовать её под проки и обязательно держите угли на максимуме к откату чёрной души, даже если у вас прокнул тринкет за 15 секунд до отката души дающий вам спд (в 5.1 тринкеты не играют такой уж большой роли).
Если на босе есть еще какой-то таргет который вы можете бить, всегда вешайте Хаос, если это таргет который бить сейчас не нужно и он не в приоритете то сливаем стаки на Жертвенный огонь и 2 поджигания, таким образом копим максимальное количество углей чтобы влить дпс в основной таргет. Если же нужно бить оба таргета сливаем стаки на стрелу хаоса.
Экзекут фаза :
Всё тоже самое, но заменяем стрелу хаоса на ожог тьмы и бьём только им, можем использовать ожог тьмы вкупе с Хаосом что даст нам перенаправить аж 3 ожога тьмы, вместо 1 стрелы хаоса, особенно круто : вешаем на таргет который должен умереть, постарайтесь добить этим заклинанием цель (только аддов, а не босса ага) тогда вы вернёте себе 2 столба углей (20 углей) затратив всего 1 столб, это очень выгодно и повысит ваш дпс в целом.
Аое:
Всё наше аое (90%) – это Огонь и сера использование которого не требует углей, но вот заюзав под бафом любое из : поджигание, проклятие стихий, жертвенный огонь и испепеление сожрёт у нас 1 столб угля, однако все они (кроме проклятия конечно же) позволят вам и регенить потраченный уголь
Есть один минус, в лоу гире вам будет нужно не менее 6-8+ целей чтобы у вас не кончались угли и не спадал баф огня и серы, исключение если вы подрубите чёрную душу, тогда будет достаточно 5 целей, но это идиотизм, единственная ситуация при которой это возможно, это когда наличие большого количества мобов недалеко друг от друга грозит вам вайпом и вам нужно как можно скорее все это убить(наверное только на треше и на паре боссов), в любых других случаях вы просто будете заниматься бесполезной накруткой дпса. Не забывайте вешать набафанный жертвенный огонь под огнём и серой, это даст очень весомый прирост профита и дпса в целом.
Огненный ливень (10%) – в актуале 5.4 использовался редко, но нам придется использовать часто поскольку у нас будет очень мало крита для генерации углей, таким образом мы сократим количество целей необходимых для того, чтобы угли не кончались и с нас не спадал баф огня и серы. Во втором случае если рядом друг с другом стоит много аддов, но нам нужно быстро затуннелить основную цель мы можем юзать дождь для генерации углей, чтобы сливать их на стрелу хаоса или ожог тьмы в основную цель.
Когда целей много, но они стоят далеко друг от друга, нам придется отказаться от Огонь и сера и вешать жертвенный огонь на каждую цель отдельно + юзать хаос по кд, как только они будут собираться вместе (4-5+ целей) уже подрубаем Огонь и сера + дождик и начинаем их заливать.
P.S. Стащил вкладку «заклинания» с нубклаба(зашквар конечно но, она сама по себе бесполезна, заклинания ведь можно изучать по тултипам), но новичкам пригодится, всё остальное писал сам, можете проверить. Хотел сделать картинки, но ну его нафиг и так много времени на это убил.
P.S.S Гайд актуален до контента Осады Оргриммара(5.4) или около полугода(может быть и больше не знаю как быстро будут открывать контент) там немного меняются некоторые приоритеты и ротация в связи с 2т16 и 4т16 в пг приоритеты поменяются лишь слегка и о них допишу к моменту выхода Престола грёз (5.3) там немного поменяется за счёт тринкета с Лэй Шэня.
Сообщение отредактировал Solis: 27 сентября 2017 - 17:16