#321
Отправлено 26 ноября 2013 - 18:43
1) замораживающая стрела,замораживающая ловушкаhttp://ru.wowhead.com/spell=1499
2)Суть бага заключается в том что на ат или офе чтобы сработала ловушка она должна полежать на земле 2 сек, у нас 3-3.5
#322
Отправлено 26 ноября 2013 - 18:56
пы.сы. по поводу гайдов и прочего - это пишут такие же игроки как и ты Tobias и их домыслы и догадки с тестами могут быть неверными, к тому же это пиратка следовательно опираться вообще на что бы то ни было с офа (в плане обвеса персонажа) слепо нельзя. использовать как полезную информацию - да, копировать - нет.
пы.пы.сы. чес слово смешит наблюдать как люди делают 30-50 ударов и на этом основывают свои рассуждения, делаем выборку хотябы в 500 а лучше в 1000 и радуемся результатам, а почему смешит - потому как можно сделать 1 удар в который прокнет и подумать "уау да тут 100% шанс" или если не прокнет "блин да она не работает", рандом не обмануть, теорию вероятности тоже, а между прочим теория вероятности говорит что чем большее количество исследуемых событий будет выбрано в выборку тем ближе результаты будут к реальному значению.
также дико извиняюсь за оффтоп в теме хантов, продолжаем ныть про ловушки
#323
Отправлено 26 ноября 2013 - 18:57
Был) Только когда винт форматнул - аську посеял вместе с паролем.пока в глубь не смотрели с infbelial, поверхностно все нормалек...
за исключением куска где я закоментировал 50% прок и перенес в базу 45% шанс прока.. иных нет...
14768 (c407b55c85ed) fix proc Tiny Abomination in a Jar (normal/heroic)
trunk
antoma
2012-11-13 01:34:24 +0400 (12 months)
да и тут пока не совсем ясно почему... возможно пересчитывали с тестером по времени в мульке тагда или баг со скоростью оружия был .... возможно запас на дифф разность..
ЗЫ Tobias26, помоему ты же тестером был не? вижу подозрительную дотошность к мелочам присущую тестерам..
Проверь, пожалуйста, шанс прока от бури, удара воина света и правосудия, кажется, именно тут собака зарыта. С мили атак все ок прокает, с проков праведной мести вроде бы тоже.
2FallenKain
Нескольких десятков вполне достаточно. Да, может быть ошибка процентов в пять, но общая картина ясна. Неужели ты думаешь, что если из 30 ударов мы видим два прока - то из 500 ударов мы внезапно увидим 250 проков?
Ммо-чампион - достаточно надежный источник, чтобы на него опираться. Если человек два часа мутузил манекен на офе - явно можно судить о том, что на офе было именно так, разве нет?
А насчет упоротости близов... Если они умудрились сделать так, что ретри паладин, опирающийся на силу, дает больше дпс в аналогичном агильном шмоте, да еще и с арп... от них можно ждать всего.
#324
Отправлено 26 ноября 2013 - 19:06
ну простой пример - берешь пилишь себе макрос на ролл, выставляешь на панельку и жмакаешь и смотришь когда выпадает 1-50 и когда 51-100, и в скором времени ты поймешь что может быть с какогото момента дофига 1-50 и мало 51-100 или наоборот, причем разброс при таком малом количестве как выборка в 30 может быть не 5%, а НАМНОГО больше. вплоть до того что в одной выборке у тебя будут все 1-50 а в другой все 51-100, это рандом.Был) Только когда винт форматнул - аську посеял вместе с паролем.
Проверь, пожалуйста, шанс прока от бури, удара воина света и правосудия, кажется, именно тут собака зарыта. С мили атак все ок прокает, с проков праведной мести вроде бы тоже.
2FallenKain
Нескольких десятков вполне достаточно. Да, может быть ошибка процентов в пять, но общая картина ясна. Неужели ты думаешь, что если из 30 ударов мы видим два прока - то из 500 ударов мы внезапно увидим 250 проков?
Ммо-чампион - достаточно надежный источник, чтобы на него опираться. Если человек два часа мутузил манекен на офе - явно можно судить о том, что на офе было именно так, разве нет?
А насчет упоротости близов... Если они умудрились сделать так, что ретри паладин, опирающийся на силу, дает больше дпс в аналогичном агильном шмоте, да еще и с арп... от них можно ждать всего.
#325
Отправлено 26 ноября 2013 - 19:19
Боюсь, что твой пример неудачен.ну простой пример - берешь пилишь себе макрос на ролл, выставляешь на панельку и жмакаешь и смотришь когда выпадает 1-50 и когда 51-100, и в скором времени ты поймешь что может быть с какогото момента дофига 1-50 и мало 51-100 или наоборот, причем разброс при таком малом количестве как выборка в 30 может быть не 5%, а НАМНОГО больше. вплоть до того что в одной выборке у тебя будут все 1-50 а в другой все 51-100, это рандом.

Как видишь 12 раз 1-50 и 12 51-100.
Если я сейчас проведу тест с сотней кс, сотней джаджей и сотней бурь - ты поверишь в то, что колба работает криво и ее надо пилить? Это последний аргумент?
Тестить с таким количеством ударов весьма сложно еще и потому, что элементарно кончается мана.
Upd
Только что подумал насчет белых и желтых атак... В игре есть спелы, которые должны проходить проверку на то и на другое по раздельности, например, печать мщения настакивается только от белых атак и не должна стакаться от желтых. Таким образом, весьма вероятно, что за белые и желтые атаки отвечают совсем разные переменные, то есть может быть так, что прокает правильно от белых атак и неправильно от желтых. А может быть, я хрень написал
Сообщение отредактировал Tobias26: 26 ноября 2013 - 20:22
#326
Отправлено 26 ноября 2013 - 22:09
от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".Upd
Только что подумал насчет белых и желтых атак... В игре есть спелы, которые должны проходить проверку на то и на другое по раздельности, например, печать мщения настакивается только от белых атак и не должна стакаться от желтых. Таким образом, весьма вероятно, что за белые и желтые атаки отвечают совсем разные переменные, то есть может быть так, что прокает правильно от белых атак и неправильно от желтых. А может быть, я хрень написал
по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть
пы.сы. ждем комментов антомы
#327
Отправлено 26 ноября 2013 - 22:42
Конечно же логика в твоих словах есть, рандом есть рандом, но согласись, что шансы получить такие результаты, как я получил, были совсем невелики, если бы все было настроено правильно. Если Антома будет браться за фиксы - там явно станет видно, какие именно значения стоят в коде, да и можно будет еще раз все перепроверить (колба, прокающая от каждого чиха, тоже никому не нужна). Так или иначе, ждем его веское слово.от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".
по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть
пы.сы. ждем комментов антомы
#328
Отправлено 26 ноября 2013 - 23:06
если ты решил применить теорию вероятности то как раз у него по роллу вышло правильное распределение, и чем больше он будет ролить, например 1000000 раз,тем яснее будет видна картина что распределение 1-50 чисел такое же как 51-99от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".
по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть
пы.сы. ждем комментов антомы
#329
Отправлено 27 ноября 2013 - 00:36
прежде чем писать следующий раз удосужтесь прочитать все посты сударь :Оесли ты решил применить теорию вероятности то как раз у него по роллу вышло правильное распределение, и чем больше он будет ролить, например 1000000 раз,тем яснее будет видна картина что распределение 1-50 чисел такое же как 51-99
#330
Отправлено 27 ноября 2013 - 13:31
Если я сейчас проведу тест с сотней кс, сотней джаджей и сотней бурь - ты поверишь в то, что колба работает криво и ее надо пилить? Это последний аргумент?
Тестить с таким количеством ударов весьма сложно еще и потому, что элементарно кончается мана.
с данным вопросом думаю я смогу помочь, если конечно ты готов посмотреть чуть дальше чем колба?? и ты помоему у нас паладин был, не?
Если не плохо, знацца хорошо.
#331
Отправлено 27 ноября 2013 - 14:00
Паладином был, им и остался) Сейчас у паладина еще есть парочка багов, они описаны в теме про паладинов, конечно же я готов помочь с тестами и тд. Ну и с колбой тоже, разумеется.с данным вопросом думаю я смогу помочь, если конечно ты готов посмотреть чуть дальше чем колба?? и ты помоему у нас паладин был, не?
#332
Отправлено 27 ноября 2013 - 14:35
а кроме палов еще мо кем?
и вообще го в таком случаи в ПМ.
Если не плохо, знацца хорошо.
#333
Отправлено 28 ноября 2013 - 05:38
#334
Отправлено 02 декабря 2013 - 19:27
2 Выстрел химеры http://db.uawow.com/?spell=53209 - на выстрел не влияют модификаторы Проклятья стихий - http://db.uawow.com/?spell=47865 , Земля и луна http://db.uawow.com/?spell=48511 и Разносчик черной чумы http://db.uawow.com/?spell=51161
4 Метка охотника http://db.uawow.com/?spell=53338 - урон от Выстрела химеры по цели с наложенной меткой охотника дамаг от способности идет меньше, чем должен. Возможно неправильно считается сила атаки от метки.
Кто нить в курсе - пофиксили вот эти 2 пункта или нет?
#335
Отправлено 02 декабря 2013 - 20:20
2)долгая задержка заморозки(на ат на 1.5 секунд меньше)
предлагаю скрины с ат(где реализован контент пвп на 100%) и на изи
P.S. к самым ярым противникам того чтобы хантам что то делали(хпалы вары присты и тд.) просьба наити отличие между этими скринами
#336
Отправлено 17 декабря 2013 - 16:38
#337
Отправлено 18 декабря 2013 - 14:16
2)долгая задержка заморозки(на 0.5 сек больше)
суть в том что после того как кинешь в хпала http://ru.wowhead.com/spell=19503 а потом ловушку не должно бть окна, а сеичас в промежутке смокоино успевают либо отити либо прожать жертву, в качестве доказательства приведу видео с офа
на видео в правом углу стоит аддон гладиус показвающии контроль хпала
Прикрепленные файлы
#338
Отправлено 20 декабря 2013 - 19:09
4 Метка охотника http://db.uawow.com/?spell=53338 - урон от Выстрела химеры по цели с наложенной меткой охотника дамаг от способности идет меньше, чем должен. Возможно неправильно считается сила атаки от метки.
#339
Отправлено 20 декабря 2013 - 21:07
там все под одну гребенку, не сцыте2 Выстрел химеры http://db.uawow.com/?spell=53209 - на выстрел не влияют модификаторы Проклятья стихий - http://db.uawow.com/?spell=47865 , Земля и луна http://db.uawow.com/?spell=48511 и Разносчик черной чумы http://db.uawow.com/?spell=51161 - дк пофиксили 13% от кое для фрост страйка, будьте добры пофиксить и хантам.
#340
Отправлено 22 декабря 2013 - 13:36
дк пофиксили 13% от кое для фрост страйка, будьте добры пофиксить и хантам.там все под одну гребенку, не сцыте
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей