
Буст для переселенцев...
Уважаемые игроки, c 12 июня (00:00 МСК) мы запускаем новую акцию: при использовании сервиса Автоматического переноса персонажа любой желающий в подарок получает сервисную карту Поднятия уровня персонажа.
Ограничения:
- Персонаж на внешнем сервере должен иметь достижение https://wotlk.ezhead.org?achievement=6, полученное не позднее 12.06.2020 (даты запуска акции).
- Воспользоваться акцией можно лишь единожды на одну форумную учетную запись.
- Подарочную сервисную карту нельзя продать, подарить или обменять.
- Срок действия акции - месяц, до 12.07.2020 включительно.
Вы можете:
- Использовать подарочную сервисную карту на перенесенного персонажа.
- или на любых персонажах вашей учетной записи.
- а если вашим текущим персонажам буст не нужен совсем - создайте нового, любого класса и расы!
- Попробовать другое дополнение - сервис работает и для Horizon.
Подарочную сервисную карту Поднятия уровня персонажа вы получите автоматически, сразу после завершения процесса переноса.
Желаем вам хорошо отдохнуть на праздничных выходных, соблюдая осторожность, конечно же!

Завершение обновления серверной инфраструктуры
Уважаемые игроки, полагаю, что за последний месяц я утомил вас чередой технических работ на наших серверах. Знали бы вы, как они утомили меня... Об этом я сейчас и постараюсь рассказать в технических подробностях. Для тех, кому они не особо интересны, достаточно знать, что сервер, на котором расположен Tirion, перенесен на новую платформу, управляемую и более производительную, а база данных теперь работает на рейде из NVMe дисков и выдает 2 300 мегабайт линейного чтения и 750 мегабайт записи. В совокупности с некоторыми оптимизациями кода, по результатам работ серверная задержка была существенно снижена, а скачки диффа практически полностью нивелированы.
История одного (двух) апгрейда
Последние лет 8 основной сервер проекта работал на десткопной (домашней) платформе не особо для этой работы предназначенной. Причин тому было несколько, но основная - в те незапамятные времена код ядра был плохо оптимизирован и требовал высокой производительности (частоты) на каждом из ядер процессора, решения с большим количеством потоков работали плохо. Поэтому было принято решение собрать проект на процессоре i7-3960X 3.30GHz (экстрим версия) - по тем временам довольно дорогая железка (тысяч 40), но весьма производительная. Верой и правдой он отслужил много лет, за эти годы в нем трижды дох блок питания и несколько раз умирали SSD диски: минимум один раз системный и дважды под раздел проектов. Главные проблемы десткопной машины в серверной - отсутствие модулей удаленного управления и памяти ECC Registred, умеющей самостоятельно исправлять ошибки. И если проблема памяти не настолько критичная, то вот без удаленного управления машиной жилось весьма тяжело.
Для тех кому интересно, в серверных решениях есть возможность заходить через веб-интерфейс (настроенный через BIOS) и удаленно управлять настройками машины, запускать ее консоль даже в состоянии, когда она зависла физически или крашнулась ее ОС. Выглядит это примерно вот так:
Обновление платформы основного сервера
В связи с карантином и наплывом игроков я решил, что пора привести в порядок инфраструктуру и обновить ключевой сервер. Сколько стоят современные решения можете поискать сами, цены убегают далеко не за одну сотню тысяч. Поэтому у надежного поставщика была приобретена подержанная платформа из европейского ДЦ - Dell R620 с двумя процами E5-2643 v2 3.50GHz и 64Gb памяти. Что бы не трогать рабочий сервер и лишний раз не дергать пользователей было куплено три SSD от Samsung (под систему, под проекты и их логи, и отдельный диск на 500GB под кор-дампы, формирующиеся при падениях ядра). Вообще, за последний год у меня собралась уже целая коллекция из дисков, установленных в те или иные серверы проекта:
Да, железо не первой свежести, но под наши задачи его за глаза, плюс стоимость апгрейда уложилась примерно в 100 000 рублей с учетом дисков. Работая второй десяток лет с платформами Intel мы были приятно удивлены решением от Dell, начиная от внешнего вида, дисплея с настраиваемым текстом на торце и заканчивая iDRAC - интерфейсом удаленного управления, детально продуманным и очень удобным в эксплуатации. Само состояние сервера в техническом плане идеальное. Несколько фотографий платформы:
Платформа была установлена и подключена, после чего на нее был установлен свежий Debian 10, собран игровой мир, настроены скрипты для синхронизации логов со старым сервером. Миграция с одного сервера на другой заняла для вас минут 10 времени, я же на это потратил несколько дней. В итоге мы получили управляемый сервер с двумя процами уровнем выше чем наш старенький 3960x. Но на этом я решил не останавливаться.
Обновление дисковой подсистемы сервера базы данных
База данных уже много лет работала на платформе Intel S2600GZ, процессоре E5-2680 v2 2.80GHz и рейде из 4-ех SSD дисков на контроллере Adaptec. В свое время собрать ее стоило порядка 200 тысяч. И в целом все работало неплохо, но с массивом дисков были какие-то странные проблемы. Если вы помните, то в сентябре 2019 на наших мира довольно знатно колбасился дифф, плюс в рейде дважды отваливался диск по непонятным причинам. Тогда я решил это обновлением прошивки контроллера, но сама суть проблем осталась неизвестна. На дворе 2020 год, NVMe пришли в массы. Раз уж обновлять дисковую подсистему, то на M.2 диски. База данных - требовательная штука, особенно к записи, но и чтение в районе двух гигабайт не помешало бы. Сказано - сделано. В платформе, собранной году этак в 13-14, естественно, нет слотов под M.2, но это ведь не проблема? Берем PCI-E Адаптер от ASUS, парочку V-NAND 970 PRO SSD и заводимся? Звучит как план, минус 30 тысяч и железки готовы к установке.
В платформу установлен один процессор - E5-2680 v2 2.80GHz, в свое время он покупался для того, что бы запустить на нем игровые миры; он стоил бешенные 65 тысяч, но плохо оптимизированный код (о котором говорилось выше) не потянул, после чего на платформе и была собрала база данных, а миры так и остались на старом сервере. Так вот, процессор там один, а PCI-E линии - две, в одной из них стоит ADAPTEC и прекрасно работает, вставляем адаптер во второй иииии...? Ничего подобного, линии разделены на каждый из сокетов, нихрена не работает - GG, ночь пропала, апгрейд не удался. Забавно, что предварительно адаптер со стареньким NVMe M.2 тестировался на платформе, на которой размещен хостинг (она идентичная за исключением того, что 2U,а не 1) и там стоит 2 процессора... С учетом процедуры обновления BIOS`а - еще одна ночь.
Проц в свое время стоивший 65, сейчас у тех же ребят, что продали платформу, стоит 18. Суббота, звоню, договариваемся - забираю из офиса. Очередная ночь. Вставляем камень, отменно смазав его термопастой MX-4, с первого раза правильно раскидываем память - стартует, 20 ядер 40 потоков, круто.
И даже адаптер заводится, но технология разделения PCI-E шины появилась примерно в 2017 году и платформа видит только 1-ый слот адаптера, а дисков в нем стоит два. Так как запускать базу данных без резервирования - абсолютно идиотсткая идея - очередная ночь потеряна, GG, расходимся.
Потрачено уже достаточно много денег и очень много времени, не бросать же все в таком состоянии? Как решить проблему? Правильно, берем еще один такой же PCI-E - M.2 адаптер от ASUS , заодно и диск под новую ОС, 6-ой CentOS морально устарел.
Еще одна бессонная ночь. Резервируем файлы базы данных, вытаскиваем Adaptec, вставляем две новых платы с диском в каждой:
Ура, платформа видит оба NVMe диска, создаем RAID1, запускаем базу данных - работает!
Дело осталось за малым: устанавливаем Debian 10, настраиваем сервисы и включаем миры в работу. Победа!
Как я и говорил в самом начале - стабильная работа и снижение серверной задержки. Немного жаль потраченного времени и 7 бессонных ночей, но результатами я крайне доволен. Спасибо тем, кто прочел данную статью, тем же кто из нее что-то понял - отдельное уважение.

Технические работы 09.06.2020 01-30...
Уважаемые игроки, магистральный провайдер уведомил нас о проведении технических работ:
Дабы не дергать вас дважды, было решено одновременно с работами на аплинке завершить все что мы задумали на сервере базы данных, оборудование под замену лежит уже неделю. Поэтому:
В ночь со понедельника на вторник, 09.06.2020, в промежутке с 1:30 до 9:00 МСК все серверы нашего проекта будут частично или полностью недоступны. Приносим извинения за доставленные неудобства.
Обновление от 06:00: Все запланированные технические работы завершены, как на нашей стороне так и на стороне магистрального провайдера, приятной игры.

Завершение #16 сезона арены, технические работы
Уважаемые игроки, в 23-30 будет начислен последний АП текущего сезона. В 00-30 Серверы будут перезагружены для запуска нового. Около 1-30 на сервере БД начнутся еще одни технические работы по замене оборудования, примерная продолжительность 1-1.5 часа. Приносим извинения за доставленные неудобства.
Обновление от 4-00 МСК. Технические работы завершены, к сожалению, удалось сделать не все что было запланировано, из-за некоторых технических аспектов понадобилось докупить еще немного оборудования. Частичный апгрейд базы данных произведен, но технические работы придется повторить еще раз, надеемся последний.

Технические работы по обслуживанию базы данных
Уважаемые игроки, в ночь с пятницы на субботу (сегодня), около 1-30 МСК будут проводиться технические работы по обслуживанию базы данных. Примерная продолжительность 2 часа. Во время работ все сервисы и миры будут недоступны. Дополнительная информация и инсайдерские фотки будут опубликованы в нашем Discord канале, подписывайтесь. Спасибо за внимание.
Продолжительность в таких процессах вопрос открытый, нельзя исключить вероятности что все наши серверы будут отключены до 6-7 утра вторника (19 мая). Мы, конечно, постараемся сделать все максимально быстро, но убедительно просим вас не планировать на этот промежуток времени никаких мероприятий - целее будут нервы и ваше душевное спокойствие. Спасибо за внимание, не болейте.
Обновление 5-00 МСК 21 Мая. Технические работы были планово проведены, навели порядок с питанием (разбросали по разным бесперебойникам), часть серверов сняли, продули, почистили, разобрались наконец с удаленным управлением и воткнули козырные патч-корды (ПОДПИСАННЫЕ!!!). Кроме того, была установлена новая серверная платформа под Tirion, в ближайшие дни перенесем х2 туда. В общем, работы прошли продуктивно. На следующей неделе планируем заняться сервером базы данных, детальней расскажу позднее.

Список обновлений 01.04.2015 - 06.04.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.
Обратите внимание!
В данное обновление включены множественные и разносторонние правки по оптимизации работы сервера, в основном направленные на уменьшение интервала между обновлениями мира (диффа, если говорить по-русски), соответственно, возможна нестабильная работа и ряд технических перезагрузок.
Приносим свои извинения за возможно доставленные неудобства, но данные правки, в первую очередь, направлены на Вашу более комфортную игру.

Список обновлений 24.03.2015 - 30.03.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.
Рубиновое святилище - Халион
(героический режим, 25 игроков)
Ввиду большого количества споров, вопросов, уточнений и прочее, публикуется информация ниже. Более подробно и развёрнуто о мнении по поводу убийств босса с использованием неклассических тактик можно прочитать здесь.
На текущий момент, из-за наличия ошибки в работе босса, предоставление видео убийства - обязательно. Ошибка исправлена в данном обновлении, соответственно, все убийства, которые будут произведены после, могут не документироваться.
На текущий момент 10+1 рейдов уже убили босса - в случае отсутствия видео-подтверждений от них у меня в ЛС, достижения и добыча будут конфискованы.
Гильдия "Blizzard Stole My Life" (более подробно об их тактике убийства босса и связанных с этой тактикой вопросов сказано тут) имеет шанс подтвердить и закрепить своё первенство - в случае, если до следующего понедельника они повторят убийство босса такой же тактикой, их достижения очищены не будут и гильдия займёт почётное первое место первопроходцев.
Точная информация о времени убийств босса каждой из гильдий также будет опубликована в следующий понедельник.

Список обновлений 19.03.2015 - 23.03.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.

Список обновлений 11.03.2015 - 18.03.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.

Список обновлений 04.03.2015 - 10.03.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.
Поскольку у многих игроков возникают вопросы и проблемы при смене репутации между Племенем Бешеного Сердца и Оракулами, публикуется информация по требованиям и правильному прохождении цепочки квестов:
- Для того, чтобы была возможность выполнить смену репутации, у игрока должен быть выполнен квест [Бремя героя];
- Квест [Бремя героя] становится доступным только после выполнения всей цепочки квестов Низины Шолозар, цепочка открывается квестом [Охотник на полставки];
- После выполнения квеста [Охотник на полставки], у волчера, которого вы встречали по этому заданию, будет доступно задание [Подыграть несложно] и далее по всей цепочке...

Список обновлений 25.02.2015 - 03.03.2015 WotLK
Список изменений сервера
Wrath of the Lich King
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию список изменений, правок и обновлений, произошедших на сервере за последнее время.
Как всегда, внутри темы Вы можете задать интересующий Вас вопрос по текущим правкам или попытаться собрать лайков на актуальном и грамотно оформленном тикете в багтрекере, который, по Вашему мнению, был незаслуженно забыт: достаточно в этой теме опубликовать ссылку на ошибку и вкратце описать её суть - если проблема окажется актуальной, она будет доведена до разработчиков.