Всем привет, как многие из вас заметили - мы начали проводить опрос для получения обратной связи с вами. Основная масса отзывов уже получена и ждет изучения и анализа, но этим мы займемся после 9-го числа, когда сбор данных завершится полностью. Сейчас же, по результатам вспомогательной темы мы начали потихоньку реализовывать предложенные идеи. Текущий набор правок не требовал продолжительных время затрат на реализацию, поэтому получилось реализовать его в кратчайшие сроки. На подходе еще несколько идей, но о них позднее.
ПвП
Минорные изменений по PvP предметам:
- В игру возвращено оружие А7 258 уровня - https://wotlk.ezhead...e=258;maxle=258 (можно купить у - загрузка... и загрузка...);
- Сильно снижены цены на сеты А6 - https://wotlk.ezhead...ts&filter=ta=26 ( 54500->24800, 43300->18000, 34700 -> 15300 хонора).
Неактуальные рейды
В соответствии с классическим WotLK в рейдах загрузка..., загрузка..., загрузка...:
- Добыча в режиме на 10 игроков заменена на аналогичную из режима на 25 игроков, число добываемых предметов по прежнему 2 штуки, кроме боссов, содержащих общую для боссов добычу - из них добывается три предмета;
- Дракон за сложный режим в загрузка... не изменился и также свой в 10 и свой в 25;
- Ключ для доступа в рейд загрузка... на 10 игроков более не требуется;
- Добыча в режиме на 25 увеличена на 1 вещь (у всех боссов число разное, но теперь в диапазоне от 4 до 6);
- Число добываемых загрузка... в режиме на 25 человек удвоено;
- Старые предметы из режима на 10 игроков теперь можно добыть в ПВВ.
В рейде загрузка... теперь есть сложный режим, который запускается при убийстве котика загрузка...:
- Режим можно запустить только если ни один из боссов не убит;
- После убийства котика здоровье и урон боссов (и только боссов) увеличивается;
- Основная награда за это при выполнении достижения загрузка... или загрузка... (даже если ранее было выполнено) - игроку на почту приходит недоступный в игре маунт - загрузка... или загрузка... (зависит от режима);
- Если сложный режим запущен и нежелателен, но боссы не были убиты, то достаточно выйти из рейда и выполнить сброс.
- Первый босс:
- 225 предметы из Ульдуара 10 (исключая предметы за токены и крафт);
- Малый шанс получить случайный предмет из Наксарамаса 10 (включая токены).
- Любой промежуточный босс (но не последний):
- 232 предметы из Ульдуара 25 (исключая предметы за токены и крафт);
- Средний шанс получить случайный предмет из Наксрамаса 10 (включая токены).
- Необязательный пропускаемый босс, исключая первого:
- Случайный предмет из подземелья загрузка... (включая аксессуары);
- 225 токен Ульдуара 10;
- Случайный предмет из Наксрамаса 10 (включая токены);
- Финальный босс:
- Случайное оружие 245 уровня из Ульдуара 10 или 239 предмет Алгалона 10;
- 232 токен из Ульдуара 25;
- Случайный реагент: загрузка..., загрузка..., загрузка...
- загрузка... - 2 штуки в день.
Отдельные детали, о которых стоит знать:
- Добыча в подземелье загрузка... распределена случайным образом (первый босс \ промежуточный \ пропускаемый), кроме финального босса;
- Добыча в подземелье загрузка... увеличена начиная со второго босса, включая токены и добычу из зоны загрузка....
Основная мотивация этих изменений - помочь новичкам быстрее одеться и перейти к рейдовому контенту. Делать добычу более ценной не имеет смысла, поскольку это приведет к обесцениванию аналогичных предметов в рейдах. Сложность подземелий увеличиваться не будет, хотя многим она уже может показаться избыточной, в реальности нужно лишь привыкнуть к ряду случайностей, которые преследуют в определенных инстансах.