
Лучший Ответ loTEDve, 30 марта 2016 - 20:27
Всё сложно на самом деле...
В БиСе у ШП получается примерно 1350 хасты, т.е. на 60 единиц больше необходимого капа. Для того, чтобы быть "независимым" от рейдовых бафов на хасту нужно около 1600-1700 рейтинга скорости, что, разумеется, крайне неэффективно даже в условиях отсутствия этих самых баффов и, как следствие, повышения ГКД от заветной единицы - в таких случаях по прежнему выгоднее использовать стандартную экипировку.
На момент аддона 3.3.5 на оффе массовой проблемы у ШП с этими 60-тью единицами оверкапа не существовало, поэтому и оптимального, проверенного и взвешенного решения также нет, иными словами, превратить эти 60 хасты в 60 СПД эффективным образом не получится - будут или задеты (смена экипировки) или утеряны (регеминг) другие статы. В любом случае, если пересчитать значение на симкрафте, данные 60 единиц оцениваются в 0.91 единицу СПД, что, в принципе, не так уж и печально, тем не менее, дальнейший набор будет оцениваться всё ниже и ниже...
Таким образом, используй БиС и особо не задумывайся, принцип геминга описан выше. Единственное решение, которое может самостоятельно принять начинающий ШП - порядок набора стат: одни предпочитают при слабой экипировке догонять хасту до капа в ущерб СПД, другие - одеваться по БиС-варианту, в принципе, каждый из вариантов имеет свои преимущества в разных ситуациях... но обсуждать их смысла нет: ДПС в любом случае плачевен по сравнению с одетым ШП.
Касательно трынек, уже в который раз... Принцип такой (все оцениваются в героическом варианте):
- Объект + талик = самая ДПСная комбинация и по статичному бонусу и по динамичному, но требующая более длительного энкаунтера - в коротких боях, когда талик не успеет прокнуть еще раз или при ненормальных ситуациях, данный вариант может оказаться слабее следующего, особенно в ситуациях, когда писькомерство происходит против него же;
- Чешуя + талик = незначительно превосходит по статичному бонусу (но он тем меньше, чем больший оверкап хасты собирается), но проигрывает по динамическому бонусу (проки слабее), тем не менее, повышенная частота прока имеет свои преимущества, особенно, если игрок не следит за проками (не знает, когда нужно не подамажить, чтобы поймать эффект вовремя, например, в незнакомом рейде) или при возникновении "ой, что-то пошло не так" во время боя;
- Объект + чешуя = топ-ДПС в одну цель в очень коротких боях, особенно, если имеется второй комплект экипировки под данный вариант, цель - минимальный каст МФки, например... 1 сек...
Подробнее про последний вариант для фанатиков симкрафта... в принципе, они сами могут посмотреть но вкратце - хаста для ШП не такой уж и простой показатель, на самом деле:
- До капа - она в некоторых ситуациях может оказаться выгоднее СПД: не забывайте, что знаменитые 0.98, 0.6 и т.д. рассчитаны для конкретного персонажа в конкретной экипировке - смена любого значения (например, увеличение крита на 1 единицу) повлечёт за собой изменение всех этих множителей и изменение будет тем больше, чем больше разница характеристик между Вашим случаем и эталоном;
- Около капа - она начинает проигрывать СПД, но всё равно с небольшим коэффициентом, поэтому заменить её нечем;
- После капа - разрыв в проигрыше увеличивается;
- Около 1500 - дух становится выгоднее, чем хаста, потому что хаста по оценке опускается ниже 0.6 СПД;
- На заоблачных значениях... она резко вырывается вперёд и оставляет СПД плакать и биться в конвульсиях, но достигнуть такого можно только под герой, т.е. максимальный набор хасты выгоден только если большая часть боя будет происходить под эффектом от шамана... ну, или если бой такой извращённый, что Вы не можете дамажить напрямую, а только ДоТами.
Ну, а вообще, всё давно посчитано и расписано...
P.S.: R.I.P. ShadowPriest.CoM
Перейти к сообщению