Перейти к содержимому

Высокая работоспособность
Геодата, классы и способности, подземелья и рейды:
всё, как было на официальных серверах!
Без малого 15 лет работы
29 июня нашему проекту исполняется 15 лет,
старейший сервер рунета,
ни одного вайпа за этот срок!
Бесплатно и без доната
Наш проект является полностью бесплатным,
на нём отсутствует покупка игровых ценностей, влияющих на баланс.
Отсутствие лагов
Благодаря 4 мощным серверам и надежному провайдеру
в игре полностью отсутствуют лаги!
Трансфер с других серверов
Приходите к нам со своим персонажем,
воспользуйтесь БЕСПЛАТНОЙ
услугой по переносу персонажа на наш проект!
Высокий онлайн
Онлайн на всех наших мирах РЕАЛЬНЫЙ,
ежесуточно наши миры посещает более
12000 игроков!
Хорошая техподдержка
Четыре сотрудника, отвечающих за решение ваших вопросов,
всегда выслушают и обязательно помогут.
Мы предоставляем действительно качественный сервис!
Начать играть
- - - - -

Отчеты ЗБТ: Охотник


  • Закрытая тема Тема закрыта

Сообщений в теме: 590

#301 Hexxen

Отправлено 24 ноября 2013 - 11:52

С чего ты взял что паладинов не должно контролить? В смысле таймер активации любой трапы 1 секунда - если сейчас паладины со своим талантом выбегают из скатера + ловушка то одно из двух: либо скатер действует меньше секунды, либо (как оно есть на самом деле) таймер ловушки выше 1 секунды, что неверно. По твоему то что щас скатер + ловушка не контролят ТОЛЬКО паладинов - это нормально, ничего страшного не происходит? Не нужно акцентировать внимание на то что только паладины выбегают. Если выбегает хоть кто то - это уже неправильно.


1.5 секунды гкд + 1 секунда активация ловушки + 0.5 сек полет ловушки = 3 секунды в то время когда скатершот на паладине висит 2.8 секунды

длань жетртвенности или священную жертву тыкнуть вполне реально. и это я не учел еще пинга и задержек ханта
если у ханта хоть немного лагает то вполне можно не только сакру тыкнуть а и выбежать
  • 1

aa1465687c3440e9340b8bb344054212.png 3520065d03d15b8258bccef12e8cfc3a.png


Начать играть на EzWoW?
Присоединяйтесь к нашему сообществу!
Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

#302 FallenKain

FallenKain

Отправлено 24 ноября 2013 - 12:41

1.5 секунды гкд + 1 секунда активация ловушки + 0.5 сек полет ловушки = 3 секунды в то время когда скатершот на паладине висит 2.8 секунды длань жетртвенности или священную жертву тыкнуть вполне реально. и это я не учел еще пинга и задержек ханта если у ханта хоть немного лагает то вполне можно не только сакру тыкнуть а и выбежать

подтверждаю, на офе только при условии моментального отправления ловушки вслед за скаттером ИМЕЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ законтролить народ, потому как пинг и реакция аппонента решали очень сильно, ни раз сам выбегал из подобной гадости, и из моих ловушек бывало выбегали даже не паладины :< если у вас чтото не выходит люди, это ваши проблемы а не серва :О
  • 0

#303 ANTOMA

Отправлено 24 ноября 2013 - 13:38

http://ru.wowhead.co...=50034#comments
Насчет героической версии не знаю, не обзавелся. Согласно вовхед, прок не имеет скрытого кд, прокает от всех атак и добавляет приблизительно 5% к дпс ханта. Что же мы видим у нас?

Прошу исправить, судя по всему, элитисты называют этот лук БИС для охотника, на нашем сервере арбалет с лича об лучше в разы, так как прок данного лука сломан, собственно, как и http://ru.wowhead.com/item=50415 и http://ru.wowhead.com/item=50709 (но это уже совсем другая история).


любитель порассуждать на вольные темы :)

багрепорт вида:
итем\итемы (ссылка ВХ)
проблема\не работает в части: кратко

ох уж ваши ребусы... или в первой же строчке и есть багрепорт.... должно быть скрытое кд, а нЭт у нас?
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.


#304 Tobias26

Tobias26

Отправлено 24 ноября 2013 - 15:40

любитель порассуждать на вольные темы :)

багрепорт вида:
итем\итемы (ссылка ВХ)
проблема\не работает в части: кратко

ох уж ваши ребусы... или в первой же строчке и есть багрепорт.... должно быть скрытое кд, а нЭт у нас?

Прошу прощения)
Итак:
http://ru.wowhead.co...=50034#comments
Проблема: сильно занижен шанс прока либо имеется внутренний кд, которого быть не должно. В данный момент прок лука (скорострельность, http://ru.wowhead.co...nglish-comments) составляет 0,6-1,5% от общего дпс, согласно комментам с вх должен составлять около 5%. У героической версии данного вепона (http://ru.wowhead.com/item=50638) практически наверняка та же проблема.
Итем:
http://ru.wowhead.com/item=5041 и http://ru.wowhead.com/item=50709
Прок составляет 1-1,5% от общего дпс, должен составлять приблизительно 4%, то есть шанс прока также занижен в 2-3 раза (пишу сюда же за компанию, т.к. темы про итемы нет)
И сюда же про шанс прока:
http://ru.wowhead.co...=50351#comments
гер версией пока не обзавелся. Могу точно сказать, что доля ее прока от общего урона у ретри паладина у нас составляет около 2%, согласно комментов с вх должен быть 3,4-3,9% от общего дпс. Итог - шанс прока занижен вдвое, либо она не прокает от каких-либо абил, от которых должна прокать.

Judgement, DS, CS, auto, and seal damage can all grant a mote.

Насколько я замечал, от всех этих абил она прокает. Правда, от урона печати праведности прок идет заметно чаще, чем от урона печати мщения (того урона, который появляется с каждой мили атакой после накопления 5 стаков). Итог - вероятнее всего, все же занижен шанс прока.
  • 1

#305 Tobias26

Tobias26

Отправлено 25 ноября 2013 - 12:16

Продолжая тему про проки (больше писать некуда).
Итемы: http://ru.wowhead.com/item=47115 и http://ru.wowhead.com/item=47131
Должны прокать только при нанесении урона, по аналогии с такими тринкетами, как, например, http://ru.wowhead.com/item=50342. У нас же сейчас прокает буквально от всего, включая бафы, хил, заход на бг или арену и чуть ли не от крафта предметов.
  • 0

#306 Rigli

Отправлено 25 ноября 2013 - 12:55

не заметил ни какой проблемы с ловушками у хантов. сам попадал в ловушки локом и шаманом и ловушка срабатывает раньше чем кончается действие скатера(дезориентирующий выстрел)

единственно кем удается выбежать из ловушки после скатера это паладином, но не зря же у него талант на уменьшение действия скатера(непоколебимая вера - 30% уменьшение)

и кроме нытья выше ничего нормального по поводу ловушек и их работы нет. даже на скринах на 1 скрине паладин у которого полно талантов на снижение времени дебафов а на другом скрине(в котором якобы правильная работа)
уже дк

и если начали ныть что ловушкой непоконтролить, то договаривали бы что непокнтролить именно паладинов. остальные классы при ровности рук самих хантов контролятся нормально

на скрине пал -ретрик, тал у него не вкачан. я залил специально норм скрины с кулдауном, чтоб показать что сеичас трапа неправильно работает. и дело не в пинге или как вы говорите "в руках". расскажу одну историю. 4 дня назад аренил против пала в а6 и вара, пал специально выбегал на середину арены чтобы его контролили, и после каждого скатера прожимал жертву, выйграл только благодаря овергиру
  • 0

#307 ANTOMA

Отправлено 25 ноября 2013 - 13:22

Прошу прощения)
Итак:
http://ru.wowhead.co...=50034#comments
Проблема: сильно занижен шанс прока либо имеется внутренний кд, которого быть не должно. В данный момент прок лука (скорострельность, http://ru.wowhead.co...nglish-comments) составляет 0,6-1,5% от общего дпс, согласно комментам с вх должен составлять около 5%. У героической версии данного вепона (http://ru.wowhead.com/item=50638) практически наверняка та же проблема.


согласно данным с клиента:
71835 Item - Icecrown 25 Normal Ranged Weapon Proc
spell (71834) Quick Shot. Chance = 4%
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.


#308 blushardgwarde

blushardgwarde

Отправлено 25 ноября 2013 - 13:43

согласно данным с клиента:
71835 Item - Icecrown 25 Normal Ranged Weapon Proc
spell (71834) Quick Shot. Chance = 4%

на вовхеде дезинформация и патч 3.3.0
  • 0

#309 ANTOMA

Отправлено 25 ноября 2013 - 15:47

Продолжая тему про проки (больше писать некуда).
Итемы: http://ru.wowhead.com/item=47115 и http://ru.wowhead.com/item=47131
Должны прокать только при нанесении урона, по аналогии с такими тринкетами, как, например, http://ru.wowhead.com/item=50342. У нас же сейчас прокает буквально от всего, включая бафы, хил, заход на бг или арену и чуть ли не от крафта предметов.


исправил, infbelial проверил, в ап будет.
  • 1

Если не плохо, знацца хорошо.


#310 Tobias26

Tobias26

Отправлено 25 ноября 2013 - 16:26

согласно данным с клиента:
71835 Item - Icecrown 25 Normal Ranged Weapon Proc
spell (71834) Quick Shot. Chance = 4%

на вовхеде дезинформация и патч 3.3.0

Судя по всему, действительно моя ошибка, приношу извинения.За приговор большое спасибо, но Бринтролль прошу тоже проверить, там явно кривовато работает прок, а про колбу и говорить нечего.
  • 0

#311 ANTOMA

Отправлено 25 ноября 2013 - 16:37

Хм, таг колбу еще с пол года назад ведь исправил.. тыкали даже мульку с офы, по ней и переделал...
Бринтоль.. хм...
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.


#312 Tobias26

Tobias26

Отправлено 25 ноября 2013 - 20:56

Интересно... Насколько я понимаю, раньше колба вообще толком не пахала. Сейчас она относительно работает, и все же:

Going all out with all damage attacks for a total of 200 melee attacks, I gained 119 damage procs from this trinket

http://www.wowhead.c...=50351#comments пост №3.
119 проков из 200 атак. Это инфа с вовхеда, куда она была засунута копипастой с ммо-чампион, думаю, ей можно доверять, Условно будем считать, что у колбы об должно быть не менее 100 проков из 200 атак в самом неудачном случае. Это именно искр злости. То есть шанс получить искру равен 50-60%, о чем, кстати, дальше сообщается в коментах. А вот статистика манекена:
1. С ШМ:
1.jpg
2.jpg

2. С пучиной (имеющей скорость атаки 3.4, а значит, проки должны быть чаще):
3.jpg
4.jpg

Итоги:
С ШМ прок несдерживаемого гнева из 454 атак, способных вызвать искру составил 31 атаку или 248 искр. То есть чуть более 50%. Вроде бы все правильно, но - общий урон проков колбы должен составлять приблизительно 3,4-4% от всего ДПС, если судить по коментам с вх, в том числе и копипасте с ммо-чампион. У меня же он ни разу не превысил 3%, а под конец боя снизился до 2,7%. Либо занижен сам по себе урон прока, либо здесь какая-то тайна)
С пучиной из 581 атаки проков было 39, то есть 312 искр. И снова мы видим ту же картину, только урон колбы ни разу не превысил 3,2% от общего дпс, а к концу боя составил ровно 3%.
Вывод: либо шанс все-таки остался чуть-чуть заниженным (помним про 119 проков из 200), либо немного занижен сам урон прока (процентов на 20-30), По моим ощущениям, здесь сыграло роль и то, и другое, Готов предложить свою помощь в тонкой настройке работы тринки на ОБТ.
Если я допустил ошибку, прошу сразу мне на нее указать.

Upd
Для чистоты эксперимента решил проверить все с оружием, имеющим стандартную скорость атаки 3.6, вероятнее всего, именно с таким оружием тестили тринку люди, оставлявшие коменты на вх.
5.jpg
6.jpg

Здесь я заметил две вещи.
Первое - судя по всему, искры настакиваются еще и от обновления доты "Праведная месть", чего я не учитывал в первых двух тестах. Об этом есть и коммент на вх (правда с пометкой not sure), но раз колбу уже пилили в соответствии с мувиком с офа - в этом плане все должно быть верно. В данном случае я это учел и к сумме всех ударов, могущих вызвать получение искры, добавил еще и количество критов правосудием, ударом воина света и бурей, то есть то самое количество обновлений доты праведной мести. Итог:
458 атак+99 обновлений доты, итого 557 атак и 32 прока трини, то есть 256 искр. А это уже явно меньше 50-60% шанса, о котором у нас идет речь.Да и общий урон колбы составил всего 2,4% от общего дпс, что даже близко не находится к 3,4-3,9%. Напоминаю - этот тест наиболее верен, так как использовалось оружие со стандартной скоростью 3.6. Вывод: шанс прока действительно занижен либо срабатывает неправильно, искры все же должны накапливаться чаще. Могу провести все тесты еще раз, но не думаю, что картина кардинально изменится.

Сообщение отредактировал Tobias26: 25 ноября 2013 - 21:32

  • 0

#313 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 00:20

Интересно... Насколько я понимаю, раньше колба вообще толком не пахала. Сейчас она относительно работает, и все же: http://www.wowhead.c...=50351#comments пост №3. 119 проков из 200 атак. Это инфа с вовхеда, куда она была засунута копипастой с ммо-чампион, думаю, ей можно доверять, Условно будем считать, что у колбы об должно быть не менее 100 проков из 200 атак в самом неудачном случае. Это именно искр злости. То есть шанс получить искру равен 50-60%, о чем, кстати, дальше сообщается в коментах. А вот статистика манекена: 1. С ШМ: 1.jpg 2.jpg 2. С пучиной (имеющей скорость атаки 3.4, а значит, проки должны быть чаще): 3.jpg 4.jpg Итоги: С ШМ прок несдерживаемого гнева из 454 атак, способных вызвать искру составил 31 атаку или 248 искр. То есть чуть более 50%. Вроде бы все правильно, но - общий урон проков колбы должен составлять приблизительно 3,4-4% от всего ДПС, если судить по коментам с вх, в том числе и копипасте с ммо-чампион. У меня же он ни разу не превысил 3%, а под конец боя снизился до 2,7%. Либо занижен сам по себе урон прока, либо здесь какая-то тайна) С пучиной из 581 атаки проков было 39, то есть 312 искр. И снова мы видим ту же картину, только урон колбы ни разу не превысил 3,2% от общего дпс, а к концу боя составил ровно 3%. Вывод: либо шанс все-таки остался чуть-чуть заниженным (помним про 119 проков из 200), либо немного занижен сам урон прока (процентов на 20-30), По моим ощущениям, здесь сыграло роль и то, и другое, Готов предложить свою помощь в тонкой настройке работы тринки на ОБТ. Если я допустил ошибку, прошу сразу мне на нее указать. Upd Для чистоты эксперимента решил проверить все с оружием, имеющим стандартную скорость атаки 3.6, вероятнее всего, именно с таким оружием тестили тринку люди, оставлявшие коменты на вх. 5.jpg 6.jpg Здесь я заметил две вещи. Первое - судя по всему, искры настакиваются еще и от обновления доты "Праведная месть", чего я не учитывал в первых двух тестах. Об этом есть и коммент на вх (правда с пометкой not sure), но раз колбу уже пилили в соответствии с мувиком с офа - в этом плане все должно быть верно. В данном случае я это учел и к сумме всех ударов, могущих вызвать получение искры, добавил еще и количество критов правосудием, ударом воина света и бурей, то есть то самое количество обновлений доты праведной мести. Итог: 458 атак+99 обновлений доты, итого 557 атак и 32 прока трини, то есть 256 искр. А это уже явно меньше 50-60% шанса, о котором у нас идет речь.Да и общий урон колбы составил всего 2,4% от общего дпс, что даже близко не находится к 3,4-3,9%. Напоминаю - этот тест наиболее верен, так как использовалось оружие со стандартной скоростью 3.6. Вывод: шанс прока действительно занижен либо срабатывает неправильно, искры все же должны накапливаться чаще. Могу провести все тесты еще раз, но не думаю, что картина кардинально изменится.


а теперь сам подумай вот над чем - при тесте ты должен убирать все что может изменить ход теста. колба имеет не стандартное значение дэмэджа, дэмэдж зависит от урона оружия а следовательно нужно при тестах снимать все что может прокнуть на ап, убирать таланты с проком на увеличение дэмэджа физического (да и для чистоты эксперимента магического тоже) тоесть должен стоять голый паладин с какойнибудь серой двуручкой на 5 лвл, без талантов вообще и крушить в ротации или без оной маникен, более чем уверен при данном тесте у тебя значение дамага от колбы будет больше чем заявленные в комментах 4%(и кстати сразу будет видно занижен ли дамаг или нет так как при длительном тесте будет видно составляет ли максимальный дамаг колбы половину от максимального дамага с автоатаки).
  • 0

#314 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 09:59

а теперь сам подумай вот над чем - при тесте ты должен убирать все что может изменить ход теста. колба имеет не стандартное значение дэмэджа, дэмэдж зависит от урона оружия а следовательно нужно при тестах снимать все что может прокнуть на ап, убирать таланты с проком на увеличение дэмэджа физического (да и для чистоты эксперимента магического тоже) тоесть должен стоять голый паладин с какойнибудь серой двуручкой на 5 лвл, без талантов вообще и крушить в ротации или без оной маникен, более чем уверен при данном тесте у тебя значение дамага от колбы будет больше чем заявленные в комментах 4%(и кстати сразу будет видно занижен ли дамаг или нет так как при длительном тесте будет видно составляет ли максимальный дамаг колбы половину от максимального дамага с автоатаки).

А теперь подумай вот над чем - явно посоны с офа, тестившие колбу, не снимали ничего из шмота и проверяли прибавку ее дпс к своему обычному дпс, а не к дпс голого паладина. Глупость пишешь. Я проверял ее изначально с шм, но потом ради чистоты эксперимента проверил и с другим оружием - результат очевиден. Колба должна давать около 4% от общего дпс безо всяких манипуляций со снятием шмота "с проками", так как колба с таким же успехом может прокнуть пару раз и во время прока, во время крыльев и тд. Кроме того, надамаженные в общей сложности более 2кк урона в каждом из тестов в значительной степени нивелируют все погрешности, связанные с проками.
Но раз ты настаиваешь...
Итак, я взял у вендора простой белый меч (прошу отметить - со скоростью 3.2), одев из вещей лишь несколько предметов, дающих меткость и мастерство, чтобы промахи/доджи не повлияли на результаты. Я сделал билд без всевозможных проков, оставив только таланты на пассивные бонусы к урону, ну и сами атакующие абилки (буря, кс). Вот билд:
9.jpg

И провел тесты. Результаты:
7.jpg
8.jpg
Как видим, ситуация оказалась еще печальнее. Всех атак, могущих вызвать получение искры было 543+46 обновлений праведной мести, итого 589. Проков колбы было 34, то есть 272. Итог - искры генерятся с шансом явно ниже 50% и уж тем более 60% (которые были у парня с ммо-чампион - помним про 119 из 200), кроме того, процент урона колбы от общего дпс составил всего лишь 2,2%, это самый низкий показатель из всех тестов.
  • 0

#315 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 10:34

А теперь подумай вот над чем - явно посоны с офа, тестившие колбу, не снимали ничего из шмота и проверяли прибавку ее дпс к своему обычному дпс, а не к дпс голого паладина. Глупость пишешь. Я проверял ее изначально с шм, но потом ради чистоты эксперимента проверил и с другим оружием - результат очевиден. Колба должна давать около 4% от общего дпс безо всяких манипуляций со снятием шмота "с проками", так как колба с таким же успехом может прокнуть пару раз и во время прока, во время крыльев и тд. Кроме того, надамаженные в общей сложности более 2кк урона в каждом из тестов в значительной степени нивелируют все погрешности, связанные с проками.

и еще раз для тех кто в танке. тест будучи голым и с лоу лвл оружием нужен ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ДАМАГ ОТ КОЛБЫ, А ЕСЛИ БЫТЬ ТОЧНЕЕ ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ЭТОТ ДАМАГ ПОЛОВИНОЙ ОТ ДАМАГА НАНОСИМОГО ОРУЖИЕМ. по прокам ты сам уже успел потестить что шанс прока искры 50%. в итоге если после теста описанного выше будет видно что дэмэдж колбы адекватный и так как шанс прока вполне адекватный, будет следовать что колба работает нормально. поэтому вперед раздеваться и тестить :\

и еще кое что, есть инфа что посоны с офы тестили колбу гер а не с обычки, но кто это учитывает :\
  • 1

#316 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 10:56

и еще кое что, есть инфа что посоны с офы тестили колбу гер а не с обычки, но кто это учитывает :\

I watched as my stack dropped after hitting 8 motes,

http://ru.wowhead.co...nglish-comments
Прошу быть внимательнее. Тесты голым паладином провел. Занижен шанс, сначала нужно пилить его.
10.jpg
Ну что же, урон колбы, похоже, занижен, как и сам шанс прока. Однако, здесь мы возможно чего-то не знаем, так как

The proc damage obviously varies based on your gear. For my tests, the proc damage was 1300-1700 non-crit and 2500-3700 crit.

И именно такие цифры урона самого прока я приблизительно и наблюдаю у своего паладина. Можно в этом убедится на 6 скриншоте, где указатель наведен как раз на урон колбы, приблизительно такие цифры получаются при использовании 264 вепона со скоростью 3.6, то есть обычного среднего оружия среднего паладина. Вероятно, рассчитывается не просто 50% от урона оружия в статах, формула может быть сложнее. Знать бы, где ее достать.

по прокам ты сам уже успел потестить что шанс прока искры 50%.

Как раз-таки тесты говорят, что шанс прока 40-50%, в то время как должен быть 50-60%.
  • 0

#317 infbelial

infbelial

Отправлено 26 ноября 2013 - 13:46

я не знаю какого хрена паладины с колбами делают в обт хант, но продолжу тему


короче, мало того что урон ровно 50% от тычки
дак еще и шанс то 144*7+5 = 1013
1013/1757=~0,58
а зачем это?
а затем что просто так "занижаться" шанс или урон не может, может искры не накапливаются от чего то, от чего должны, или наоборот - вы думаете что накапливаются от чего то, от чего не должно
дерзайте
  • 2

#318 FallenKain

FallenKain

Отправлено 26 ноября 2013 - 14:37

я не знаю какого хрена паладины с колбами делают в обт хант, но продолжу тему


короче, мало того что урон ровно 50% от тычки
дак еще и шанс то 144*7+5 = 1013
1013/1757=~0,58
а зачем это?
а затем что просто так "занижаться" шанс или урон не может, может искры не накапливаются от чего то, от чего должны, или наоборот - вы думаете что накапливаются от чего то, от чего не должно
дерзайте

вот этого я ждал, пасыба. видно что шанс прока адекватный (даже больше чем положено ибо шанс 50%) дэмэдж тоже в порядке (на скринах видно что ровно 50% от урона от автоатак), да может быть от чегото не прокает от чего должно прокать, НО как писал Tobias он тестил и прокает от всего из списка который указан на вовхэде. следовательно триня пашет адекватно, и да если рассуждения гдето не верны - укажите.

пы.сы. для Tobias - еще раз повторюсь что тесты для комментов с ВХ делали с героической колбой(я уже молчу про то, что обычно эти тесты делали люди в топ шмоте). логично предположить что от героик колбы будет больше дэмэджа чем от обычной.

пы.пы.сы. до сих пор не понимаю почему палы называют колбу гер топовой, имхо приговор гер или воля гер намного больше прироста дают чем колба :О
  • 0

#319 Tobias26

Tobias26

Отправлено 26 ноября 2013 - 14:50

я не знаю какого хрена паладины с колбами делают в обт хант, но продолжу тему
короче, мало того что урон ровно 50% от тычки
дак еще и шанс то 144*7+5 = 1013
1013/1757=~0,58
а зачем это?
а затем что просто так "занижаться" шанс или урон не может, может искры не накапливаются от чего то, от чего должны, или наоборот - вы думаете что накапливаются от чего то, от чего не должно
дерзайте

Я уже заметил, что колба верно прокает от автоатаки, когда тестил без шмота. Значит, проблема в том, что шанс прока занижен с атакующих абил - правосудие, удар воина света, буря и проки RW.


пы.пы.сы. до сих пор не понимаю почему палы называют колбу гер топовой, имхо приговор гер или воля гер намного больше прироста дают чем колба :О


Потому что
http://forums.elitis...showtopic=83388

What is the general trinket ranking?
Tiny Abomination in a Jar(Heroic)>Tiny Abomination in a Jar>Sharpened Twilight Scale (heroic)>Death's Choice (heroic)>Whispering Fanged Skull (heroic)>Death's Choice>Sharpened Twilight Scale>Whispering Fanged Skull>Herkuml War Token>Deathbringer's Will(heroic)>Deathbringer's Will>DMC:Greatness (Strength)>Needle-Encrusted Scorpion>Banner of Victory

Всеми любимая воля находится где-то между картой новолуния и геркумлийским знаком за баджи.


вот этого я ждал, пасыба. видно что шанс прока адекватный (даже больше чем положено ибо шанс 50%) дэмэдж тоже в порядке (на скринах видно что ровно 50% от урона от автоатак), да может быть от чегото не прокает от чего должно прокать, НО как писал Tobias он тестил и прокает от всего из списка который указан на вовхэде. следовательно триня пашет адекватно, и да если рассуждения гдето не верны - укажите.

Рассуждения неверны в том месте, где ты говоришь - прокает от автоатак правильно, прокает от всего, от чего должно прокать, НО - от "желтых" атак как раз шанс прока занижен, из-за чего и получаюся все те нестыковки, которые выявлены по результатам моих тестов. И шанс получения искры не 50%, а больше (снова напоминаю про 119 искр из 200 атак у посона с ммо-чампион).

пы.сы. для Tobias - еще раз повторюсь что тесты для комментов с ВХ делали с героической колбой(я уже молчу про то, что обычно эти тесты делали люди в топ шмоте). логично предположить что от героик колбы будет больше дэмэджа чем от обычной.

Я же уже ответил. Хорошо, тогда разжую)

I watched as my stack dropped after hitting 8 motes,

Оттуда же, откуда и вся наша инфа http://ru.wowhead.co...nglish-comments. Напоминаю, что от 8 стаков прокает колба с обычки. в то время как колба с гер прокает от семи стаков. Теперь понятно?)

Прошу прощения за то, что все это я развел в теме про хантов, но отдельной темы по итемам нет как таковой, а раз уж здесь зашла беседа про проки, то уже тут и обсуждаем.

Upd
Проверять - так проверять полностью. Я начал проверять шансы получения искр всеми абилками путем избиения манекена лишь одной конкретной абилкой. Для этого я сделал билд, в котором не было ни одного таланта, дающего пассивный бонус к урону, ни одного прока и снова оставил лишь несколько вещей, дающих меткость и мастерство. В качестве оружия я взял фамильный меч со скоростью 3.6 и чаркой на 25 ловкости. Никаких проков и сторонних помех тесту. Итоги:
1. Правосудие:
Правосудие.jpg
Реузальтат пренеприятнейший, Искры накапливались практически только от проков праведной мести, от самого правосудия я заметил лишь четыре (4!) искры из 29 правосудий; 13 критов, т.е. проков праведной мести и всего лишь 16 искр (один крит я точно видел как не дал искру). Плачевно.
2. Удар воина света:
кс.jpg
36 ударов воина света, из них 6 критов, т.к. проков праведной мести. 16 искр, по моим наблюдениям раза три искра не накапливалась от критов, то есть сам удар вызвал приблизительно 13 искр. Налицо занижение шанса прока, хотя и не такое вопиющее, как с правосудием. Шанс занижен "всего лишь" на треть и вместо положенного 50-60% шанса составляет 33-37% (13 искр из 36 ударов).
3. Буря:
Буря.jpg
38 ударов бурей плюс 16 проков праведной мести и всего лишь 16 искр. Могу сказать, что от бури искры накапливаются примерно также часто, как от правосудия, то есть почти никогда. ВОт и выяснили все тайны. Благодаря моим тестам и тесту infbelial все встало на свои места.
Итоги:
Колба замечательно и правильно наносит урон. Колба отлично и правильно прокает от автоатак. Немного занижен шанс получения искры от удара воина света (http://db.uawow.com/?spell=35395). Сильно занижен, практически отсутствует шанс прока колбы от правосудия (http://db.uawow.com/?spell=53408, http://db.uawow.com/?spell=20271, http://db.uawow.com/?spell=53407) и божественной бури (http://db.uawow.com/?spell=53385), Из-за этого и было заметно, что колба прокает все же реже, чем должна.

Сообщение отредактировал Tobias26: 26 ноября 2013 - 17:34

  • 0

#320 ANTOMA

Отправлено 26 ноября 2013 - 18:29

пока в глубь не смотрели с infbelial, поверхностно все нормалек...
за исключением куска где я закоментировал 50% прок и перенес в базу 45% шанс прока.. иных нет...

14768 (c407b55c85ed) fix proc Tiny Abomination in a Jar (normal/heroic)
trunk
antoma
2012-11-13 01:34:24 +0400 (12 months)

да и тут пока не совсем ясно почему... возможно пересчитывали с тестером по времени в мульке тагда или баг со скоростью оружия был .... возможно запас на дифф разность..

ЗЫ Tobias26, помоему ты же тестером был не? вижу подозрительную дотошность к мелочам присущую тестерам..
  • 0

Если не плохо, знацца хорошо.



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

UCaller Visa Mastercard Paypal Qiwi Robokassa Yookassa
Договор-оферта Условия возврата
Подробности - о сервере?
Играй на нашем сервере!
Бесплатный сервер WoW 3.3.5 Wrath of the Lich King - уже 16 лет мы радуем наших игроков, присоединяйся к ним!
Без доната! Всё работает!
Нет - продаже предметов, влияющих на игровой процесс. Да - высокой работоспособности - проверь!

Система лояльности

За внутриигровую активность Вы будете получать Сферы Лояльности, которые автоматически конвертируются в бонусы для покупок в магазине сервера:

  • Победа в матче на Арене: 15% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 300 при рейтинге в 2000)
  • Победа в сражении на Полях Боя: 12.5% от текущего рейтинга;
    (т.е. примерно 500 при рейтинге в 4000)

(только при использовании системы Поиска Подземелий)

(только актуальные рейдовые подземелья - ЦЛК, РС и ИВК)

За каждые 100 Сфер Лояльности Вы получаете 1 бонусный рубль, который можете использовать для полной или частичной оплаты чего-нибудь нужного из магазина.


Участие в особом событии - Цареубийстве!

Кажд (для игроков Альянса) и кажд (для игроков Орды) с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) проводится особое событие - Цареубийство!


Достаточно убить одного из предводителей противоположной фракции и получить награду: 2000 Сфер Лояльности! Следите за уведомлениями в чате...


Еженедельно можно получить 15000 Сфер Лояльности, после достижения данного значения бонусы за вышеперечисленные действия начисляться не будут.