Affliction Warlock PvP & PvE guide by Thenka
PvE
Содержание PvE части
1. Билд
2. Чанты, камни, экипировка
3. Глифы
4. Raidbuffs, Selfbuffs, Pots
5. Ротация
1. Билд
Сразу стоит отметить, что лучшая расса для PvE варлока - это ОРК, т.к. остальные рассы имеют лишь дефенсивные рассовые абилки, за исключением орка (у него есть полезная абилка на включение СПД + 5% больше дамаг петам). На втором месте пожалуй человек со своими +3% к духу, что немного влияет на ваше СПД. Ну и на третьем похоже гномы со своими +5% к интеллекту, что немного увеличивает крит. Но впринципе выбор рассы большой роли не играет для PvE.
Поясню лишь, что [Сосредоточение скверны] берётся, для того, чтобы ваше [Похищение души] не сбивалось АоЕ абилками босса либо трешем, чтобы вы не теряли ДПС который намного увеличится на 25% хп босса. [Узы скверны] на 1/2, чтобы ваша собака не умерла от того-же АоЕ (да-да, вы будете ходить только с собакой т.к. мы берем талант [Матерый охотник скверны]). Остальное всё понятно.
2. Чанты, камни, экипировка
Обзор статов почти фулового лока:
Приоритет статов такой же как у PvP только добавляется еще и ДУХ как последняя по важности стата: МЕТКОСТЬ > СПД > СКОРОСТЬ > КРИТ > ДУХ.Мы всё также как и в PvP максим СПД и СКОРОСТЬ (если у вас недоКап меткости, жертвуйте чем угодно, чтобы её восполнить), а дальше как получается КРИТ либо ДУХ (дух мы берем потому, что наш Демонический доспех даёт прибавку в виде 30% от вашего духа превращается в СПД).
Лучшим выбором тринкетов как и для PvP является: [Обугленная сумеречная чешуя] и [Объект из другого измерения. Из т10 берётся 4 шмотки + [264/277 штаны с Тухлопуза] либо [вот эти крафтовые 264 штаны] (если кап хита уже набран и вам нужно выиграть на основных статах). Идеальной шмоткой считается та, где есть Скорость + Хит / Скорость + Крит.
Вот данные по более слабым тринкетам для PvE (те, что удалось найти, дающие конкретный профит для афли):
- [Подзорная труба Мурадина] (нормал) - 503 ДПС
- [Власть мертвых] (нормал) - 538 ДПС
- [Нетающий кристалл льда] - 548 ДПС (Порча весит весь бой)
- [Талисман безымянного лича] (нормал) - 581 ДПС
- [Власть мертвых] (героик) - 588 ДПС
- [Объект из другого измерения] (нормал) - 597 ДПС
Напомню, что кап меткости для кастера в PvE составляет 17%! Своей меткости у нас должно быть 14% т.к. у нас талант подавление даёт 3% меткости. А теперь давайте разберемся сколько же меткости нужно ставить под определенную ситуацию, например в инсте. Вы должны знать, что если у вас в группе/рейде есть Бумкин друид/ШП ваша меткость повышается на 3%! Если в вашей группе (именно в группе, на рейд не распространяется) есть любой дреней то ваша меткость повышается еще на 1% (за каждого дренея). Итого, что мы имеем? Вы должны смотреть на ваш рейд и подстраивать ваш хит как нужно, тоесть если у вас один дреней в группе и есть бумка/шп в рейде, то вы должны собирать всего10% меткости своим эквипом. Меткость, пожалуй, тот самый стат, без которого вы теряете наибольшее количество ДПС, а значит будьте внимательны и следите за её количеством.
Чанты:
- Голова - [30 спд 20 крита] - продаётся бесплатно у НПЦ Верховный маг Алварекс в Даларане.
- Плечи - [23 спд 15 крита] - продаётся за репутацию у Сынов Ходира. Меняем 2 Эмблема триумфа на 2 [Рекомендательный значок Сынов Ходира], летим в Грозовую Гряду и покупаете (найдёте по моим ссылкам).
- Плащ - [23 скорости]
- Грудь - [10 ко всем характеристикам]
- Наручи - [30 спд]
- Перчатки - [28 спд]
- Ноги - [50 спд 20 духа]
- Ботинки - [12 меткости 12 крита]
Чары на оружие.
Идеального ответа нет, поэтому придёться смотреть на ваши статы.
- Проверяем ваш спд и хаст. Статы анбафед за исключением доспеха.
- Если ваш СПД выше3148 анбафед и ваш хаст меньше 1012, то ваш выбор - [Чёрная магия].
- Если СПД меньше3148, то ваш выбор - [63 СПД]
- Если ваш СПД выше3148 и ваш хаст выше 1012,то ваш выбор: [63 СПД].
Это связано с изменением веса статов в зависимости от их количества.
Геминг:
- Мета - [21 крита +3% к критическому урону]
- Красные дырки - [23 спд] без исключений.
- Желтые дырки - [12 спд 10 хаста]
- Синие дырки - [12 спд 10 духа]
3. Глифы
Вот все глифы и сколько дпса они дают (Для лока в ЦЛК эквипе):
- [Символ быстрого разложения] - 648.38 ДПС. Добавляет Хаст к порче. Лучший глиф без конкурентов.
- [Символ жизнеотвода] - 324.74 ДПС
Так как вы все равно будите тапаться каждые 40 секунд этот глиф даёт большой прирост к ДПСу (сам недавно узнал). Хуже [Символ проклятия агонии] он может быть только, если ваш спирит ниже 297. - [Символ блуждающего духа] - 89.87 ДПС. Увеличивает ваш дамаг приблизительно на 1.2%-1.5%
- Остальные глифы:
- [Символ проклятия агонии] - 62.86 ДПС
- [Символ порчи] - 36.01 ДПС
- [Символ стрелы тьмы] - 20.24 ДПС
- [Символ нестабильного колдовства] - 0 ДПС. Тут всё немного сложно, поэтому постараюсь объяснить как можно проще. Глиф уменьшает время каста, но не уменьшает гкд. То-есть этот глиф бесполезен.
Из мелких глифов нит глифов как-то влияющих на ДПС.
4. Raidbuffs, Selfbuffs, Pots
Raidbuffs:
- +3% к дамагу - [Священное воздаяние]/ [Свирепое воодушевление]
- +91 МП5 - [Великое благословение мудрости]
- +5% крита - [Аура лунного совуха]/ [Клятва стихий]
- +5% скорости - [Тотем гнева воздуха]
- +3% скорости - [Улучшенный облик лунного совуха]/[Скорое возмездие]
- +280 СПД - [Тотем гнева]
- +1% меткости - если в рейде есть дреней.
- +10% ко всем статам - [Благословение королей]
- +37 ко всем статам/ +54 к резистам - [Дар дикой природы]
- +80 духа - [Молитва духа]
- +165 выносливости - [Молитва стойкости]
- +60 интеллекта - [Чародейская гениальность]
Selfbuffs:
- [Доспех скверны] (+180 + 30% от духа СПД)
- [Настой ледяного змея] (+125 СПД)
- [Лосось с дымком] (+46 СПД)
- [Могучий камень чар] (+60 Скорости)
Pots
Как вы все знаете, для варлока существует два пота влияющих на ДПС, а именно: [Зелье дикой магии] и [Зелье быстроты]. Один из этих потов можно выпить 1 раз за бой, но если пот был выпит перед пулом босса то фактически бой ещё не начался. То есть, вы сможете выпить 2 пота за бой. Такое использование потов называется Препот. Не жадничаем это хороший прирост ДПСа. В пункте 5. Ротация, я объясню как желательно использовать эти поты.
5. Ротация
Начну с крайне полезной инфы!
Макрос на пета
Для начала я опишу как работает авто каст абилки вашего пета:
Сервер обрабатывает информацию о том, что абилка спала с кд -> Сервер отправляет эту информацию клиенту -> Клиент проверяет наличие авто каста -> Клиент отправляет информацию обратно серверу.
Это модель работает, но она не особо эффективна, так как теряется двойной пинг - Туда и Обратно.
- В: Что мы можем сделать?
- О: Добавить макрос ко всем нашим спелам, это заставит нашего пета кастить чаше, так как мы теряем дпс только за счёт пинга Туда.
Макрос:
#showtooltip "Спел который заменяете макросом" /cast [@pettarget] Укус Тьмы /cast "Спел который заменяете макросом"
По результатам тестинга дпс пета увеличивается на 10%-20%.
Кап Хаста (Скорости):
Если вы сейчас сидите в недоумении, то вы не одиноки - не все знают о том, что он существует. На самом деле хард капа хаста не сушествует, так как наши "ченнелинг спелы"( Драйн Соул/Лайф и тд) не имеют капа. Но наши спелы типа Шадоу болт, Нестабильное колдовство и тд имеют кап хаста, кап хаста это 50%, так как меньше 1 секунды (нормальный каст 1.5) сервер начинает добавлять к касту скрытый ККД (cast cool down).
- В: Так почему же об этом не пишут?
- О: Потому что капа хасты сейчас в нормальной ситуации добиться не возможно.
- В: Так зачем ты это пишеш?
- О: Потому что при наличие БЛа вы вероятнее всего будете сильно переваливать за софт кап, поэтому пить хаст пот под БЛом не надо. Исключением из правила является -25% стадия, потому что дрейн соул не имеет капа.
Грамотное использование Порчи:
Этот пункт является верным только для правильной работы данного спелла.Остается ждать и верить в починку его же.
Дело в том,что порча как и все остальные доты,имеют несколько иную механику.Суть этой самой механики заключается в том,что расчет спд,хасты и крита происходит в момент тика а не наложения дот.Что в свою очередь заметно упрощает игру за афлика.Так как Вам не нужно судорожно следить за проками,достаточно просто держать все доты на цели.
В этом пункте описана очень специфичная особенность одного из важнейших наших спелов. Сразу предупрежу, если вы только учитесь играть локом, то дальше читать не стоит - вы только запутаете себя.
Для понятия всего, что будет описано ниже нужно сначала понять как работает обновление порчи. Порча обновляется в процессе боя и повесив её однажды вам не придется вешать её опять до конца боя (не совсем так). Спд и хаст обновляются при каждом обновлении, но крит будет таким, каким он был у вас при первом касте этого спела.
- В: Как увеличить количество крита на момент каста спела?
- О: Перед пулом просим рогу повесить на вас триксы на первые 30 сек боя (15% дамага) -> Препотаем пот на крит ([Зелье дикой магии]) -> Начинаем ротацию -> Кастим порчу -> Не забываем её обновлять Блуждающим Духом/ШБ/Дрейнами.
Также есть ешё 1 способ увеличить крит(но это уж совсем, если вы хотите бить какие-то рекорды ДПСа):
Берем оружие на крит (но чтобы СПД было такое же или больше), одеваем перед боем и меняем его на нормальное после того как повесили порчу.
- В: И на сколько вырастет мой дпс?
- О: Тут очень много разных факторов поэтому примерно на 350-400 ДПС.
На закуску (если то, что описано сверху уже сбило вас с толку - дальше не читаем!):
Всё ещё усложняется нашим бонусом от 4 кусков Т10, если порча была наложена под бонусом - при обновлении бонус не пропадет. То есть судя по всему, будет более грамотно препотнуть хаст, дождаться бонуса, скастить пот крита и потом повесить порчу.
Также после 35% процентов мы получаем бонус, который также увеличит ДПС порчи, поэтому имеет смысл обновить порчу (под 20% хастом/герой + бонусом т10). Просим триксы, юзаем тринку, если вы препотали крит, то потаем крит, если оба пота были использованы в начале, то и без пота нормально.
Собственно ротация:
Начинаем с одного [Жизнеотвода] (для активации нашего [Символа жизнеотвода]) >> Одна (чтобы повесить дебаф [Обжигающая стрела тьмы] )>>
>>
>>
>>
(используем КоЕ, если в рейде нет бумкина/другого лока/АДК) >>Cпамим
, обновляя доты до 25%, затем >>
, продолжая перевешивать ДоТы и следим за вашим [Символом жизнеотвода].
Ваш рекаунт на манекене должен выглядеть примерно так (без Похищения души, ибо на манекене долго делать 25% ) :(~9к ДПС)
А ДПС скажем на Саурфанге 25Г вот так (сервер х115 с заниженным хп у боссов):
Вот небольшой ролик, где показана почти идеальная ротация на манекене + краткий обзор правильного шмота.
PvP

Содержание PvP части:
1. Основные сокращения и обозначения, которые будут использоваться
2. Выбор рассы
3. Билд
4. Чанты, камни, экипировка
5. Символы
6. Макросы
7. Аддоны
8. Основы игры, how to be a duelist, основные сетапы 2х2, 3х3, а также небольшие гайды по этим сетапам.
9. Мувики
1. Основные сокращения и обозначения, которые будут использоваться. Обозначения (по цветам): А теперь подробнее о нём, что для чего и почему: Геминг: Далее идут большие глифы третьего порядка, используемые в зависимости от сетапа или стиля игры (к ним также относится [Символ пламени тьмы] - по моему мнению, лучший глиф третьего порядка): Маленькие символы: Поэтому команды в которых двое человек с одним диминишингом на один и тот же контроль считаются наименее эффективными.
2. Выбор рассы
Что касается рассы, то для варлоков доступны следующие возможности:
Человек - я считаю, это лучший выбор из доступных локу альянсовских расс. Учитывая легкодоступное PvE конкретно на этом сервере и доступ к топ тринкам, человек определенно является топовым выбором. А также такой выбор делают чаще агрессивно играющие и уверенные в себе и своей выживаемости варлоки, жертвующие ресом ради дамага.
Гном - неплохой выбор для более дефенсивных игроков, играющих на слабодоступных в плане PvE серверах. Из плюсов - увеличение реса за счёт PvP тринкета и довольно юзабельная абилка Escape Artist, помогающая кайтить, выходить из нов мага/рут друидов если ты находишься в лосе от напарника. А также дополнительных 5% интеллекта, что незначительно повышает ваш крит. Из минусов - уменьшение дамага из-за потери лишнего тринкета и моделька на любителя.
Орк - наверное лучший выбор для лока за орду - у нас есть 15%ное уменьшение станов (стакается (слаживается) с метой и в итоге мы получаем 25%ное уменьшение действия станов), также дамаг ваших петов будет на 5% больше и полезная абилка на получение некоторого кол-ва СПД. Я бы сказал это идеальный выбор для ДемоЛока, но люди не хотят ими играть из-за модельки на любителя.
Нежить - пожалуй, второй по эффективности выбор за орду. Ещё со времен классика люди выбирают андедов из-за своей брутальной модельки. Однако андеды варлоки хороши ещё и своими рассовыми абилками, а именно ВотФ (Will of the Forsaken), позволяющей снимать подчинение/страх/сон, что весьма решает на арене, ведь аффли варлоков чаще пытаются контролить нежели дамажить, убивая в это время петов либо напарника. Поэтому избавление от лишнего контроля вам 100% пригодится. А также другой рассовой (Ганнибализм), которая может спасти вам жизнь в случае, если вы остаётесь 1х1 на арене + 2%ное уменьшение шанса попадания по вам от тёмной магии.
Эльф крови - плохой выбор для афли, почти не юзабельная рассовая абилка дающая сайленс в мили зоне и ману + 2%ный шанс на промах по вам любыми школами заклинаний.
3. Билд
На данном патче, а именно 3.3.5, практически используется только один вид билда, как для 2х2 так и для 3х3, кроме нескольких замен в талантах для некоторых сетапов, но об этом немного позже. Чтобы показать вам билд, а в дальнейшем и остальное, я буду использовать базу знаний http://base.swow.net/ , прошу не сочтите за рекламу, просто я взял рандомную базу знаний именно 3.3.5 версии для более доступного объяснения, ибо на wowheadе сейчас изменения в связи с катаклизмом.
По аффли ветке впринципе всё, дальше там всё очевидно почему взято.
4. Чанты, камни, экипировка.
Обзор статов для фулового лока (без Чешуи):
Понятное дело мы берём весь офсет на скорость как и пуху, т.к. приоритет стат у афлика такой : СПД > СКОРОСТЬ > КРИТ, следовательно тринкеты мы выбираем по тому же принципу: идеальный вариант это [Обугленная сумеречная чешуя и [Объект из другого измерения т.к. обе имеют хаст (в моем случае используется Талик, ибо нету чешуи и это третья по эффективности тринка для афли). Для других расс, кроме человека, используется PvP Медальон + [Обугленная сумеречная чешуя На ранней стадии игры я бы советовал одевать [Опустошение военачальника] и выбить с ИЧ [Руна бездны] либо 2х [Опустошение военачальника].
Вообщем статы должны выглядеть так (в фул а8): 4%хита (+2% с талантом), ~3200 своих спд без бафов (учитывая, что на вас объект/талик/чешуя,а не какая-то тринка дающая спд типо батлмастера), 1150-1200 реса, если это хуман, 1200-1250 реса, если другая расса (для 3х3 за орду лучше использовать 1300+реса в зависимости от сетапа), хаста вообще без тринек должно быть ~600, крит не важен, поэтому сколько есть - столько и хватит.
101 хита собирается с помощью [кольца за репутацию ЦЛК] и [а7 кольцо] + один [сокет с хитом]. В итоге у нас получается абсолютный кап хита для PvP даже, учитывая рассы противников. Напомню, что кап хита для кастера в PvP составляет 4%, но у таких расс как андеды и блад эльфы есть 2%ная сопротивляемость магии (у андедов только на тёмную магию, у БЭ на любую магию), поэтому 6% вместе с талантом оптимальное кол-во хита в PvP.
Чанты:
5. Символы
Большие символы:
6. Макросы.
Пишу для тех, кто уже разбирается с фокусом, ибо про фокус рассказывать нет желания.
Собственно сам макрос на фокус, но на арене это делается простым нажатием правой кнопки по рамкам портретов/гладиусу:
/focus
Фир по фокусу с зажатыми shift'ом, фир по цели без шифта (например бинд фира на E, значит E - фир на цель, а shift+E фир по фокусу):
#showtooltip страх /cast [modifier:shift, target=focus] страх /cast [nomodifier:shift] страх
Можно и проще:
/cast [target=focus] страх
Диспел собакой с себя, без выделения цели:
/cast [target=player] пожирание магии
Диспел собакой с напарников, без выделения цели:
/cast [target=ник вашего напарника] пожирание магии
Можно также диспелить по номеру в группе (удобно для 3х3, 5х5):
/cast [target=party1(party2-5)] пожирание магии
КС собакой по фокусу:
/cast [target=focus] запрет чар
По аналогии следующие скилы по фокусу:
/cast [target=focus] лик смерти
/cast [target=focus] Проклятие косноязычия(Уровень 2)
/cast [target=focus] изгнание
/cast [target=focus] проклятие изнеможения
Фелдом (инстант призыв пета), лично я использую макро только с одним петом - собакой, но можно сделать к примеру что-то вроде этого, если вам будет удобно:
/castsequence [nomod]господство скверны, Призыв охотника Скверны
/castsequence [mod:alt]господство скверны, Призыв беса /castsequence [mod:shiftl]господство скверны, Призыв суккуба /castsequence [mod:ctrl]господство скверны, Призыв демона Бездны
В моем случае это макрос:
/cast господство скверны
/cast призыв охотника скверны
Если вы ходите с батлмастером для вас макрос (первое нажатие - юзается камень здоровья, второе - ваш батлмастер):
#showtooltip камень здоровья из скверны /use камень здоровья из скверны /use Опустошение военачальника
Макрос на сбитие тотемов по маусоверу (наводите мышкой без выделения тотема и жмёте макрос - пет бежит сбивать выбранный вами тотем, наиболее эффективно так сбивать Тотем Трепета, не выдавая свой таргет, что позволяет в дальнейшем кинуть полноценный фир:
/petattack [target=mouseover]
Макрос на дрейны, помогающий если вы любите поспамить одну кнопку, с этим макросом, если вы будете спамить кнопку эффект дрейна не прервётся и наложиться только когда первый эффект спадет (работает только для таких эффектов как дрейны, пытка разума (шп) и т.д.):
/cast [nochanneling:похищение жизни/маны/души] похищение жизни
Также похожая вещь с такими кастами как [Огненный ливень], [Неистовство тьмы] и другими эффектами по области, только в этом случае мы один раз жмём и при следующем случайном нажатии выбор места куда вы хотите кинуть эти скилы не отменяется, для этого макрос с ! перед нужными скилами:
/cast !Неистовство тьмы
7. Аддоны
Сразу скажу - я не большой любитель аддонов, поэтому расскажу только про самые необходимые + руководство по их настройке.
Мой выглядит вот так (с моими настройками):
Чтобы его настроить заходим в папку Interface > Addons > InterruptBar > Открываем файл Interrupt.lua с помощью блокнота > потом открываем папку с аддоном Gladius и там также открываем файл cooldownlist.lua > Смотрим картинки:
Cooldownlist.lua
InterruptBar.lua
Вот как этот аддон выглядит на скринах:
А вот как он настраивается:
В игре заходим в Меню > Интерфейс > Модификации > Diminishing Returns и ставим как на скрине:
Далее ставим галочку Enable test mode > заходим во вкладку Frame options > Ставим на себя фокус и выбираем Blizzard: focus > ставим Icon size как вам удобно > настраиваем расположение с помощью X offset и Y offset. Тоже самое проделываем с Blizzard: target и Gladius (если нужно). После этого убираем галочку с Enable test mode иначе аддон не будет работать.
Выглядит так:
Настраиваем так:
Просто ставим галочки на Потере контроля и Антимагии и ставим размер значка как вам удобно.
Выглядит так:
Настраиваем так:
Выбираем Class с которым арените или еще что-нибудь, добавляем название скила на русском в Ability name и рядом ставите перезарядку скила в секундах.
Выглядит так:
8. Основы игры, how to be a duelist, основные сетапы 2х2, 3х3, а также небольшие гайды по этим сетапам.
Сначала, я хотел бы расписать основное - это "ТАК ЧЕМ ЖЕ ВСЕ ТАКИ БИТЬ???".
Ну во-первых у нас есть [Порча] - основной дамажащий спел для афлика, за ним нужно пристально следить, ведь без него у вас практически не будет никакого дамага, поэтому обычно я начинаю дуэль или арену именно с него. Но в случае если в команде противника есть диспелер (паладин, прист) желательно начинать со второго по важности скила, а именно - [Нестабильное колдовство]. Кроме того-что это наш 2ой по силе ДоТ, этот скилл также имеет массу применений из-за своей вкусняшки в виде большого урона и сайленса на 5 секунд при его диспеле! Крайне важно, при наличии диспелера у вражеской команды, первым делом накинуть на его или его напарника [Нестабильное колдовство], а после чего уже начинать фирять и вешать [Порча]. В таких случаях дотаются обе цели и при случайном диспеле вы легко можете убить того, кто сдиспелил, законтролив его напарника! А если он диспелит и 2 и 3 раза (да-да и такое бывает) вы уж совсем легко его убьете. Но это всё можно сказать на уровне новичка на арене, т.к. более опытные игроки не будут сильно диспелить в команде с афликом.
[Блуждающий дух] - [Нестабильное колдовство] и [Порча] сами по себе сильны, но без [Блуждающий дух] у вас не будет такого дамага, чтобы реально напрягать врага, ведь он увеличивает ваш дамаг на 20% + дает мгновенный бурстовый урон, а по окончанию эффекта на враге ещё и хилит вас. Поэтому когда вы ложите нестабильное колдовство+порчу+блуждающий дух у врагов начинаются реально проблемы, учитывая, что еще пачка дот висит на второй цели.
Дальше у нас идут проклятия, а именно [Проклятие стихий] и [Проклятие агонии]. Так, что же лучше, спросите вы? Во-первых многое зависит от сетапа в котором вы играете. Возьмём к примеру 2ку, играя с тем же рестор друидом, вы должны понимать, что друиды могут собрать только 54 пенетры (это их кап), а также они могут помогать вам спелдамагом (гнев, звездный огонь, две доты), причем весьма неплохим, значит ваш выбор - [Проклятие стихий] ибо он даёт пенетру необходимую, скажем при игре против магов, также даёт вашему друиду бонус 13% к дамагу и усиливает вас тоже в плане бурстового дамага, т.к. [Проклятие агонии] даёт более размеренный дамаг, а следовательно его легче отхилить. Но стоит учитывать, что само по себе КоА даёт в итоге больше дамага чем КоЕ, если не учитывать с кем вы играете (только для себя). Я лично склоняюсь к КоЕ, т.к. иногда просто лень думать кому/что/куда/почему + ваши проклятия будут часто заменяться на целях на такие как[Проклятие изнеможения] и [Проклятие косноязычия], так что я бы советовал вам постоянно использвать КоЕ.
ВНИМАНИЕ! ВАЖНАЯ ВЕЩЬ! Если вдруг у вас срабатывает талант [Изничтожение], который увеличивает вашу скорость на 20%, вам следует немедленно перевесить вашу Порчу на цели. Тоже самое нужно делать, когда ваш напарник (если это шаман) даёт геру! Напомню, что при увеличении хаста и при перевешивании порчи, кол-во её тиков остаётся прежним (а именно 6, сколько бы у вас не было скорости), однако сокращается продолжительность её действия, тем самым увеличивая соотношение дамаг/время.
[Похищение жизни] - важный скилл, дающий вам большой прирост дамага + самоотхил. Не буду сильно заострять на нём внимание. Используется он довольно часто, чтобы продамажить цель и отхилить при этом себя.
Стрела тьмы - как я уже говорил срабатывание с 8%ной вероятностью вашего таланта [Сумерки] даёт вам возможность кинуть [Стрела тьмы] БЕЗ КАСТА, а дамаг у нее очень серьезный. Проверяйте себя на удачливость.
[Лик смерти] - никогда, слышите, никогда не используйте койл просто так!Это ваш важнейший как агрессивный так и дефенсивный кулдаун, с которым надо обращатся с умом, с помощью его вы можете как убить цель так и спастись с мизером хп, ждите подходящий момент, желательно когда основные кулдауны врага уже выбиты, фиряйте одного и убивайте второго с койлом!
[Изгнание] - вам кажется этот скилл бесполезен? Вы заблуждаетесь В грамотных руках против нужного сетапа он легко может стать мощнейшим орудием. Во 1ых против неумелых друидов, которые любят поюзать форму дерева, будет сюрпризом если вы их забаните (от слова баниш (Banish). Во 2ых это хорошая возможность продамажить вражеского варлока как в дуэли так и на арене! Юзайте [Изгнание] на его пета, в итоге этот варлок потеряет на время контроля свою Связку души, а значит он будет получать больше дамага на 20%, а еще он потеряет возможность сбить вам каст (если это собака) или диспельнуть кого-то. Вообщем думайте, как это можно использовать, импровизируйте.
[Вой ужаса] - очень важный скилл, не используйте по напрасну. Не используйте на одного человека - для этого у вас есть обычный фир, всегда старайтесь фирнуть им сразу двоих или троих, тогда есть очень большая вероятность, что вы выбьете какие-то вражеские деф кулдауны.Далее у нас наверное самый важный добивающий скилл для афли варлока [Похищение души].Если почитать описание заклинания, мы увидим "Если у противника осталось 25% здоровья или менее того, заклинание наносит вчетверо больше урона.", а это значит, что наша задача увидеть у врага 25% хп или меньше и нажать этот скилл - далее ему влетает по 10к+ раз в 2.5-3 секунды (в моём шмоте). Этот дамаг просто напросто не отхиливается, если уйти за колонну он все равно продолжит бить, если цель подняла или ей подняли хп даже на 100% - дамаг будет такой же пока не прекратиться эффект или кто-нибудь вам его не собьёт! Единственным способ не умереть от этого скила - это быстро сбить каст,а иначе пока-пока. Для удобства вы должны поставить в Интерфейс - Текст индикаторов - Галочки на Цель и Проценты (так вы всегда сможете отследить 25% цели). Запомните, это важно!
Важно! Использование ваших доспехов и камней в PvP:
У нас есть [Демонический доспех][Доспех скверны]. Биндим оба, т.к. вам придется часто их менять. Первый используем, если в вас начинают играть такие мили как вар/рог, а также в моменты, когда вас пытаются зазергать, чтобы вашему хилу было легче отхилить (+26% к хилу). Второй используем, когда в вас не играют или когда игра ведется против кастеров.
Для аффли мы используем на наше оружие [Могучий камень чар] .
Также перед ареной можно получать бафы от нескольких петов:
Имп – призываем пока арена не началась, бафаем им [Огненный щит] себя и напарника.
Войд (синяк) – призываем после импа, юзаем [Жертвоприношение] за секунд 10 до начала боя и сразу начинаем призыв нашей Собаки.
В большинстве игр (наверное 60%+) очень важную роль играет расположение вашего пета и вашего портала.
И по мелочи: юзайте [Заслон от темной магии] чтобы поглощать дамаг от тёмной магии, например если юзнуть его перед койлом от вражеского варлока - он его не похилит, потому что дамага койл не нанесет. Постоянно юзайте [Жизнеотвод] , когда вы начинаете проседать по мане (если играете с хилом) и у вас есть свободное время, например враги ушли за колонну, не допускайте чтобы у вас было 0 маны, постоянно пользуйтесь Пламенем тьмы, очень сильно решает замедление от глифа.
Юзаем [Канал здоровья], чтобы хилить нашего пета, а учитывая, что у нас есть еще и талант [Широкий канал здоровья], то мы еще тем самым уменьшаем дамаг по нашему пету на 30%.[/color]
Итак, подитожим эту стену текста в некое подобие среднестатистической ПвП ротации:[Порча][Нестабильное колдовство][Проклятие стихий][Блуждающий дух[Похищение жизни][Стрела тьмы][Сумерки][Похищение души](юзаем на 25% хп цели)
Гайд по пету
2.[Запрет чар] - крааайне полезный скилл в PvP. Вообще говорить, что сами по себе КС-способности играют огромную значимость - это не сказать ничего. Можно юзать как при попытках убить цель, так и для того, чтобы спасти себя или напарника. Никакие другие скилы других петов рядом не стояли с этими. Дефенсивный HOW TO BE A DUELIST Маг (ФростМаг) – сложность 5/10: Тактика для фмага: Прист (ШП) – Сложность 5/10: Тактика для ШП: Вар (Авар) – Сложность 5/10: Тактика для Вара: ДК (Анхоли) – сложность 5/10: Тактика для ДК: Рога (МРога)– сложность 6/10: Тактика для Рога: Друид (Фдру) – сложность 5/10: Тактика для Друида: Паладин (ретри/прот) – сложность 1/10: Тактика для Пала: Хантер (Мхант) – сложность 5/10: Тактика для Ханта ЭлемШам/Бумкин – сложность 3/10: Тактика для них: Длок (афли не пишу т.к. тактики похожи) – сложность 7/10: Тактика для дестра: Основные сетапы 2х2 Дальше идет полный креатив с никакой эффективностью для арены на нормальном уровне.Распишу несколько тактик против основных сетапов при игре с РШаманом (здесь я распишу наверное для более опытных игроков, т.к. большинство вещей, которые я укажу не будет делать обычная команда с низкого рейта. Дц/маг – сложность 6/10: В основном конечно, против хороших дц/маг вы будете 90% боя стоять в контроле. Против этого можно предпринять такие меры как: удачный диспел с себя полиморфа (маги будут стакать на вас чилэффекты – дебафы), поэтому вероятность снять его крайне низкая (плохие маги этого не делают)), установка собаки в определенной точке, чтобы диспелить фир с себя или напарника, фейкать КС мага (хорошие будут всегда отдавать КС именно в вас). Но даже учитывая это, вы будете почти весь бой в контроле. Однако, им вас тоже не убить (зависит от шамана, как он умеет бегать, шокать, манасейвить, ловить граудингом важные скилы), поэтому 90% вероятность, что они будут пробовать отбернить вашего шамана, ибо ваш сетап для них не убиваем. Конкретно от вас против этого сетапа требуется: постоянно кидать на обоих проклятие косноязычия (-30% скорости каста), замедлять с помощью флейма (глиф на флейм), вообщем, в то короткое время, что вы проведете вне контроля, вам нужно успевать развесить проклятия и пробовать закинуть УА+порчу по присту (можно прожимать дрейнманы, и не нужно этого стыдиться, они к примеру будут жать только эту кнопку по вашему хилеру). В самый опасный момент, а именно когда маг отдает дипфриз по хилу и прист начинает бернить - важно дать ему собакой КС в каст берна! В итоге всё складывается к тому, что за довольно приличное время игры против них у приста заканчивается мана и они начинают вести полностью дефенсивную игру. Если маг ведёт себя слишком вальготно и слабо вас контролит, пытайтесь убить/продрейнить приста, а так же не забывайте, что маги не абузящие 1-2 солейса (тринкеты - утешение побежденных с ИК25 и ИВК25) также очень хорошо сдрейниваются по мане, что дает вам преимущество в виде их полной дефенсивной игры (а если еще и удачно сбить ему эвок...) .Следите за пристом и не давайте ему пить. Почти всю игру здесь делает ваш хилер, но и вам нужно внимательно следить за ареной и постоянно пробовать убить приста в то время, когда у мага КС на кд и полный диминишинг на шип. Помните, что игра конечно будет долгой (бывает и нет, если случайно убить приста), но в итоге все шансы на победу на вашей стороне и не стоит унывать, когда вы думаете, что ничего не можете сделать и постоянно курите в контроле. Шп/маг – сложность 7/10: Играется всё, точно так же как в случае с Дц/маг, за тем лишь исключением, что они скорее пробуют вас убить за выфир вашего шамана со сбитым тремором и если вы в контроле (могут также и бернить). За один такой выфир шаман 90%, что отдаст важное кд (типо НСки, бабла, тринкета). Поэтому важно мониторить такие моменты и если вы видите, что ситуация действительно плоха – тринкуйте сами, чтобы с шамана не выбили кулдауны, закрывайте петом шп в вампирик (если он его повесил – забейте и закрывайте мага во фрост школу). Опять же решает умение вашего хилера выживать против подобных сетапов и не поддаваться панике (тоесть нужен опыт). Перевес опять же на вашей стороне, если за такие выфиры противникам не удается опустить хп хилеру, а следовательно выбить с него/с вас кулдауны. Расписываю вариации при игре в вашего хилера, ибо если играют в вас – это низкий уровень игры и вероятность на победу 95%. Дц/рог- сложность 4/10: Довольно простой для вас сетап. При агрессивной игре в вашего шамана, сразу после сапа, вы начинаете с УА по рогу и фира+порча, тем самым давая выбор для дц – диспелить с рога и 100% получить сайленс на 3 секунды (в случае дц) либо рога стоит практически фул фир. В это время вы сразу же начинаете снимать фирвард пуржем либо своим фиром с роги или дц. Фирять дц стоит только после фулдота по роге и вливать дамаг в рогу. Как правило в таких моментах рога либо отдает КоШ для продолжения дамага по вашему хилу либо дц использует тринкет, чтобы поднять рогу. Оба варианта хороши т.к. это выбивание кулдаунов в любом случае. После КоШа рогу не составит труда убить, повторив контроль по дц в виде 2/3 фиров + жаба. Не бойтесь в редких случаях кастить ШБ, если бой идет далеко от пилара (колонн) и рога играет в хила. В случаях, когда пытаются играть более дефенсивно, возможно даже открываясь по вам, вы просто пытаетесь откайтить рогу, используя ту же схему контроля по присту. Шп/рог - сложность 7/10: Весьма и весьма нестабильный сетап, который может взорвать вашего хилера, если вы допустите хоть одну ошибку. Почти всю игру решает их опенер, поэтому стоит этому уделять огромное значение. Собака оставляется подальше от вас и от вашего хилера, если вы попадете в первый фир вместе с собакой без тремора (тремор они собьют, если не дурачки), то вы считайте проиграли. Внимание! Самое важное! Собака должна стоять так, чтобы шп не обошел ее и чтобы она смогла закрыть каст шп прямо в вампирик ([Прикосновение вампира])! Начальный вампирик играет ооочень большую роль для продамаживания вашего шамана, так что приложите все силы, чтобы его сбить (возможен вариант тринкования первого кидней шота шаманом и шока в вампирик, если вы не можете сбить петом). Так же от этого зависят действия шамана: если он получает вампирик - киднейшот тринкуется, если нет - он стоит в фул станлоке и далее тринкует по ситуации (например второй кидней). Ваши действия должны быть очень быстрыми, если вы сбили вампирик начинайте сразу фирять шп с наложением УА+порча на рогу (прист тринканет, и вы сразу фиряете рогу), быстро выбиваете КоШ и убиваете рогу, а также можно пробовать и в приста, постоянно фиряя рогу. Для помощи вашему шаману убежать юзаем Флейм (70% замедление)под УА (чтобы прист не сдиспелил) и проклятие изнеможения (30% замедление). Дц/хант (любой другой хил) – сложность 2/10: Очень легкий для вас сетап как и все сетапы с хантами. За контроль по хилеру, убивается хант. Детеренс его не спасает от дот и дамаг получается очень внушительным. Помним, что хантовский сайленс шот диспелится вашей собакой, как и ловушки (хорошие ханты кидают на вашего хилера метку, чтобы после скаттершота наложившаяся на него замораживающая ловушка не было сдиспелена петом со 100% вероятностью, а всего лишь с 50%)К примеру фул одетого ханта,можно убить за одну фул жабу от шамана под пуржем, если тот слабо дефается, не говоря уже о фирах. Выжить какое-то время против вас этот сетап может, только в полном дефе, облизывая колонны. И то не долго. Вар/пал – сложность 10/10 (хардкомп, как и все команды с варохилами): Собственно ваш полный контрсетап, втупую затунеливающий варлока. Пытаться играть нужно в паладина, однако и про вара тоже не забывать. Как правило это очень долгие бои, где ваш шаман (не так критично в тиме с хпалом) в итоге садится по мане быстрее, чем паладин. Пета держите подальше от себя (по крайней мере до первого БШ). Не тратьте портал ни на что, кроме БШ иначе вы можете умереть/отдать важнейшие кулдауны после чаржа/цепта + бш по вам. Под варом нужно очень много фейкать баши/оверы в каст и не стоять на месте, постоянно бегать, кайтить его, держа дедзону (про мертвую зону в основных сокращениях). Но порой, даже идеальная игра для вас, никак не гарантирует вам победу, т.к. это комбо может убивать вас не прилагая усилий. Конкретного совета дать вам не могу, вам нужен опыт, большой дамаг, идеальный контроль, что позволит вам потихоньку выбивать кулдауны, а в дальнейшем и убить. Лок/хил – сложность (??? Неизвестно): Собственно зеркало либо вариации с дестро/другими хилами – не так важно. Проверка скила так сказать, кто из вас лучше видит арену, умеет сейвить себя/напарника, манасейвить (в случае хилов), дамагать и прочее. Лучше всего пытаться убить/сбёрнить хилера, ибо лока пытаться бить это безпрофитно. Только если небольшой бурст под Баниш его пету (+20% дамага по нему, напомню) с целью напрячь хилера и пробовать просадить обе цели. Играется долго и нудно (кому как, конечно), любой контроль от лока по вам (будто фир, будто КС, будто койл) и можете засунуть весь свой зерг по хилеру себе, извиняюсь, в попу. На АТ, когда выходили против знакомых локохилов просто напросто писали /roll и кто проигрывал – тот ливал (лучше чем бегать 45 минут и получить обоим тимам поражение). Ферал/рога – сложность 9/10: Считается так же как и хиловары нашим контрсетапом. Для них мы корм, играют в любую цель и убивают буквально за сап+циклон. Нужны очень четкие и быстрые движения от вас и вашего шамана, промедлил секунду – умер. Дамаг входит настолько серьезный, что бывает, если игра идет к примеру в лока, он может умереть как за нетринкованный кидней (да впринципе и за тринкованный), так и за нетринкованный циклон от шамана (после сапа). Если шаман тринкует первый циклон – он получает фул блайнд с ресапом – естественно вы этого не переживете. При игре в шамана всё уже зависит конкретно от дамага который по нему входит и умения шамана уйти от 2 мили (что впринципе почти невозможно). Точно такая же ситуация – вам дают циклон, если он тринкуется дается фул блайд с ресапом (шаман уж точно не переживет). Помните! Тринкуется только блайнд и без исключений! Пусть шаман пробует жить сам (отдает НСку, бабл), чем вы тринканете циклон, чтобы его спасти и простоите очень большой контроль, который он уже точно не переживет. Этот сетап также может пробовать ресетнуть бой, если зерг у них не получился, что также печально для вас, вы остаетесь без кулдаунов, они сапают вас/шамана и просто забирают вас как манекенов. Одним словом – контрсетап. Вы убьете их только, если они оченьнеочень. Рог/маг – сложность 3/10: Контрящийся вами сетап. Им не хватит дамага и контроля, чтобы вас убить, единственное, что они могут сделать это потянуть время и то не очень долго. Самая распространенная их тактика: сапаетесь вы или ваш пет (чтобы небыло КСа по магу и диспела с вас/напарника) и начинается въезд по вашему шаману. Помним, что сап и шип (полиморф) имеют общий диминишинг, поэтому после 10 секунд сапа вы получите только 5 секунд шип. Фейкаете КС от мага, тринкуете блайнд и начинаете свободно их фирять (вначале рогу, чтобы ваш шаман смог оторватся), развешивая магу КоТ (после дма на шип). Но суть в том, что даже при минимальной вашей помощи ваш шаман не умрет под ними (не должен по крайней мере хороший шаман). Фдру/дц – сложность 3/10: Так же лёгкий сетап для вас. Если они пробуют играть зергом по вам/шаману им просто напросто нехватит дамага для этого. Если будут пробовать играть на аутласт, т.е. по мане, скорее всего в какой-то момент у вас получится убить либо фдру либо дц. Учитывая, что у них есть иннервейт от друида для приста, просадить их по манне будет тяжело (если еще прист абузит солейсы), однако и они не просадят шамана, даже если будут попытки бёрна. Если у вас все еще не хватает дамага, чтобы забрать кого-то – играйте на аутласт, пробуя продрейнить приста по мане. Длок/Эшам (и другие вариции даблддкастер типо Фмаг/Эшам, Длок/ШП) – сложность 5/10: Если играть грамотно, от защиты, но и не забывать про зерг, вам не составит проблем их убить. Важно спамить весь бой КоТ по обоим. Играется в Эшаму, дестра у вас не получится убить (как и в случае с Фмагом), однако не стоит забывать, что его дотать вполне можно, если шаман пытается постоянно кайтить и жаться к колоннам – это даст вам возможность загнать их в более дефенсивную игру и в итоге выиграть (ибо шаман отхиливается и они выходят зергать вас). Кайтим их геру (давать свою нужно только под стаками щита шамана, чтобы не было мгновенного пуржа/диспела с вас), после не даем шаману уйти с помощью различных КСов. Важно! На арене острогорья не пытайтесь вести игру с верху, вас постоянно будут пробовать скинуть (можно сказать это их арена и выиграть их там будет весьма трудно). Помним, что такие связки играющие полностью дефенсивно не смогут сделать вам ничего. АДК/хпал (рдру) – сложность 4/10: В отличие от Варохилов, здесь нет такого ужасающего дамага и тунелинга по вам (а также уменьшения СПД за счет овера в каст), что дает волю действий и возможность вполне легко убить их, выбив важные кулдауны. Скорее всего ДК будет пробовать сплитать дамаг (просаживать и вас с петом и шамана) и со свитчами пробовать убить. Я бы сказал, что нужно очень внимательно следить за моментами вызова гарги и накоплением фул РП ДК для зерга, но конкретно на Uwow, где не работает гарга, можно убивать их очень легко. Вы пытаетесь ловить пала/рдру и пробуете выбивать кулдауны. Также выбиваем с ДК зеленку (антимагический панцирь) АоЕ дотами (также дотаем пета, это даст вам больше проков 20% хаста/ШБ + можете убить пета) и после этого сильно въезжаем по ДК, фирнул хилера. Постоянно фейкаем майндфриз (думаю и так понятно).
Сразу стоит сказать, что ваш единственный практически используемый пет для PvP - это [Фелхантер] (прохождение квеста на него вы можете посмотреть в этой теме).
Возможности использования фелханта:
1. Пожирание магии] - самый полезный скилл вашей собаки.
Использовать его можно в двух направлениях:
И помните, ваш пет играет не меньшую роль в PvP чем вы сами, поэтому вы должны внимательно следить за ним (где он находится, как стоит) и если его убивают - предпринимать меры по его перепризыву, иначе эффективность ваших дейстий снизится в лучшем случае на 50%. А также вы должны четко представлять то расстояние от вас до вашего пета которое не позволит законтролить вас вместе с петом (например фир приста, или массфир другого варлока/вара, или Шадоуфьюри (неистовство тьмы) или другое АоЕ заклинание), поэтому крааааайне важно забиндить управление петом (такие кнопки как Следовать, Стоять, Атаковать). Представим такую ситуацию - к вам бежит прист с намерением фирнуть вас и сыграть в вашего напарника/пета, вы жмете Ctrl+3 (по дефолту команда Стоять для пета), а сами убегаете немного вперед или в сторону и тут перед пристом стоит выбор или же фирять вас, а вы снимете с себя этот фир макросом на пожирание магии, либо фирнуть пета - в любом случае профита для него никакого нет. Если вы еще новичек, я бы советовал вам, если игра будет каким-то образом проходить через центр арены - оставлять там пета, чтобы он мог сдиспелить с вас или напарника в любой точке арены.
Гайд по порталам
Начну с тактик для дуэлей с самыми распространенными спеками. Здесь буду упоминать также тактики этих классов против вас – быть может другим классам тоже будет полезно почитать. Эти тактики подразумевают, что вы знаете свои классы довольно неплохо и можете расшифровать то, что я пишу.
Тактика для фмага заключается в держании максимальной дистанции от вас, а именно 35-40 метров (ваш самый дальний скилл – проклятие изнеможения (35м), доты 30, фир 20), таким образом он не будет получать никаких фиров, а также можно эвойдить доты, что само по себе может решить всю дуэль, затем он должен поставить вашего пета в нову (это делается, для того чтобы отойти на безопасное расстояние от пета и не получить от него КС или просто чтобы не фейкать его и терять время) и начинать спамить в вас/вашего пета пве циклы (фб/дип/фб/ленс/ффб), шипая вас под дебафом [Зимняя стужа] (Настакиваются с помощью 1 ранга ФБ и ленсов). Такая тактика идеальна для него и так он может легко убить одного вашего пета, а затем также второго, или даже убить вас (если у него довольно много ПвЕ).
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов.
Начинайте дуэль как можно ближе к нему, если он убегает, пытайтесь любыми способами сокращать дистанцию между вами и магом при помощи проклятия изнеможения, а также шадоу флеймом (с глифом), пытайтесь снимать с себя шипы петом (будет тяжело, ибо [Зимняя стужа]), не ведитесь на фейки мага и сами фейкайте его КС (это очень важно, один КС по вам уже критичен). Портайтесь из первой новы, ибо скорее всего получите в нее дипфриз (если видите, что маг кастит ФБ в вас, когда вы в нове – 100% будет Дип). Постоянно держите Порчу на маге и его элеме – этот отхил должен спасти вас, а также это основной дамаг. Другие доты пытайтесь вешать только, если вы порвали дистанцию с магом или фирнули его. Если маг ещё не опытен, он вызовет на вас Копии – это большой плюс для вас, нежели минус. Вешаете 3 порчи на 3 копии + элема + мага и получаете уберОтхил. Койл юзаем на лоу хп и желательно в каст, камень берегите на последок. Если маг убивает двух ваших петов и остается с приличным количеством хп + эвоком – вы умерли.[/color]
Единственный вариант убить афлика для ШП – это быстрый бурстовый дамаг с отдаванием почти всех кулдаунов в начале дуэли. Лок разводится на КС, даётся фулдот (вампирик+свп+чума), даётся сайленс (для лока очень опасно пробовать снять его, т.к. он может получить сильный дамаг от сдиспеленого вампирика), даётся хоррор. За этот сильнейший бурст ШП должен сносить около 70-80% хп локу. Если у лока остается больше 50%, скорее всего вы проиграли, ибо он поднимет себе хп, а кулдаунов у вас уже нет. Тучку стоит юзать только повесив доты на лока, иначе это не имеет смысла делать (не важно сколько дот на вас висит и какой серьезный дамаг идет, вы серавно проиграете). Если игра переходит в аутласт стадию, с игрой на измор (вы начинаете отхиливатся), скорее всего афли выиграет за счет более сильного дамага, контроля в виде фиров и ксов и постоянного отхила от дот. Частенько бывали такие ситуации, что ШП просто садился по мане и умирал.[/color]
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов.
Оставляем пета сразу в одной точке перед началом дуэли, а сами отбегаем подальше, но не уводим ШП слишком далеко от вашего пета, чтобы он смог дать КС в каст. Закрываем ШП именно в вампирик (Прикосновение вампира), в другие касты менее эффективно. Снимаем с себя фиры петом (на вас могут быть доты поэтому есть вероятность не снять фир, и, если вы видите серьезный прокаст по вам – лучше тринкуйте и начинайте фирять). Фиряйте как можно чаще, стараясь закрывать фирами именно касты, а также фиры должны идти в Щит (так фир сразу не слетит с него и ему придется или тринковать или ждать пока вы разрядите в него всю комбу). Если, опять же, игра идёт на аутласт, не теряйтесь и делайте то, что я описал выше и вы победите.[/color]
Старайтесь сделать чарж быстрее, чем лок повесит на вас порчу. Если сразу по вам идет фир (инстант масс фир), не спешите юзать Ярость Берсерка, подождите пока лок начнет кастить Нестабильное колдовство, в этом момент вы юзаете берсерк и мгновенно жмете рефлект, возможно даже, что вы словите сразу и УА и Порчу, что даст вам 70% на победу. Дальше, судя по моему опыту, лок даёт вам флейм с замедлением 70%, один такой флейм может переломить всю игру для вас, ибо за него лок успевает повесить фулдот, прокайтив вас в дедзоне и вы ничего не сможете сделать. Я бы советовал даже тринковать это замедление, уж больно оно решает (дальше правда может быть проблема с койлом, который вы уже не тринканете). Ни в коем случае не отдавайте БШ до портала лока. Вы проиграете. Вы должны выдавать такой дамаг, чтобы у лока просто не было выбора и он портанулся и проиграл. Если лок оторвался от вас без замедления + у вас берсерк на кд и вы в дотах – вы умерли. ШВ + хилка жмется как правило на втором флейме, если вы словили фулдот, не тяните с этим, ибо скорее всего вы уже можете умереть. Старайтесь не промахиватся башами и оверами в каст.
Тактика для вас:
Петы: Войд без вариантов.
Очень важно начать дуэль с отпрыжки от чаржа, это даст вам драгоценные миллисекунды/секунды пока вар не может кинуть вам хамстринг/ренд. Старайтесь успеть повесить Порчу с отпрыжкой до чаржа. И вообще частенько нужно прыгать, дабы избегать чаржей/цептов/хамстрингов. После чаржа даете флейм и вешаете УА+Хаунт+КоЕ, откайтив его в дедзоне и фиряете, чтобы он отдал Ярость Берсерка (в дальнейшем это вас может спасти). Койл желательно отдавать уже где-то после второго флейма, когда вы видите, что вар хочет чаржнуть/цептнуть вас (если дать койл, когда он чаржится – он или останется на месте, но чарж/цепт уже на кд, либо будет на пол пути к вам). Койл также желательно отдавать, когда на вас нет мортал эффекта (-50% к хилу). Если у вас есть потерянные хп и на вас нету мортала – юзайте камень, неважно на какой стадии дуэли. Щит войда можно даже в начале, чтобы, если бой затянется у вас был еще второй! Когда юзается ШВ и у него нету Берсерка (выбивайте заранее, по КД) – фиряйте в ШВ и не дамажте (можете проюзать бинты, если есть), но обновляйте доты.
Всё просто,берите и насилуйте лока.
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов.
Диспелим оковы с себя, максимально рвем дистанцию флеймами, проклятием изнеможения. Тринкуем стан пета или если такая ситуация, что вы получили оковы которые не можете снять – тринкуйте смело, это может решить бой. Постоянно делаем отпрыжки, что позволит лучше рвать дистанцию, т.к. оковы будут спамится постоянно. Дотаем порчей пета ДК, что увиличит отхил и всякие проки, при вызове гарги также быстро кидаем ей порчу +КоТ (увеличит ее время каста). Даем КС ДК, если он подошел к вам вплотную, чтобы скастить фир – иначе он его собьет и сможет неплохо продамажить вас, после чего оторватся от него будет уже проблематично. Фиряем постоянно, фир залог успеха в этой дуэли + четкие действия в кайте.
Опеним с чипшота, даем киднейшот и, если лок не тринкует можно отдать один ванишь для гарроты (но только не в самом конце киднея, иначе лок может фирнуть вас в ванише, а это уже критично). Если тринкует - Лок сдаёт вам массфир, желательно не тринковать, иначе хороший лок начнет сразу же кастить второй фир и если вы тринканете – попадете в следующий фир сразу же и получите пачку дот. Пачку дот вы в любом случае получите, так что не тринкуем и сразу как выходим с фира юзаем с принты и рвемся к локу. Как только вы начнете подбегать он может понтануться и юзнуть портал, вот тут то вы его и словите. Вы все еще под спринтами, юзаете КоШ +преп (обновление кулдаунов) и просто начинаете его бить, а под конец КоШа юзаем ваниш и даём полный станлок (чип+кидней). Кидней лок конечно тринкует кидней и сдает опять массфир (если конечно у него еще не кд, ведь эти события происходят очень быстро). Здесь уже опасно стоять фир, поэтому тринкуем - потом последует койл, поэтому после тринки мы не врубаем Спринты (вас просто может закинуть с вашими спринтами в койле фиг знает куда). После койла врубаем спринты и бегом тунелить лока, а у него то нету порта и ничего нет. Получается вы его просто можете затунелить, если не получите снова фир (зависит от того сможет ли лок вас нафейкать). Вариантов игры много, однако стоит помнить, что вы для лока довольно легкая мишень (отписал довольно подробно и это не означает, что нужно делать именно так, да и я могу немного ошибаться).
Тактика для вас:
Петы: Войд/суккуба (лично я не очень люблю начинать с суккубой, ибо после седактов на станлоке вы просто лишитесь дальнейших фиров, что может сильно сказаться на пвп).
В зависимости от серьезности дамага роги мы выбираем тринковать первый кидней или нет. Я все же советовал бы тринковать, т.к. основной дамаг влетает именно на первом станлоке, а до второго рога может и не дожить, если правильно всё делать. Кидаем первым делом порчу +ховл (массфир). Юзаем флейм как только рога начинает подбегать к вам (!напомню, что флейм замедляет на 70%, так что, если рога под спринтами – у него 170% скорости, т.е. при флейме он будет бежать со скоростью 50%). Пытаемся продамажить его и вынудить отдать КоШ (наиболее часто отдают КоШ под флеймом в дотах). Юзаем койл+щит войда по ситуации, желательно, когда нужно кинуть фир. Но не в коем случае не портаемся! Портаться можно, только, если после КоШа вы повесили на рогу любой дот (порча, КоА) иначе он юзанет ванишь и у вас будут проблемы (поэтому я советовал рогам не медлить после КоШа с ванишем). После того как вы портанулись, а на роге дота после коша – вы победили (начинается расфир, флеймы, койл). Еще нужно юзать скилл войда – Муки (уменьшает шанс попасть по вам на 10%), желательно на первом станлоке, т.к. там входит основной дамаг.
Быстрый зерг лока под берсой (зависит от кол-ва ПвЕ абуза). Не в коем случае не отдаём напрыжку просто так, если вы отбежали от лока скажем в фире/койле! Ждём портала от лока только тогда напрыгиваем, а так используем спринты, чтобы подбежать. Берем пета в фокус и циклоним , для увеличения дамага по локу (+20%). Тринкуем только койл, причем быстро. Решифтами снимаем флейм. Циклоним лока, чтобы отхилится, если берса прошла (бывает редко, т.к. на первых 10-15 секундах берсы либо умирает лок либо вы).
Тактика для вас:
Петы: Войд без вариантов.
Тринкуем второй стан (как кидней у рог), если ферал с ходу прожал берсу. Начинаем без промедления кидать фулдот (обязательно с хаунтом) и сразу же спамить дрейн хп, не подставляя при этом свою спину, стоя лицом к нему и можно вообще не бегать, а стоять на месте (у ферала основной дамаг со спины). Койл+Щит войда нужно отдавать где-то буквально в начале, иначе от ооочень серьезного дамага вы можете тупо умереть, ничего не заюзав. И тут начинается просто настоящая гонка ДПС, как в PvE. Хватит ли у ферала дамага пробить ваш отхил! Когда берса заканчивается вы начинаете тупо фирять (в берсу не фиряется), и если у вас все еще есть ~40% хп – вы победили. Портал юзаем, только если ферал по глупости отдаёт напрыжку, а так он почти бесполезен здесь, но можно использовать, если ферал далеко от вас и портал далеко позади вас. Так вы портанувшись, не получите напрыжку (дистанция же) и сможете продамажить ферала и отхилится сами, удерживая максимальное расстояние (есть смысл, если только висят доты).
Забейте…Даже, если афли будет стоять на одном месте и кидать вам доты+дрейн хп, вы скорее всего даже не передамажите его отхил. Не говоря уже о том, что, если он начнет делать что-то ещё.
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов
Собственно.. Убивать неработающих боссов в ЦЛК интереснее и сложнее. Диспелим с себя собакой репитанс/стан, фиряем, дотаем. Всё. Если вас убивают паладины – вы не аффли варлок.
Любыми способами не дайте накинуть локу на вас Нестабильное колдовство + Порча – кидайте сайленс в касты, притворяйтесь мертвыми, жмите деттеренс (сдерживание), держите максимальную дистанцию! Чем дольше вы не даете пофесить локу доты, тем больше у вас шансов на победу. И помните, нет смысла юзать сдерживание, если на вас уже висят нестабилка+порча (если только ловить им Блуждающий дух), ибо вы только потеряете время за которое могли бы продамажить лока, а его доты сожрут вас. Вся дуэль складывается на том, умеете ли вы сильно дамажить и хорошо держать дистанцию, чтобы не получать фиры, а иначе вы станете легкой жертвой для аффли.
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов (с последующим вызовом войда по необходимости)
Постарайтесь начать дуэль с массфира по ханту и пету, скорее всего таким образом вы выбьете тринкет, поэтому начинайте сразу же кастить второй фир (но отменяйте, если он не тринкует). Если хант не тринкует (глупый хант (еще глупее, если получает массфир в начале)) – он получает фулдот и скорее всего умирает что бы он не делал в дальнейшем. Постоянно сокращайте с ним дистанцию, пытайтесь держатся в мили зоне, что бы он не мог стрелять в вас. Диспелим собакой сайленс шоты (!!!) и очень быстро, ибо в этой дуэли решают милисекунды. Тринкуем по ситуации, в зависимости от пета ханта, можно тринковать даже замедление, чтобы он не оторвался, ибо больше диспелить там практически нечего. Убиваем змеек Адским пламенем. В итоге если вы быстро повесите свои доты, то вы скорее всего выиграете. Стараемся фирять так, чтобы до окончания Аймед шота (50% хил редьюс) оставалось секунды две, таким образом после фира вы можете кинуть койл+камень, которые отхилят вас очень и очень прилично (старайтесь следить за этим). Также, если у вас проблемы с выживаемостью и вы сняли сало петом, можете сразу призвать макросом на фелдом вашего Войда (синяка) и проюзать щит, это даст вам неплохой + к дуэли.
Лок для этих классов в дуэли антикласс. Вы практически ничего не можете ему сделать. Из советов, пожалуй, могу сказать только, что. Вообщем-то ничего не могу сказать. Вам его не убить. За элема единственное можно попробовать держать макс дистанцию и вливать вместе с огненным элемом, в других же случаях лок будет загонять вас в деф – вы будете начинать хилится, что уже само по себе означает для вас поражение (поймете, если встретите хотя бы среднего афли).
Тактика для вас:
Петы: Фелхантер без вариантов.
Просто убивайте. Постоянно фиряйте, обвешивая доты, сбивайте в случае шамана треморы макросом на пета (тотем трепета) и фейкайте шоки. Постоянно обновляйте КоТ.[/color]
Я не пишу, что дестро антикласс афли, ибо звучало бы глупо, но если у дестра в равном шмоте и при равном скиле шанс выиграть около 70%, то у афли соответсвенно 30%. Вариантов игры не мало, но в основном все складывается к взрыванию своей комбой за шф/койл/фир под баниш пету.Если у дестра получится забанить пета, скорее всего вы умрете за шф,имо>корапт>конфлагрейт>хб ну и койл если понадобиться.
Тактика для вас:
Оставляйте своего пета подальше от себя и подальше от дестра. Старайтесь начать дуэль именно с массфира по дестру и его пету – это залог победы, если не получается, лучше оставить на потом и начать с КоТ для медленного прокаста по вам, пытайтесь фирять вместе с порчей, есть шанс, что он снимет именно её своим петом, а за фир который останется вы накинете доты и будете на шаг ближе к победе. Вообще, если не дать дестру сильно прокастить скорее всего вы выиграете. Диспельте с себя фиры, койлы, шф, держите дистанцию поближе к дестру. Если дестр ставит пета также как вы – фиряйте пета массфиром, не жалейте и потом фиряйте лока +фулдот и не в коем случае не травите своего пета на дестра, вы только подарите ему проки инкинерейта за которые и умрете.
Можно сказать, что лучший напарник для аффли варлока - хилер, т.к. игры как правило долгие, размеренные, сам по себе афли рассчитан на такие игры, он не может убить кого-то сходу отдав все кулдауны, поэтому такие хилеры как ршам, рдру, хпал идеально подходят для этой задачи. Он должен видеть арену целиком, какие деф кулдауны уже выбиты/какие нет, когда можно пытаться убить/когда нет. В целом ваша игра практически полностью зависит от вас и никаких как таковых инструкций я вам дать не могу, т.к. игра афликта очень ситуативна, т.к. афли может играть практически в любую цель, которая не так стоит или не то делает, вы должны подстраиваться под арену, набираться опыта. Я могу лишь помочь с основными моментами которые вы должны знать будучи аренщиком.
Основные сетапы 3х3
Мувик варлока Muro: Мувик варлока Trezor:
]LSD (ЛСД) - Лок/ЭШам/Рдруид. Довольно простой и невероятно гибкий во всех смыслах сетап, у которого практически отстутствуют контрсетапы (т.е. сетапы убивающие этот почти не прилагая усилий). Может играть в любую цель которая опять же не так стоит и не то делает, крайне живуч и агрессивен, за счет контроля от всех участников сетапа+ подхил от шамана в сложных моментах. Сложно законтролить, очень высокий дамаг, когда шаман накрывает бурстом в доты.
LSP (ЛСП) - Лок/Эшам/Хпал. Разновидность ЛСД, имеющая в +сах по сравнению с ЛСД пожалуй лучшую устойчивость против мили сетапов за счет паладина, но -контроль.
WLD (ВЛД) - Вар/Лок/Рдру. Собственно сетап который я люблю, уважаю и в котором давно играю. Сложность на высоком уровне арены просто невероятная. Очень много сетапов которые могут не напрягаясь тебя уничтожить, однако игры очень интересные и динамичные. Любая даже мелкая ошибка может стоить вам жизни. Из адски контрящих вас сетапов пожалуй Тандерклив (Эшам/Авар/Хпал), не оставляет шансов вообще, RLS - сложность 9/10 если не 10, Туртл (Протвар/Мхант/Хпал) - 9/10, МэнКлив (Прот и армс вары/хпал) - 9/10, ну и различные вариации с милишниками типо ЭнхШам/БмХант/рандомХил, вообщем те сетапы, которые втупую садяться на лока и затунеливают, а вар ничем практически не может помочь.
RLS (РЛШ) - Рог/Лок/Ршам.Средний по сложности сетап. Многое в нём зависит от вашего опенера, сможете ли вы быстро загнать противников в угол или нет. Если играется с мути рогой, обычно затунеливается одна цель в начале, причем быстро, если это не удается шансы на победу уменьшаются, рог отдаёт кулдауны и в итоге его просто кайтят и растреливают. Сетап обладает невероятным бурстом в хороших руках. С шд рогой тоже можно взорвать цель, но если игра затянется у вас будет + по сравнению с мути (нужен ооочень хороший ШД).
ShadowCleave (ШадоуКлив) - Лок/АДк/Рдру.Тяжёлый сетап, не для новичков и не для нашего сервера где дк работают только на половину. А вообще сетап обладает очень большим АоЕ прессингом, сильными сейвами и контролем. Играется также интересно как WLD.
WLP (ВЛП) - Вар/Лок/Хпал. Не знаю почему, но не долюбливаю этот сетап, играется не так интересно как WLD.
ShadowPlay (ШадоуПлэй) - Лок/ШП/рандомХил - весьма сложный спелклив, опять же, не для новичка. В сетапе нужно хорошо видеть арену, не нужно пытаться постоянно вливать в цели дамаг, вы должны пытаться вытащить противников из-за колонн, т.к. по другому у вас ничего не получится.
Для афлика, из таких более стандартных сетапов, пожалуй всё.
9. Мувики.
Для более быстрого освоения класса, я бы советовал посмотреть мувики известных игроков с оффа (ссылки на warcraftmovies.com).
Мувики варлока Draintrain:
Дополнительно (пвп)

Триксы и советы
Триксы и советы
- Вар. Рекомендуется мониторить наличие цепта и чарджа у вара, что позволит отпрыгивать в нужный момент и тем самым вы окажитесь в разных местах и противник не успеет повесить хармстинг, к тому же это идеальная позиция, чтобы попасть шадоуфлеймом и без проблем сделать фул обдот. Рефлекты рекомендуется сбивать либо КоЕ, либо дрейнлайфом, гкд дрейна больше, поэтому выгоднее кидать КоЕ. При дуэлях когда с вами войд вешайте левые бафы, иначе грамотный вар сразу снимет с вас щит пауэр башем.
- Дк. Залог успеха бесконечный кайт. Оковы и сало диспелятся. Сало бланкетом по ДК не дает ему использовать интерапт или сожрать пета, пользуйтесь этим. Корапшен вешаете на всё что призывает ДК, это даст дополнительный отхил. По кд вешаем шадоувард, часть дамага он поглотит. В дуэлях кс лучше отдавать гарге иначе даже при идеальном кайте она может вас убить практически в соло.
- Рога. Мути рог довольно простой для нас в дуэлях и не менее приятный на арене, легко кайтится и быстро умирает. Хорошего шд вы вряд ли убьете в дуэли и он доставит не мало проблем на арене. В дуэлях щит войда имеет смысл вешать когда у вас меньше 80% хп, а лучше когда рога без коша, это даст возможность неплохо восстановить хп. Обязательно вешается дебаф войда на рогу, из-за него в мисс может уйти даже чипшот.
- Паладин. Здесь посоветовать особо нечего, разве что диспелить собакой станы и сапы. Если вас не мучает совесть от спама фира, то паладин для вас не соперник.
- Друид. Здесь также нечего посоветовать, ибо хорошего ферала убить практически невозможно. Мункин просто маникен со старфолом. Ну а рестора не забываем банить на арене и помним что залог успеха против Рдру это бесконечные свитчи.
- Шаман. Даже начинающему колдуну элем не является соперником, главное не отдавайте кс в лаву и диспельте фаер шок, граундинг сбивайте любой курсой, на арене элем является идеальной целью для свитча, поэтому кидаться на него в начале боя не рекомендую. Против хорошего Энха могут возникнуть проблемы, так же как и ДК он не может юзать интерапт когда на нем сало бланкетом, используйте его чтобы спокойно повесить доты, но будьте готовы к граундингу. Дотайте волков для большего самоотхила. Не пытайтесь кайтить когда энх с волками, только потеряете время. Насчет Ресторов по мимо того, что это самый неприятный хил для нас сказать нечего, теже шоки, теже треморы, читерные орехи, ну вы поняли.
- Хант. Диспелим сайленс шот, диспелим трапу. Дотаем пета(на арене желательно убить). Лосаем как можно больше, БМ’а особенно. Дуэли с ними крайне унылы, поэтому сказать нечего.
- Прист. Хоть мы и являемся антиклассом всем хилам, но ДЦ может нам противостоять за счет огромного количества абсорбов, чтобы не быть убитым не стоит отвлекаться на дрейн манны и получать как можно меньше фиров, для этого либо отводим собаку и диспелим(шанс не 100%, ибо от грамотного приста будет висеть дополнительный дебаф), либо кайтим приста с помощью шадоуфлейма и КоЕкса, через секунд 5 прист обычно оставляет попытки фирнуть. Против ШП учитывая что часть дотов является болезнями, всегда пытайтесь диспелить его сало, нельзя получать больше двух фиров вместе с собакой, обязательно фиряйте дисперсию и перевешивайте доты. Так же не забываем, что при 25% приста можно добить соулдрейном даже в дисперсии. Юзаем по кд шадоувард.
- Маг.Сложность заключается в меджик арморе, из-за которого доты висят довольно мало. И так против фростов диспелим новы, дипфризы, кс в фрост школу не даст заюзать магу глыбу, кс в аркан не даст использовать интерапт. Коил отдаем когда на маге нет абсорба, желательно в мили радиусе. Держим масс фир до копий. Если магу таки удалось убить вам пета, вызывайте нового после фира или уйдя в лос, иначе рискуете запороть фелдом. Против арканов и фаеров сложностей быть не должно, разве что у аркана прокнет и вас ваншотнут. На арене маги крайне живучи, но быстро сливаются по мане, помогайте ему в этом манадрейном.
- Лок. В дуэлях с дестрами отводим собаку и диспелим ШФ, так же в начале дуэли можно легко развести на ШФ использовав тп, ибо почти все дают его сразу же. Юзайте по кд диспел, пытайтесь диспелить коил или повесить перед ним шадоувард. Фейкать против них дело не благодарное, поэтому лучше контролить пса фиром и банишем. Миррор афликтов занятие утомляющее и долгое, зависит сугубо от эквипа и скилла каждого.
Хитрости
Хитрости
- Пользуйтесь незнанием противника вашего класса разводя на интерапты сиринг пейном, особенно это касается милишников.
- Мало кто знает, что отдав кс собакой можно тут же призвать новую у которой кд на сало не будет, чем можно легко подловить противника.
- Анимации дрейнлайфа при прерывании несколько задерживается, что дает возможность легко отфейкать.
- При виде соулдрейна у противников обычно начинается паника, даже если вы не попали в эти 25%, что позволяет просто пачками забирать интерапты или контроль противников.
- Пользуйтесь анстаблом, чтобы прикрывать фир или другой контроль от диспелеров, это одна из самых сильных фишек нашего спека.
- Часто меджик контроль или сало ДК/ШП которые отдают вашим темейтам ничем не прикрыты, пользуйтесь этим и максимально асистите своим петом.
- Не бойтесь врываться за колонну к противникам на арене, убить они вас вряд ли смогут, но если удастся их расфирить это сильно поменяет игру. Так же это не значит, что надо прыгать за колонну к тсг или бист кливам.
- Не бойтесь отдавать сало бланкетом, на высоком уровне вас вероятно отфейкают, но сало даже на 3секунды в нужный момент может сильно повлиять на исход боя.
- Не становитесь фейк дрочером, большинство отданых интераптов даже на высоком уровне практически не несут пользы, но будьте всегда готовы профейкать в важной или критической ситуации.
- Так же не стоит стоять на месте и показывать скилл фейков против милишников пока они бьют вам лицо, просто разрывайте дистанцию всевозможными способами и спокойно кастуйте.
Начальная экиперовка

Начальная экипировка: Это экипировка, которую можно получить: при выполнении заданий в Нордсколе, проходя подземелья Нордскола на нормальном уровне сложности, используя зеленый и синий крафт, а так же камни зеленого качества. Кроме того сюда я включаю фракционные награды, которые требуют репутации уважение.Эти требования очень невысоки, и на практике многие эти предметы можно получить до достижения 80 уровня. Так же это список может стать альтернативой для тех, кому не везет с дропом в героических подземельях.
- Голова:
Шляпа безрадостной судьбы(крафтится тэйлорами, есть метасокет, БоЕ).
Скуфья Серебряного Авангарда(награда за квест в Ледяной короне) выбор похуже.
- Шея:
Медальон Эмелин(награда за квест в Ледяной короне)
- Плечи:
Оплечье заклинателя рун(треш Крепость Утгард, БоЕ)
Черное руническое оплечье(треш Чертоги Камня, БоЕ)
- Спина:
Накидка темного воина(фракция Черный клинок, уважение)
Накидка клубящегося пара(Чертоги Молний, Волхан)
- Грудь:
Одеяния молнии(награда за квест в подземелии Чертоги Молний)
Облачение титанов(Чертоги Молний, Локен)
- Запястья:
Кандалы мясопилки(награда за квест)
Сновидческие манжеты Вердисы(Окулус, Дракос Дознаватель)
- Кисти рук:
Благословенные полуперчатки Света(тэйлоринг, БоЕ)
Хирургические перчатки из К-3(квест в Грозовой Гряде)
- Пояс:
Кушак иссохшего змея(Драконий союз, уважение)
- Ноги:
Поножи возрожденной надежды(квест в Грозовой Гряде)
- Ступни:
Сапоги Лейи(Ледяная Корона, квест)
- Палец:
Кольцо хладных слез(Ювелирное дело, БоЕ)
Перстень янтарного света(Грозовая Гряда, квест)
- Аксессуары:
Фолиант магических феноменов(Окулус, Тайник Эрегоса)
Руна предвидения(Драконий Погост, квест)
Руна беспредельной силы(Драконий Погост, квест)
- Двуручное:
Вековечный посох(Очищение Стратхольма, Хронолорд Эпох)
- Правая рука:
Изукрашенный меч для коронации(Вершина Утгард, Король Имирон)
- Левая рука:
Фолиант Салрамма(Очищение Стратхольма, Салрамм Плоторез)
Уведомление из тюрьмы(Аметистовая крепость, треш, БоЕ)
- Жезл:
Жезл слепящего света(Драконий Погост, квест)
- Камни:
Совершенный рунический кровавый камень(используйте этот камень везде где только возможно)
Рунический кровавый камень
Совершенный сокрытый огромный цитрин
Твердый солнечный хрусталь
Тлеющий алмаз небесного сияния(для метасокета)
Когда собрали вышеописанное,можно собирать это:
Продвинутая экипировка: Итак, наш начальный эквип неплох, однако у него есть определенные недостатки. В нем не хватает выносливости и интеллекта, поэтому нам не хватает живучести и мы легко уходим в OOM. Крит. и рейтинг скорости находятся на очень низком уровне и явно могут быть улучшены, также спелдамаг никогда не бывает лишним. Здесь я приведу набор предметов, который можно добыть в героиках на 5 человек (в том числе предметы которые можно приобрести за эмблемы героизма из этих героиков), а также крафтовые эпики и все награды за репутацию. Список содержит награды за PvP, если их сравнительно легко можно получить или они являются достойной альтернативой для этого слота.
- Голова:
Титанический капюшон господства(награда за PvP, Озеро Ледяных Оков) однозначно лучший выбор
Забытый теневой капюшон(Очищение Стратхольма [Г], Салрамм Плоторез)
Шляпа безрадостной судьбы(крафтится тэйлорами, БоЕ). По прежнему неплохая вещь, если вам претит PvP и не повезло с дропом
- Шея:
Обвивающие цепи полированного золота(Награды за эмблемы героизма)
Колье напряженного вниманияили Ожерелье из черепов (Ледяная Корона, награда Серебряного Турнира)
Титановое ожерелье чародейского удара [/color](Ювелирное дело, БоЕ) только ненамного лучше чем Медальон Эмелин
- Плечи (тут нет достойной замены):
Оплечье заклинателя рун(треш Крепость Утгард, БоЕ)
Черное руническое оплечье(треш Чертоги Камня, БоЕ)
- Спина:
Плащ смертельной стужи(Портняжное дело, БоЕ) мастхэв если можете себе позволить, очень нескоро появится достойная замена
Плащ воскресителя(Крепость Драк'Тарон [Г], треш, БоЕ)
- Грудь:
Титаническое облачение господства(Озеро Ледяных Оков, награда за PvP)
Пропитанное водой одеяние(Аметистовая крепость [Г], Гнойрон)
Иссиня-черное одеяние(Портняжное дело, БоЕ)
Одеяние из колдовской тканиПортняжное дело, БоЕ) обе последние робы практически равнозначны, если рейтинг меткости вам уже не нужен, то эта роба лучший выбор
- Запястья:
Манжеты скоротечной левитации(Окулус [Г], Тайник Эрегоса)
Накулачники сухожилий Предков(Требуется почтение с фрацией Драконий союз)
Наручники из лазурной ткани(Аметистовая крепость [Г], Синигоса) легче всего получить (у меня не получается)
- Кисти рук:
Иссиня-черные перчатки(Портняжное дело, БоЕ) лучший выбор
Перчатки переливчатых рун(Нексус [Г], Керистраза)
- Пояс:
Плисовый кушак Гузбы(Награды за эмблемы героизма)
Ремень погибели(Вершина Утгард [Г], Король Имирон)
- Ноги:
Древнетканые поножи(Чертоги Молний [Г], Локен) никакой реальной альтернативы, однако Поножи возрожденной надежды из начальной экипировки по прежнему достаточно неплохи.
- Ступни:
Сандалии багрового неистовства(Превознесение со стороны |Драконий союз)
Титанические туфли господства(Озеро Ледяных Оков, награда за PvP) легче всего получить
- Палец:
Кольцо хладных слез(Ювелирное дело, БоЕ)
Титановое кольцо чародейского удара(Ювелирное дело, БоЕ) использовать если у вас уже достаточно рейтинга меткости
Кольцо коварства(Очищение Стратхольма [Г], Сундук с темными рунами)
Кольцо Аннгильда(Крепость Утгард [Г], Ингвар Расхититель)
- Аксессуар:
Солнечные часы изгнанника(Награда за эмблемы героизма, 40 шт.)
Яйцо смертной сущности(Награда за эмблемы героизма, 40 шт.) хилерский тринкет, однако хорошая прибавка спелдамага
Метка арестанта(Аметистовая крепость [Г], Синигоса) если не хочется бегать с хилерским тринкетом
Кузнечный жар(Чертоги Камня [Г], Сьоннир Литейщик)
- Двуручное:
Посох битвы драконов(Окулус [Г], Тайник Эрегоса)
- Правая рука:
Чародейский клинок из титановой стали(Кузнечное дело, БоЕ) лучший выбор, если позволяют средства
Скальпель чар пламенного сердца(Почтение со стороны Кирин-Тор) вам все-равно понадобится репутация с этой фракцией для энчанта в шапку
Клинок проклятого лича(Крепость Драк'Тарон [Г], Новос Призыватель)
- Левая рука:
Охранитель Аметистовой цитадели(Награды за эмблемы героизма, 25 шт.) первая покупка за баджи, которую следует совершить
- Жезл:
Жезл Сен'лейна(Крепость Утгард [Г],, Принц Келесет)
Жезл слепящего света(Драконий Погост, квест) по прежнему неплохой жезл
- Камни:
Рунический алый рубиндля красных и синих сокетов
Сокрытый королевский топаздля желтых сокетов до тех пор пока недостаточно рейтинга меткости
Тлеющий алмаз небесного сияния(для метасокета)
Хаотический алмаз небесного сияния(для метасокета)
Основная информация взята отсюда http://g0p.biz/index...uide-by-thenka/