Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть
- - - - -

Отчеты ЗБТ: Охотник


  • Закрытая тема Тема закрыта

Сообщений в теме: 590

#321 Rigli

Отправлено 26 ноября 2013 - 18:43

посмотрите тему про ловушек, скрины я уже кинул.Что еще для доказательства что они не правильно работают нужно?

1) замораживающая стрела,замораживающая ловушкаhttp://ru.wowhead.com/spell=1499
2)Суть бага заключается в том что на ат или офе чтобы сработала ловушка она должна полежать на земле 2 сек, у нас 3-3.5
  • 0

Начать играть на EzWoW?
Присоединяйтесь к нашему сообществу!
Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

#322 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 18:56

мб я наркоман но как может шанс прока от автоатак и от "желтых" атак быть разным если НАВЕРНЯКА(если не так тогда это все объясняет) шанс прока прописывается и для того и для того одной и той же переменной (не думаю что близы настолько упороты чтобы делать 2 отдельных переменных для шанса прока на белые и желтые атаки :\)

пы.сы. по поводу гайдов и прочего - это пишут такие же игроки как и ты Tobias и их домыслы и догадки с тестами могут быть неверными, к тому же это пиратка следовательно опираться вообще на что бы то ни было с офа (в плане обвеса персонажа) слепо нельзя. использовать как полезную информацию - да, копировать - нет.

пы.пы.сы. чес слово смешит наблюдать как люди делают 30-50 ударов и на этом основывают свои рассуждения, делаем выборку хотябы в 500 а лучше в 1000 и радуемся результатам, а почему смешит - потому как можно сделать 1 удар в который прокнет и подумать "уау да тут 100% шанс" или если не прокнет "блин да она не работает", рандом не обмануть, теорию вероятности тоже, а между прочим теория вероятности говорит что чем большее количество исследуемых событий будет выбрано в выборку тем ближе результаты будут к реальному значению.

также дико извиняюсь за оффтоп в теме хантов, продолжаем ныть про ловушки
  • 0

#323 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 18:57

пока в глубь не смотрели с infbelial, поверхностно все нормалек...
за исключением куска где я закоментировал 50% прок и перенес в базу 45% шанс прока.. иных нет...

14768 (c407b55c85ed) fix proc Tiny Abomination in a Jar (normal/heroic)
trunk
antoma
2012-11-13 01:34:24 +0400 (12 months)

да и тут пока не совсем ясно почему... возможно пересчитывали с тестером по времени в мульке тагда или баг со скоростью оружия был .... возможно запас на дифф разность..

ЗЫ Tobias26, помоему ты же тестером был не? вижу подозрительную дотошность к мелочам присущую тестерам..

Был) Только когда винт форматнул - аську посеял вместе с паролем.
Проверь, пожалуйста, шанс прока от бури, удара воина света и правосудия, кажется, именно тут собака зарыта. С мили атак все ок прокает, с проков праведной мести вроде бы тоже.
2FallenKain
Нескольких десятков вполне достаточно. Да, может быть ошибка процентов в пять, но общая картина ясна. Неужели ты думаешь, что если из 30 ударов мы видим два прока - то из 500 ударов мы внезапно увидим 250 проков?
Ммо-чампион - достаточно надежный источник, чтобы на него опираться. Если человек два часа мутузил манекен на офе - явно можно судить о том, что на офе было именно так, разве нет?
А насчет упоротости близов... Если они умудрились сделать так, что ретри паладин, опирающийся на силу, дает больше дпс в аналогичном агильном шмоте, да еще и с арп... от них можно ждать всего.
  • 0

#324 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 19:06

Был) Только когда винт форматнул - аську посеял вместе с паролем.
Проверь, пожалуйста, шанс прока от бури, удара воина света и правосудия, кажется, именно тут собака зарыта. С мили атак все ок прокает, с проков праведной мести вроде бы тоже.
2FallenKain
Нескольких десятков вполне достаточно. Да, может быть ошибка процентов в пять, но общая картина ясна. Неужели ты думаешь, что если из 30 ударов мы видим два прока - то из 500 ударов мы внезапно увидим 250 проков?
Ммо-чампион - достаточно надежный источник, чтобы на него опираться. Если человек два часа мутузил манекен на офе - явно можно судить о том, что на офе было именно так, разве нет?
А насчет упоротости близов... Если они умудрились сделать так, что ретри паладин, опирающийся на силу, дает больше дпс в аналогичном агильном шмоте, да еще и с арп... от них можно ждать всего.

ну простой пример - берешь пилишь себе макрос на ролл, выставляешь на панельку и жмакаешь и смотришь когда выпадает 1-50 и когда 51-100, и в скором времени ты поймешь что может быть с какогото момента дофига 1-50 и мало 51-100 или наоборот, причем разброс при таком малом количестве как выборка в 30 может быть не 5%, а НАМНОГО больше. вплоть до того что в одной выборке у тебя будут все 1-50 а в другой все 51-100, это рандом.
  • 0

#325 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 19:19

ну простой пример - берешь пилишь себе макрос на ролл, выставляешь на панельку и жмакаешь и смотришь когда выпадает 1-50 и когда 51-100, и в скором времени ты поймешь что может быть с какогото момента дофига 1-50 и мало 51-100 или наоборот, причем разброс при таком малом количестве как выборка в 30 может быть не 5%, а НАМНОГО больше. вплоть до того что в одной выборке у тебя будут все 1-50 а в другой все 51-100, это рандом.

Боюсь, что твой пример неудачен.
ролл.jpg
Как видишь 12 раз 1-50 и 12 51-100.
Если я сейчас проведу тест с сотней кс, сотней джаджей и сотней бурь - ты поверишь в то, что колба работает криво и ее надо пилить? Это последний аргумент?
Тестить с таким количеством ударов весьма сложно еще и потому, что элементарно кончается мана.

Upd
Только что подумал насчет белых и желтых атак... В игре есть спелы, которые должны проходить проверку на то и на другое по раздельности, например, печать мщения настакивается только от белых атак и не должна стакаться от желтых. Таким образом, весьма вероятно, что за белые и желтые атаки отвечают совсем разные переменные, то есть может быть так, что прокает правильно от белых атак и неправильно от желтых. А может быть, я хрень написал

Сообщение отредактировал Tobias26: 26 ноября 2013 - 20:22

  • 0

#326 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 22:09

Upd
Только что подумал насчет белых и желтых атак... В игре есть спелы, которые должны проходить проверку на то и на другое по раздельности, например, печать мщения настакивается только от белых атак и не должна стакаться от желтых. Таким образом, весьма вероятно, что за белые и желтые атаки отвечают совсем разные переменные, то есть может быть так, что прокает правильно от белых атак и неправильно от желтых. А может быть, я хрень написал

от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".

по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть

пы.сы. ждем комментов антомы
  • 1

#327 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 22:42

от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".

по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть

пы.сы. ждем комментов антомы

Конечно же логика в твоих словах есть, рандом есть рандом, но согласись, что шансы получить такие результаты, как я получил, были совсем невелики, если бы все было настроено правильно. Если Антома будет браться за фиксы - там явно станет видно, какие именно значения стоят в коде, да и можно будет еще раз все перепроверить (колба, прокающая от каждого чиха, тоже никому не нужна). Так или иначе, ждем его веское слово.
  • 1

#328 Rigli

Отправлено 26 ноября 2013 - 23:06

от чего срабатывает прописывается отдельно, шанс тут не при чем, собственно подумай сам зачем добавлять лишние переменные если они все будут иметь одно и то же значение для всех перечисленных случаев? в любом случае нужно ждать отписи от антомы различные ли там переменные шанса прока на оба вида атак или одна и та же переменная, и если одна то тут можно сказать только одно - "не прокнуло чО".

по поводу роллов - тебе повезло увидеть распределение 50-ти процентное, везет, не более, не менее, для примера, лично както был свидетелем когда 2 типа перероливали 3 раза после того как у них выпадало у обоих "1" тоесть используя банальную математику можно посчитать шанс подобного совпадения а именно - шанс что выкинет "1" один игрок 1/100, что оба - 1/10000, даже не учитывая понижение шанса выбрасывания того же числа да еще у обоих чисто математические возводим в 3 степень - (1/10000)^3=1/1000000000000 - один к одному триллиону, а по факту шанс еще ниже, и тем не менее это случилось. как уже говорил рандом не обмануть

пы.сы. ждем комментов антомы

если ты решил применить теорию вероятности то как раз у него по роллу вышло правильное распределение, и чем больше он будет ролить, например 1000000 раз,тем яснее будет видна картина что распределение 1-50 чисел такое же как 51-99
  • 0

#329 FallenKain

FallenKain

Отправлено 27 ноября 2013 - 00:36

если ты решил применить теорию вероятности то как раз у него по роллу вышло правильное распределение, и чем больше он будет ролить, например 1000000 раз,тем яснее будет видна картина что распределение 1-50 чисел такое же как 51-99

прежде чем писать следующий раз удосужтесь прочитать все посты сударь :О
  • 0

#330 ANTOMA

Отправлено 27 ноября 2013 - 13:31

Если я сейчас проведу тест с сотней кс, сотней джаджей и сотней бурь - ты поверишь в то, что колба работает криво и ее надо пилить? Это последний аргумент?
Тестить с таким количеством ударов весьма сложно еще и потому, что элементарно кончается мана.


с данным вопросом думаю я смогу помочь, если конечно ты готов посмотреть чуть дальше чем колба?? и ты помоему у нас паладин был, не?
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.


#331 Tobias26

Tobias26

Отправлено 27 ноября 2013 - 14:00

с данным вопросом думаю я смогу помочь, если конечно ты готов посмотреть чуть дальше чем колба?? и ты помоему у нас паладин был, не?

Паладином был, им и остался) Сейчас у паладина еще есть парочка багов, они описаны в теме про паладинов, конечно же я готов помочь с тестами и тд. Ну и с колбой тоже, разумеется.
  • 1

#332 ANTOMA

Отправлено 27 ноября 2013 - 14:35

да помню я помню ваш тал на 6% со спецухи...
а кроме палов еще мо кем?
и вообще го в таком случаи в ПМ.
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.


#333 Bogdanushka

Отправлено 28 ноября 2013 - 05:38

У моего кота урон больше чем ининграде у пета
  • 0

#334 shaydi

Отправлено 02 декабря 2013 - 19:27

2 Выстрел химеры http://db.uawow.com/?spell=53209 - на выстрел не влияют модификаторы Проклятья стихий - http://db.uawow.com/?spell=47865 , Земля и луна http://db.uawow.com/?spell=48511 и Разносчик черной чумы http://db.uawow.com/?spell=51161
4 Метка охотника http://db.uawow.com/?spell=53338 - урон от Выстрела химеры по цели с наложенной меткой охотника дамаг от способности идет меньше, чем должен. Возможно неправильно считается сила атаки от метки.


Кто нить в курсе - пофиксили вот эти 2 пункта или нет?
  • 0

#335 Rigli

Отправлено 02 декабря 2013 - 20:20

1) замораживающая стрела,замораживающая ловушкаhttp://ru.wowhead.com/spell=1499
2)долгая задержка заморозки(на ат на 1.5 секунд меньше)
предлагаю скрины с ат(где реализован контент пвп на 100%) и на изи

P.S. к самым ярым противникам того чтобы хантам что то делали(хпалы вары присты и тд.) просьба наити отличие между этими скринами

Прикрепленные изображения

  • WoWScrnShot_110613_185921.jpg
  • WoWScrnShot_120213_210956.jpg

  • 0

#336 Just enemy

Отправлено 17 декабря 2013 - 16:38

Пожалуйста, почините детеренс и ледяную трапу уже.. сколько можно мучать наши нервы?В отражение летят почти все станы/иногда даже овцевание бывает проникает..
  • 0

#337 Rigli

Отправлено 18 декабря 2013 - 14:16

1)Ледяная ловушка
2)долгая задержка заморозки(на 0.5 сек больше)
суть в том что после того как кинешь в хпала http://ru.wowhead.com/spell=19503 а потом ловушку не должно бть окна, а сеичас в промежутке смокоино успевают либо отити либо прожать жертву, в качестве доказательства приведу видео с офа
на видео в правом углу стоит аддон гладиус показвающии контроль хпала

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  1234.avi   2,71МБ   83 скачиваний

  • 0

#338 shaydi

Отправлено 20 декабря 2013 - 19:09

2 Выстрел химеры http://db.uawow.com/?spell=53209 - на выстрел не влияют модификаторы Проклятья стихий - http://db.uawow.com/?spell=47865 , Земля и луна http://db.uawow.com/?spell=48511 и Разносчик черной чумы http://db.uawow.com/?spell=51161 - дк пофиксили 13% от кое для фрост страйка, будьте добры пофиксить и хантам.

4 Метка охотника http://db.uawow.com/?spell=53338 - урон от Выстрела химеры по цели с наложенной меткой охотника дамаг от способности идет меньше, чем должен. Возможно неправильно считается сила атаки от метки.
  • 0

#339 infbelial

infbelial

Отправлено 20 декабря 2013 - 21:07

2 Выстрел химеры http://db.uawow.com/?spell=53209 - на выстрел не влияют модификаторы Проклятья стихий - http://db.uawow.com/?spell=47865 , Земля и луна http://db.uawow.com/?spell=48511 и Разносчик черной чумы http://db.uawow.com/?spell=51161 - дк пофиксили 13% от кое для фрост страйка, будьте добры пофиксить и хантам.

там все под одну гребенку, не сцыте
  • 1

#340 Just enemy

Отправлено 22 декабря 2013 - 13:36

там все под одну гребенку, не сцыте

дк пофиксили 13% от кое для фрост страйка, будьте добры пофиксить и хантам.
  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.