Подробно о каче. Мир GW2 разделен на локации, между которыми существуют переходы. Каждая локация по своему уникальная и интересна. Правда не настолько уникальны, как когда то были в
wow одной популярной MMORPG, обычно события в локациях связаны с регионом. То есть в локациях Криты вы будет воевать преимущественно с бандитами и кентаврами, в мире норнов с культистами и минотаврами. В принципе учитывая очень быстрый рост уровней качаться запросто можно в одном регионе, но все же советую побывать в регионах всех расс. В противном случае кач будет наскучивать. Каждая локация имеет различные места и события:
Сердечко- это нпс, которым нужна ваша помощь. Для сравнения вспомним
wow одну известную MMORPG- вы прибегали в населенный пункт и брали несколько квестов, скажем вылечить солдат, убить огров, собрать яблоки. После этого вы по очереди их выполняли. В GW2 эти квесты совмещены в один. Есть специальная шкала для каждого "сердечка" которая заполняется в зависимости от ваших действий. Вылечили солдата- шкала немного заполнилась, убили огра- опять. Впрочем многи игроки занимаются только убийствами, так как этот путь заполнения шкалы самый очевидный (особенно при незнании языка) а потом жалуются на скукоту. На мой взгляд шкала заполняется слишком быстро. Заполнив шкалу вы получите опыт и карму. На последнюю у нпс можно купит неплохие предметы. Таким образом сердечки просто своеобразный вариант квестов, но более свободный.
Порталы- открыв портал один раз к нему можно телепортироваться. Крайне не рекомендую перемещаться в пределах локации с помощью порталов. Лучше потратить 5 минут на беготню, чем потом клянчить серебро у хаев. Открытие портала дает опыт.
Интересные места- чаще всего соседствуют с сердечками. Иногда располагаются в труднодоступных местах- пещерах, вершинах гор. Их открытие дает опыт.
Скил поинты- связаны с ролевой системой. За скилпоинты покупаются скилы. По 1 дается на уровень. Если вы хотите открыть все скилы, то придется побегать по всему миру.
Точки обзора- располагаются в крайне труднодоступных местах. Около них всегда толпится куча игроков, а стоит вам найти способ до них добраться, как нас вас посыплются вопросы как это сделать. Обычно для этого нужно детально осмотреть местность на предмет возможностей взобраться повыше. Добравшись и активировав игрок получает опыт а камера пролетит по красивым местам, давая возможность сделать скриншоты.
Открытие всех перечисленных точек награждается сундуком с очень полезными вещами и крафт материалами. По мимо этого на карте так же можно заметить джампинг квесты. Это те самые лесенки- изгиби рельефа, строения, деревья, лозы и прочие элементы локации построенные таким образом, что бы по ним можно было взобраться, проявив все навыки, полученные в Ларе Крофт и принце Персии. В конце пути расположен сундук. Иногда задача усложняется минами, рандомно бьющими молниями. Особую попоболь вызывает падения с высоты при попытки сделать шажок вперед двойным нажатием "w" активирующего кувырок.
Динамические события на карте можно сразу разделить:
1)Защита каравана- карван движется из точки А в точку Б а по пути на него нападают волны врагов. Погибший караван можно воскресить. Ивент фейлится только если караван погиб а в зоне ивента не осталось игроков. Что случается
крайне редко. По идее гибель каравана должна сказаться на мире- вырастут цены у вендора например, но я не заметил особой разницы. Существует вариация "Защити нпс пока он занимается своими делами."
2)Защити крепость, мост, сдерживай атаки пока нпс чинят ворота/собирают энергию и тд- чуть более интересны, хотя у ивентов этого типа принцип один- вы обороняете нпс о врагов. Зафелить ивент можно запросто, так как в последнее время арена сильно их усложнила. Теперь во время ивентов нужно использовать не только спинной мозг. Потерянный населенный пунк переходит в руки врага, количество врагов в местности увеличивается, теряется возможность использовать торговцев. Мосты красиво рушатся и фиг вы потом по ним пройдете. В случае фейла запускается ивент по ликвидации последствий- крепость отбить, мост починить. Вот так вот в игре движется мир. По замкнутому кругу.
3)Собрать реги- появляются в специальных местах с некоей периодичностью. Задача- собрать реги с мобов. Каждый сданный рек заполняет общую для всех участников шкалу. Награда зависит от усердия игрока.
4)Убей босса- на карте появляется босс. Думаю не нужно пояснять, что с ним надо сделать.
Несмотря на все однообразие ивентов выполнять их интересно. Наверное из-за элемента внезапности и рандомности их появления. За ивенты дается награда, зависящая от усердия игрока. Почему то пока награда зависит исключительно от влитого урона. То есть лечить и ресать товарищей просто невыгодно. Часто одни события следуют за другими.
Подводя итог- единственное, что арене удалось сделать на 100% это создать действительно безгриндовую игру. В этой игре гринд не просто не поощряется. Он наказывается. Игра поощряет исследование а не выполнение квестов. Увидел хороший скил в списке? Вперед исследовать локации на предмет скилпоинтоы. Нужны реги? Ты знаешь куда идти. Опыт идет незаметно. Вроде какая то полоска снизу заполняется. Но порой игрок, увлекшийся исследованием может пропустить, как взял пару уровней. Есть только пара недостатков- однообразие локаций в пределах региона (настоятельно рекомендую чередовать регионе во время кача) и очень быстрый кач. Очень быстрый.
На картинке воплощение корейского рандома в игре. Мистическая кузница. Принцип действия прост- берем 4 вещи одинакового качества и сливаем их в одну. Может получится вещь лучшего качества, например из 4 синих зеленая. А может и не получится. Все зависит от того, насколько усердно вы возносили молитвы богу рандома. При чем вероятность зависит от качества вещей. Получит синюю вещь из 4 белых проще, чем зеленую из 4 синих. И уж совсем сложно получать легендарные предметы. Не стоит пугаться, кузница исключительно добровольный элемент игры, просто вносящий в нее определенную долю азарта.
Отредактировано из уважения к религиозным принципам фанатов world of warcraft.
Сообщение отредактировал sudden: 05 сентября 2012 - 17:50